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#1381 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 667
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State mboni.
Cmq io per ora ho trovato solo Archangel e anche non avendo mai giocato i primo M.E. mi è sembrato subito un bel personaggio con un suo carattere e una sua storia, tormentato dal suo passato. Insomma l'inizio mi sta piacendo un sacco. |
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#1382 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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Quote:
![]() Sandro
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#1384 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
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BAU! ![]() |
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#1385 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16206
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![]() Io detesto FPS e TPS, e GOW non l'ho retto più di 15 minuti, ma nel primo ME le skill in combattimento sopperivano alle mie nulle capacità di mira col PAD, dato che con la mira assistita bastava avere il nemico davanti e la skill con l'arma alta che lo colpivi lo stesso. Purtroppo in ME2 questa cosa è venuta a mancare e l'abilità di mira è decisamente più importante, e per fortuna che è uscito in contemporanea su PC, perchè con il PAD non ci sarei mai riuscito a giocare senza finire internato. ![]() Ma questa è una cosa personale ovviamente, io preferisco di gran lunga un GDR mediocre del migliore degli sparatutto. ![]() Quote:
![]() A me mai successo, anzi è capitato che i compagni chiusi fuori dalla porta "ripoppassero" dal nulla nella nuova stanza. ![]() In compenso spesso mi capitava che il gioco rimanesse in stato di combad e non mi lasciasse salvare per lunghissimi periodi di gioco, mentre ad altri non capitava (e pure a me nel secondo gameplay sta capitando molto meno). Io sono stato un bravo bambino e l'ho finito con eroe al massimo, tutti leali senza alcun problema.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 05-02-2010 alle 22:55. |
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#1386 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23977
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Chi vuole capire... capisca le mie parole.
Il diritto di critica è sacrosanto, ma uno che non ha amato il gioco... dice la sua, magari controbatte 3 o 4 volte e poi lascia, non va avanti per decine di post a dire tutto quello che non va. So bene che ognuno qui dentro vorrebbe avere ragione... e sentirsi dare ragione, sempre, ma risulta stucchevole proseguire con discorsi ritriti nel "disprezzo" di un gioco. Mica deve piacere a tutti per forza, ma possiamo andare avanti per anni a ciarlare... ed ognuno rimarrà della propria opinione, con continui e sterili quote.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1387 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Idem per quanto riguarda un Half Life 2, dove non esistono nemmeno cutscene e non c'è niente da leggere... ha ottima trama, personaggi ben caratterizzati e un background tra i migliori visti negli ultimi anni... e sfido anche qui qualcuno a dirmi che non c'è atmosfera... che non si "respira" la decandenza del mondo occupato dai Combine semplicemente "giocando" Questi sono i capolavori, non quelli in cui non si gioca, ma si legge o si guarda e ascolta soltando... a questo punto mi prendo un bel libro o mi guardo un bel film... ma mi starebbe comunque bene avere un gioco in cui si passa la maggior parte del tempo a leggere, se poi quello che si legge serve a prendere decisioni che plasmano il gioco stesso, come in Torment. Mass Effect aveva dei difetti, in Mass Effect 2 sono stati eliminati... o migliorando ciò che li causava o togliendoli proprio. Ma il cuore resta sempre e comunque il sistema di combattimento, se non giochi a Mass Effect 2 per "combattere" perdi pià di metà gioco. |
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#1388 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Ultima modifica di Sandro'75 : 06-02-2010 alle 00:21. |
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#1389 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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Quote:
fortunatamente hanno tolto tutte quelle cagate pseudo-rpg del precedente e lo hanno reso un buon tps l'unico vero grande problema di questo titolo è l'imbecillità artificiale dei compagni che fa davvero cadere le palle |
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#1390 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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quanto ci hai messo per finirlo?.. hai esplorato tutti i pianeti?
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#1391 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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muauauaua appena finito
PS: MA non rimangono le caratteristiche di BUONO O MALVAGIO al riavvio della partita? nooooooooooooooooooooooooooooooo mi tocca rifare tutto!!! ![]()
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 Ultima modifica di Zodd_Il_nosferatu : 06-02-2010 alle 02:22. |
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#1392 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 509
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Ma i punti eroe/rinnegato di preciso come funzionano? Se io guadagno punti rinnegato questi vengono sottratti a quelli eroe e viceversa, oppure sono indipendenti?
