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Old 23-04-2009, 07:15   #541
polli079
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Nulla, si parla già di un SC2, ma non ho più sentito parlare di una ulteriore espansione. Peccato, l'avrei comprata ad occhi chiusi (specie ai prezzi inglesi di Play.com).
Una possibile data?
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Old 23-04-2009, 08:22   #542
tibbs71
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E' vero, il campo visivo "limitato" rende il gioco più realista, quello che rende tutto più difficile è che solo l'aereo spia T3 è utile in quanto resiste di più e ha un campo visivo molto ampio.
Le unità navati sono devastanti ma penso che la cosa sia bilanciata dal lungo tempo di costruzione.
Le unità aeree le trovo sempre utili, le cannoniere T3 sono resistenti, facili da usare e fanno parecchio danno.
I bombardieri T3, a parte quando non rispondono correttamente ai comandi, sono devastanti.
I caccia T3 sono insuperabili, anche le torrette antiaeree fanno fatica a buttarli giù.
Per le unità di terra invece ho notato che soffrono soprattutto contro le sperimentali dotati di fascio laser (che secondo me è quello che le rende "sgrave").
Contro il pc non ho particolari problemi ha giocare, nemmeno al massimo livello di difficoltà, quello che mi frega è il multiplayer, mi mancano le basi e solitamente mi rovinano dopo 10 minuti di gioco.
Quoto quello che dici. Le unità di terra di SC non sono granché. Sul vecchio TA erano distinte tra carri e k-bot, i primi più resistenti e i secondi più mobili: si avevano solo 2 livelli ma i carri T2 erano molto potenti, cosa che non si poteva dire degli aerei, fatti salvo i caccia e le cannoniere ARM che, usate in stormo, erano letali. Come vedi ogni gioco ha i suoi pro e i suoi contro e il bilanciamento è da vedersi più in ottica di fazione che nelle tipologie di unità.

Quanto a SC2 nulla di certo, ma non credo nulla a breve. Forse 2010 o oltre.
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Old 23-04-2009, 14:35   #543
Tralux
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Scusate esiste un editor di mappe per SC Forged Alliance ?

Se si mi potete dare un link GRAZIE
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Old 27-05-2009, 20:40   #544
Dreammaker21
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Ho provato il gioco per la prima volta oggi (trovato su una rivista), non mi è proprio piaciuto.

Anzi è un obbrobrio! Un concept vecchio di 10 anni, si tratta solo di ammassare le truppe ed andare avanti!

Passo, peccato perchè la storia aveva un senso.
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Old 27-05-2009, 22:09   #545
Sajiuuk Kaar
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Ho provato il gioco per la prima volta oggi (trovato su una rivista), non mi è proprio piaciuto.

Anzi è un obbrobrio! Un concept vecchio di 10 anni, si tratta solo di ammassare le truppe ed andare avanti!

Passo, peccato perchè la storia aveva un senso.
Ammassare quelle giuste. Comunque è un gioco destinato al multi. Se non è il tuo genere mi spiace per te ^^
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Old 28-05-2009, 09:14   #546
tibbs71
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Ho provato il gioco per la prima volta oggi (trovato su una rivista), non mi è proprio piaciuto.

Anzi è un obbrobrio! Un concept vecchio di 10 anni, si tratta solo di ammassare le truppe ed andare avanti!

Passo, peccato perchè la storia aveva un senso.
Bhe, ovviamente i gusti sono gusti... Ammassare, come detto, non sempre è sufficiente...

Senza polemica, quale sarebbe un concept moderno e su che gioco lo vediamo applicato? Potrebbe essere interessante per fare dei confronti...
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Old 28-05-2009, 09:45   #547
Sajiuuk Kaar
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Bhe, ovviamente i gusti sono gusti... Ammassare, come detto, non sempre è sufficiente...

