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#981 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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guarda, ieri ho messo su il primo Stalker Shadow of Chernobyl, che liscio fa ancora oggi la sua porca figura. Il recensore dice anche che gli screen non rendono giustizia al titolo dal punto di vista tecnico. D'altronde dietro la serie di Stalker c'è sempre stato un grandissimo lavoro a livello di ricostruzione reale degli ambienti di gioco, tutto sempre molto sporco, ruvido, la zona è un posto che non vorremmo nè vedere nè esserci. Sono molto tranquillo da quel punto di vista, Crysis e Stalker perseguono obiettivi diversi, la tecnica è importante in entrambi, ma appunto, il target è diverso.
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#982 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 24995
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ma sei un po strano sinceramente, il cryengine 2 uscito nel 2007 doveva andare bene nel 2007 non due anni dopo con l'hardware migliorato, e grazie al piffero che adesso va bene......
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#983 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12685
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#984 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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Finchè pc e console erano 2 entità distinte però, tutte le eslcusive pc avevano un andamento simile a quello di crysis. Prima della contaminazione console, tutte le esclusive PC richiedevano sempre un botto di tempo, e + di un salto di generazione di vga per andare come dio comanda. Ricordi Far cry al lancio? Fear? Doom3? Riddick? Quando uscì la maggior parte di essi, la vga + potente era la 9800XT di ati. Nonostante costasse 500 euro al lancio, come costavano le top di gamma al lancio di crysis, bisognò aspettare la prox generazione di vga, 6800U per nvidia, e x 800 xt per ati per spingerli benino coi filtri. Idem per crysis, uscito al tempo delle 8800, e giocabile coi filtri con la generazione successiva, ossia 4870x2 e 285 gtx, tanto per citarle entrambi. Ovvio, se poi ci si è assuefatti ai porting che vanno a palla con una 9600, e che di conseguenza hanno una grafica da suicidio, è ovvio che certe dinamiche, praticamente fisse in passato, rischiano di passare in secondo piano, e finire nel dimenticatoio. |
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#985 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/a...INA/recensione senza leggere tutto l'articolo mi è bastata un'occhiata e dico subito che: 1) ci hanno messo delle immagini di Clear Sky ![]() 2) dicono che non c'è il multplayer, ma vi assicuro che io con questa modalità ieri ci ho già giocato per un'oretta e per la cronaca rispetto a CS sembrano diminiuti i lag 3) dicono che è migliorabile la grafica dei volti, ci sarà anche qualche volto non proprio riuscito e per la perfezione c'è sempre spazio, ma questa immagine penso che parla da sola ![]() e non sono andato oltre......
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#986 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#987 |
Bannato
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#988 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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beh avrà avuto una review copy senza modalità multiplayer neanche nel menù e sarà stato tratto in inganno, sulla mancanza delle foto, eh va beh... comunque leggila che è molto approfondita. Fa ridere quella di altri siti tipo spaziogames che parla di ritmi blandi, abbandonata la dinamicità di clear sky, cut scene pessime, si aspettavano un cod. Io dico che certi siti console oriented certi prodotti dovrebbero starci lontani.
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#989 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#990 |
Senior Member
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#991 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Un avviso ai giocatori: quando vi viene data la possibilità di vendere PDA e documenti trovati (ERA ORAAAAAAAAAAAA che implementassero questa cosa!) non fate gli ingordi e vendete tutto.....alcune cose potrebbero servirvi in futuro
![]() Voglio l'SDK!!!!!!! CoP è veramente maturo come prodotto.....quindi sarebbe fantastico "rifare" come dicevo prima i primi 2 capitoli con l'impostazione del terzo ![]() |
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#992 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Mha mi sembra troppo alto quel voto...E poi 9.5 alla grafica in seguito agli screen postati,significa proprio voler vedere altro. ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#993 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Infatti qualche pagina indietro ho dato il consiglio di scremare le recensioni, visto che molti recensori vorrebbero giocare a stalker come giocano agli odierni fps console (cioé guidati passo passo, pieni di sequenze scriptate e gameplay scialbo e semplificato per un sistema di controllo assolutamente poco adatto al genere; per me robaccia del genere è l'antitesi degli fps).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#994 | |
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#995 | |
Senior Member
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detto questo il gioco l'ho comprato subito ad occhi chiusi fregandomene di un voto in più o in meno nella grafica, perchè principalmente è il genere di gioco che mi piace, tutto il resto è relativo
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#996 |
Senior Member
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sì sicuramente ho trovato molto più professionale rock paper shotgun come sempre grandissimo sito
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#997 | |
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#998 | |
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potevi dirlo prima...ho appena venduto un'enciclopedia di documenti ![]()
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#999 | |
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#1000 | ||
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![]() ps spero facciano qualcosa anche per i corpi, sono troppo fatti male ![]()
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