In quest'ultimo caso potrei sbloccare tutte le interazioni sia come rinnegato che come eroe? |
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#1393 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#1394 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23977
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Domanda sulla galassia da esplorare: in questa prima settimana mi sono preso avanti con lo scandaglio dei pianeti, ed infatti ho completamente esaurito 2 ammassi stellari e mezzo.
Dando un'occhiata in giro, ho visto che c'è anche l'ammasso locale, che comprende il nostro sistema solare, solo che indica che è stato esplorato al 100%. Si può fare qualcosa qui adesso, oppure è solo un cammeo? O forse avrà un significato più avanti nel gioco? Per ora sono a 20 ore, ho tirato su 6 compagni (Zaeed incluso) ed ho fatto 3 missioni-anomalia (abbastanza corte ma estremamente varie rispetto a quelle del primo ME).
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1395 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20918
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![]() Comunque, per chi ha finito il gioco, avete notato che
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#1396 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Messaggi: 17525
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L'ho letto più di una volta ma non me ne sono proprio accorto. ![]() ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1397 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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Vorrei dire la mia riguardo un punto particolare che difficilmente ho provato in giochi del genere: questa cosa si chiama "la voglia di finire un gioco al 100%".
Potrei prendere come termine di paragone "Dragon Age: Origins". Dragon Age l'ho finito in 44 ore, segno che mi sono spinto poco oltre la trama principale. Il motivo è semplice...non avevo semplicemente voglia...non ero spinto a terminarlo nella sua completezza. Mass Effect 2....tutto un altro pianeta ( ![]() ![]()
Poi in generale il gioco è stato sviluppato magistralmente; altro punto SENSAZIONALE è la cura con cui il mondo di Mass Effect è stato plasmato. Probabilmente questo aspetto va molto più in credito all'1 che al 2, ovviamente per una questione di "chi viene prima" (il 1 ha introdotto la storia, il mondo, le razze, i pianeti, le culture, le religioni, le caratterizzazioni). Però, dico, con estrema convinzione personale, che Mass Effect 2 dovrebbe dare esempio a tutte le software house di come si DEBBA FARE UN SEGUITO DI UN GIOCO.... E' così profondamente difficile trovare un seguito, di questi tempi, che sia degno del suo predecessore. (stavo tral'altro vedendo le prime nuove recensioni di Bioshock 2 e sembra essere un altro masterpiece, sto 2010 sta iniziando a razzo....speriamo non finisca a c@##o ![]() In conclusione, a mio avviso, ME2 è un gioco che si merità un posto nel mio olimpo personale dei VG per 3 motivi particolari: 1)Ti spinge con la sua poetica direzione artistica a spulciarlo in ogni singolo lato 2)Solo dialogare con i personaggi delle diverse razze, conoscerne i ruoli nella galassia, compararne i comportamenti, conoscere la loro scala morale, individuare le loro priorità, divertirsi con i loro diversi linguaggi e approcci sociali (Mordin è uno dei personaggi più affascinanti del gioco, a mio avviso, insieme a Thane e Samara) valgono il prezzo del gioco 3)Ti da idea di come il seguito di un gioco debba essere prodotto e pensato. La coerenza con le scelte fatte in ME1 è semplicemente sbalorditiva...una new entry nel mondo dei videogiochi...Stupendo infatti come ora ci si pensi 2 volte prima di fare una scelta perchè potrebbe riverlarsi a doppio taglio considerando ME3
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#1398 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#1399 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 1460
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Premesso che ci ho giocato poco per ora, dato il poco tempo a mia disposizione.