Senza polemica, quale sarebbe un concept moderno e su che gioco lo vediamo applicato? Potrebbe essere interessante per fare dei confronti...
Ammassare, con le IA fatte dagli utenti non è PER NIENTE sufficente. O ai le unità che si addicono al caso o sei fritto. ^^
SupCom è il sequel (e credo proprio si possa dire) ufficiale di Total Annihilation. A differena degli altri giochi del genere dove con 2-3 unità spiani una base, il gioco è incentrato sul far scontrare due grandi armate e tra queste solo quella con le unità contrastanti l'altra vince. Puoi mettere a produrre unità all'infinito ma non basteranno mai per vincere.
SupCom e TA sono giochi UNICI nel genere. Di giochi che seguivano questo stile ce n'erano ma oramai sono morti e stramorti; citando: Ancient Conquest, Warbreeds, Seven Kingdoms (non il 3 pechè non c'ha un cavolo a che fare con i primi 2), The Settlers 4 (quelli nuovi non c'azzeccano per niente).
Personalmente preferisco vedere epiche battaglie con 30000 unità piuttostoche battaglie tra 3-4 unotà che non rendono neanche l'idea di uno scontro tra fazioni. Poi i gusti sono gusti come hai detto tu.
Se dovessi fare uan citazione recente: Starcraft 2 mi sembra che ci si avvicini e anche alla grande...
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Old 28-05-2009, 16:17   #548
tibbs71
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Guarda che io ho aspettato SC per anni e, come scritto nei post precedenti, sono più che soddisfatto del gioco (specie quando sono passato ad un 22"). Molti si sono lamentati per la grafica che, per loro, non è granché, ed io dico che la grafica svolge egregiamente il suo mestiere ma non tanto sulle singole unità, quanto sugli scontri epici con spari, esplosioni, missili lanciati, contromisure per disturbarli, aereri che precipitano, navi che si capovolgono...

E sono anche convinto che non sia banale, specie a certi livelli, decidere la tattica e le unità giuste (un po' il solito discorso della morra, forbici-carta-pietra).

Tuttavia ero curioso di capire cosa muovesse la critica del devono essere solo ammassate unità che fu la stessa cosa che mi disse un tizio un paio di anni fa, appena il gioco uscì. Secondo me non lo aveva provato a lungo perché la quantità, come detto, è indispensabile ma di per sé insufficiente, ed è sempre una soddisfazione, dare quella spallata e, a volte, si rimane soddisfatti anche quando l'azione fallisce.
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Old 28-05-2009, 23:38   #549
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Tuttavia ero curioso di capire cosa muovesse la critica del devono essere solo ammassate unità che fu la stessa cosa che mi disse un tizio un paio di anni fa, appena il gioco uscì. Secondo me non lo aveva provato a lungo perché la quantità, come detto, è indispensabile ma di per sé insufficiente, ed è sempre una soddisfazione, dare quella spallata e, a volte, si rimane soddisfatti anche quando l'azione fallisce.
E' esattamente come dici infatti.Purtroppo ci sono diversi tipi di RTS e questo non è il genere rts che fa per loro semplicemente ^^
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Old 29-05-2009, 08:19   #550
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E' esattamente come dici infatti.Purtroppo ci sono diversi tipi di RTS e questo non è il genere rts che fa per loro semplicemente ^^
Ecco, è quello che pensavo. Vabbé, ognuno ha giustamente i propri gusti.
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Old 29-05-2009, 09:58   #551
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Bhe, ovviamente i gusti sono gusti... Ammassare, come detto, non sempre è sufficiente...

Senza polemica, quale sarebbe un concept moderno e su che gioco lo vediamo applicato? Potrebbe essere interessante per fare dei confronti...
Dunque non è questione di concept moderno VS vecchio, in fondo i videogame si assomigliano tutti, quello che intendevo io e che è un gioco in cui devo ammassare truppe, pur diversificate, e mandarle avanti.

Solo questo.


Ok devo attuare una diversificazione delle truppe per evitare che vengano distrutte dalle loro "natural killer", ma trovo il tutto stucchevole viste l'enorme quantità di unità che posso fare.

Un conto è Starcraft dove ci sono poche unità di grande carisma e una storia sublime alle spalle, ma qui la mia senzazione è stata: costruisci 20X3 unità diverse e mandale avanti nella mappa.

Gli obbiettivi sono elementari e la storia non mi ha entusiasmato.

