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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 06-12-2008, 19:06   #5341
gadducci
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il problema che vade solo 512mega gta4 e' stato risolto con quesi driver
perche' non si riesce a settare le texture restano solo in medio
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Old 06-12-2008, 19:06   #5342
DavidM74
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Chi ha provato i 180.84 ottimizzati per gta IV?

http://laptopvideo2go.com/forum/inde...howtopic=22101
io li ho installati, gta 4 va meglio e anche qualche punto con il vantage
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Old 06-12-2008, 19:08   #5343
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il problema che vade solo 512mega gta4 e' stato risolto con quesi driver
perche' non si riesce a settare le texture restano solo in medio
il fatto che vede 512mb non sono i driver ma è perche la memoria effettiva della gx2 è 512mb perche è uno SLI, viene utilizzata solo la meta di quanto effettivamente possiede.
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Old 06-12-2008, 19:24   #5344
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il fatto che vede 512mb non sono i driver ma è perche la memoria effettiva della gx2 è 512mb perche è uno SLI, viene utilizzata solo la meta di quanto effettivamente possiede.
ma in tutti i giochi è così o solo in quelli che non supportano lo SLI?
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Old 06-12-2008, 19:29   #5345
DavidM74
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ma in tutti i giochi è così o solo in quelli che non supportano lo SLI?
sia con SLI che senza, in SLI i dati vengono copiati in entrambi i blocchi di memoria per questo anche se sono 512+512 alla fine e come se fosse un solo blocco, appunto perche si riempiono contemporaneamente entrambi.
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Old 06-12-2008, 19:31   #5346
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sia con SLI che senza, in SLI i dati vengono copiati in entrambi i blocchi di memoria per questo anche se sono 512+512 alla fine e come se fosse un solo blocco, appunto perche si riempiono contemporaneamente entrambi.
ahh ma allora cosa serve!!! fa come il raid1 solo che qui non serve per sicurezza visto che la ram non salva i dati o sbaglio? oppure si riempiono suddividendosi i compiti?
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Old 06-12-2008, 19:42   #5347
DavidM74
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ahh ma allora cosa serve!!! fa come il raid1 solo che qui non serve per sicurezza visto che la ram non salva i dati o sbaglio? oppure si riempiono suddividendosi i compiti?
essendo 2 gpu che lavorano insieme sugli stessi frame, i dati vengono salvati in entrambi i blocchi di mem contemporaneamente. E' il metodo funzionale dello SLI.
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Old 06-12-2008, 19:44   #5348
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essendo 2 gpu che lavorano insieme sugli stessi frame, i dati vengono salvati in entrambi i blocchi di mem contemporaneamente. E' il metodo funzionale dello SLI.
beh ma allora sono come se fossere 1024mb
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Old 06-12-2008, 19:45   #5349
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beh ma allora sono come se fossere 1024mb

fisicamente, ma non funzionalmente.
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Old 06-12-2008, 20:15   #5350
gadducci
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bello schifo allora con gta4 non si potra' mai giocare a risoluzioni oltre 1600
.... non ho parole

e per non parlare delle texture bloccate sul medio

bhaaa deluso
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Old 06-12-2008, 20:28   #5351
DavidM74
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bello schifo allora con gta4 non si potra' mai giocare a risoluzioni oltre 1600
.... non ho parole

e per non parlare delle texture bloccate sul medio

bhaaa deluso
gta 4 e un caso a parte da quello che sembra, cmq è in arrivo una patch speriamo bene.
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Old 08-12-2008, 09:42   #5352
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nel pannello di controllo NVIDIA nella modalità prestazioni in sli quale foza renderring devo selezionare?che differenza c'è tra fotogramma conndiviso e alternato 1 e alternato 2?
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Old 08-12-2008, 17:48   #5353
Lino P
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raga avrei un paio di domande.
1) vedo che la griglia posteriore non è molto "forata", l'aria calda da dove esce? Ne resta molta nel case?
2) ultimamente ne vedo molte nel mercatino, stanno avendo problemi con gli ultimi titoli?
3) particolari motivi per sconsigliarla?
Grazie...
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Old 08-12-2008, 18:11   #5354
DavidM74
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nel pannello di controllo NVIDIA nella modalità prestazioni in sli quale foza renderring devo selezionare?che differenza c'è tra fotogramma conndiviso e alternato 1 e alternato 2?
e il metodo di rendering "alternate frame rendering" eil metodo di suddivisione dei frame durante il rendering. cmq tu lascia sempre su "consigliato da nvidia" è sempre meglio.
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Old 08-12-2008, 19:02   #5355
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e il metodo di rendering "alternate frame rendering" eil metodo di suddivisione dei frame durante il rendering. cmq tu lascia sempre su "consigliato da nvidia" è sempre meglio.
ma consigliato da invidia è spesso gpu singola.OK ma la differenza tra forza rendering aATERNAATO1 E ALTERNATO 2?E condiviso?
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Old 08-12-2008, 19:08   #5356
gadducci
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io spero risolvino alla svelta il problema di GTa4 mi sembra assurdo non poter
giocare con i dettagli max
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Old 08-12-2008, 19:15   #5357
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ma consigliato da invidia è spesso gpu singola.OK ma la differenza tra forza rendering aATERNAATO1 E ALTERNATO 2?E condiviso?
consigliato da nvidia non e su singola ma e proprio un'impostazione che nvidia sceglie per il rendering, spesso e proprio AFR poi dipedende dal gioco.
cmq per chiariti qualsiasi dubbio sul funzionamento dello SLI posta qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1530973
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Old 08-12-2008, 23:13   #5358
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raga avrei un paio di domande.
1) vedo che la griglia posteriore non è molto "forata", l'aria calda da dove esce? Ne resta molta nel case?
2) ultimamente ne vedo molte nel mercatino, stanno avendo problemi con gli ultimi titoli?
3) particolari motivi per sconsigliarla?
Grazie...
raga nessuno?
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Old 09-12-2008, 15:57   #5359
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come vanno i 180.84?
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Old 09-12-2008, 16:28   #5360
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come vanno i 180.84?
bene.
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