Pero' queste sono le mie prime impressioni, buttate in ordine sparso: - grafica stupenda per quanto mi riguarda, e parlo di design piu' che di risoluzione , AA o quant'altro. 10 e lode. - sistema di combattimento simil-gow stupenda, mi piace moltissimo e combattere e' davvero divertente (anche nel primo lo era, ma il 2 e' perfetto in questo senso). - Nuovo sistema di level up: qui sono un po' perplesso. Il sistema di ME1 mi piaceva molto, con tutte quelle abilita' da trainare e le skill da sbloccare per ogni ramo. Pero' tutto sommato, direi che col tempo non ci si fa neanche piu' di tanto caso. I poteri in questo ME2 mi pare funzionino meglio, siano minori del primo ma piu' utili. Cosa che invece non mi ha convinto piu' di tanto, e' il sistema di exp: se non sbaglio (ma potrei benissimo farlo), qui si guadagna un quantitativo di px fissi per missione + i px derivanti dall'hackeraggio. Nel primo si guadagnava una certa px per ogni mob ucciso, e mi pare molto piu' sensato. - Questione inventario/gestione oggetti : di primo acchitto mi ha lasciato perplesso. Come iniziato il gioco ho premuto I (il tasto per l'inventario del primo ME) per abitudine, e son rimasto sconcertato dalla mancanza di inventario appunto e di armor/armi con relative statistiche. Dopo qualche ora ci si fa l'abitudine e non risulta neanche negativa di per se. Pero' devo dire che questo sistema di statistiche di armi/armature mi piace meno del primo al momento. Vada per i mod , che apprezzo di piu' in questo secondo capitolo, ma per il resto preferivo la classica gestione dell'inventario, con le armi descritte secondo statistiche precise e diverse. Vale soprattutto per le armi il discorso pero'. - Esplorazione pianeti: l'assenza del veicolo anche qui e' un po' sconfortante inizialmente. Ok che nel primo ME i pianeti erano tutti uguali con una leggera variazione di skin, pero' la discesa su alcuni pianeti era a mio modo di vedere memorabile. Mi capitava di rimanere qualche secondo a fissare lo spazio, vedere meteoriti cadere, ed altri elementi stupendi. Certo la ricerca dei vari punti di interesse era poi orrida, dato che non seriva a nulla, ed i "dungeon" erano tutti uguali. Pero' togliere del tutto l'esplorazione mi pare esagerato. Piu' che altro, queste missioni secondarie, potevano pero' (avendo tolo la parte esplorativa) durare di piu'. 4-5 minuti per risolvere una missione secondaria mi pare davvero troppo poco. - Caratterizzazione del mondo: stupenda. Un appunto negativo anche qui mi pare la eccessiva "miniaturizzazione" di tutto. Nel primo la cittadella era piena di punti di interessa ed era enorme. Qui in effetti pare un magazzino su 4 piani, non mi piace granche' la cosa. Stessa cosa per Omega (per la cittadella puo' in parte valere la scusante della ricostruzione). Pero', diamine, sembra di viverci dentro. Son realizzate in maniera stupenda, con tanti tocchi di classe che non fanno altro che aumentare la immedesimazione nel mondo di ME. Per quanto riguarda la cittadella: i "cilindri" pubblicitari (stupendi, alcuni fan morire dal ridere), la sponsorizzazione (lollosa) dei vari negozi, il look globale del tutto e' fenomenale. Su Omega stessa cosa, realizzata in maniera spettacolare. - Caratterizzazione dei personaggi: stupenda. Superiore di netto al primo capitolo. Ho sbloccato ancora pochi personaggi, ma tutti son fatti davvero bene. - Trama: non mi esprimo ancora, ho visto ben poco ancora. Tirando precocemente le somme, devo dire che questo ME2 e' stupendo da una parte, ma lascia cmq con l'amaro in bocca su altri aspetti. Piu' avanti sapro' dare un commento piu' esaustivo. Ultima modifica di Skaff@ : 06-02-2010 alle 11:17. |
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#1400 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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36 ore e mezza di gioco, reclutati 10 compagni, di tutti fatta la missione per la lealtà, 4 anomalie, 3-4 ammassi esplorati interamente, tutte le side-ques (credo) a Tuchanka, Illium, Omega e alla Cittadella... devo sempre ancora partire per Hawking Eta.
Sono a 3 ore dalla mia partita più lunga a Mass Effect e c'è ancora parecchio da fare in questo seguito... l'unica cosa che mi manca sono i crediti. Ne ho 47 mila, ma devo raccattarne almeno 500.000 per recuparare tutti i potenziamenti in vendita a Tuchanka e alla Cittadella, gli unici due luoghi dove ci sia rimasto qualcosa da comprare. Spero di raccattarne su abbastanza con le anomalie e qualche altra side-mission... prima di proseguire con la main mission, che a questo punto, mi tengo per la fine. Molto belle le anomalie... ne ho trovata una ambientata su una base spaziale in cui l'IV aveva dato di matto, nessun combattimento, una in un pianeta con una fitta nebbia, in nemici spuntavano dal nulla. L'accoppiata Miranda-Tali contro i sentitici è micidiale... ma Grunt-Mordin asfaltano anche il più tenace de Khrogan ![]() |
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