Poi, per carità, ho mollato al secondo livello e fatto qualche skirmish, quindi non posso vantare titoli per una analisi definitiva, ma preferisco titoli com COH.

Comunque se il gioco non mi piace, non significa che faccia schifo a prescindere!

Ultima modifica di Dreammaker21 : 29-05-2009 alle 10:00.
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Old 29-05-2009, 10:55   #552
tibbs71
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Capisco. Non ho mai giocato a Starcraft, quindi non sono in grado di fare comparazioni. Quanto a SC le unità carismatiche sono quelle dal livello 2 in su, specie per le navi, e le sperimentali. Il resto è merca carne da cannone. Per farti un esempio quando muovi, seppur lentamente, i cacciatorpedinieri cibrani sulla terra ferma è veramente uno spettacolo.

Poi, personalmente, io bado molto alla costruzione della base, mi ci perdo molto, ed a volte mi baso piuttosto sulle artiglierie che non producendo millemila tech 1 per andare all'assalto. Ciò detto, è uno dei tanti sistemi per giocare.

La storia, ok, nulla di che, mentre le missioni offrono varietà quando si allargano gli obbiettivi (anche lì nulla di trascendentale).

Tuttavia è tutto il gioco che permette profondità, dal come si dispongono le strutture alla pianificazione degli attacchi (specie dove non ci sono problemi di passaggio obbligati, si può impostare punto per punto la rotta da percorrere.

Probabilmente è un gioco che vale più per l'impianto complessivo che non per le singole caratteristiche (trama, grafica, gameplay) in cui tutto è molto buono ma nulla è eccezionale.
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Old 01-06-2009, 13:37   #553
mikecapitano
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Che bel gioco finalmente!!!!
Ho avuto problemi di audio con la mia audigy: sentivo solo la musica ma non il parlato (in ita) e gli effetti sonori. Ho risolto lanciando DxDiag e mettendo l'accellerazione hw della scheda audio su base
per favore aiutatemi, ho installato supreme commander e ho un problema non si sente niente è completamente muto aiutatemi sono disperato

il mio pc è un hp pavilion 2gb ram, processore 2 ghz scheda video NVIDIA GeForce 9200M GS

Ultima modifica di mikecapitano : 02-06-2009 alle 10:44.
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Old 06-09-2009, 11:41   #554
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Ipotizzo sia stato chiesto già ma nel primo post non leggo niente in merito e 28 pagine sono tante
La mia domanda è: se non ho capito male mettendo al momento dell'installazione il code key si può giocare (con internet attivato) senza disco inserito.. è vero? Se è vero come posso inserirlo successivamente visto che al momento dell'installazione non l'ho fatto?
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Old 06-09-2009, 12:18   #555
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Un conto è Starcraft dove ci sono poche unità di grande carisma e una storia sublime alle spalle, ma qui la mia senzazione è stata: costruisci 20X3 unità diverse e mandale avanti nella mappa.
Non proprio
Se durante lo scontro le unità stai li a decidere dove devono mirare è MOLTO MEGLIO

Solitamente sono i builder che si lasciano in produzione sequenziata, non sono le unità d'attacco che si mandano in modo casuale ^^
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Old 07-09-2009, 18:54   #556
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Nulla, si parla già di un SC2, ma non ho più sentito parlare di una ulteriore espansione. Peccato, l'avrei comprata ad occhi chiusi (specie ai prezzi inglesi di Play.com).
già

gran figata comunque un SC2. speriamo che le richieste hardware non siano eccessive
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Old 08-09-2009, 16:04   #557
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Ipotizzo sia stato chiesto già ma nel primo post non leggo niente in merito e 28 pagine sono tante
La mia domanda è: se non ho capito male mettendo al momento dell'installazione il code key si può giocare (con internet attivato) senza disco inserito.. è vero? Se è vero come posso inserirlo successivamente visto che al momento dell'installazione non l'ho fatto?
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Old 16-09-2009, 12:28   #558
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Old 23-09-2009, 21:01   #559
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Old 01-10-2009, 11:08   #560
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Ehilà, pare che SC2 sarà pronto nel 2010...

Speriamo bene
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