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#123181 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50979
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Cmq é cosí. Poi vabbé.. si fa per dire .. non é pane.. se ne comprerà meno o si smetterà di comprarli .. Per il discorso se conviene , boh o geni del marketing sono loro. Ma rimango dell'idea che é una follia.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#123182 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36487
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Prezzi più alti e meno sconto (o comunque più tardi). C'è poco da fare...
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#123183 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 12039
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Teoricamente ci dovrebbe essere un distacco di almeno 10 euro tra una versione digital di steam e una cartacea con relativo Blu-ray di una consolle...
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#123184 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36487
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Però mi pare che i giochi ps4 di terze parti costino un po' di più che su steam, o almeno era così una volta. Ormai... Diciamo che ci è andata bene in passato più che altro perché l'euro era molto forte sul dollaro
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#123185 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9862
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È un discorso complesso, ovviamente conviene a livello di ritorno economico ma non per questo è la cosa più "giusta" da fare. Oggi conviene anche realizzare dei titoli polarizzanti, in modo da monopolizzare l'opinione pubblica ed avere tutta l'attenzione su di sé... però poi ci ragionate voi con la massa di mentecatti che escono fuori?
![]() Quello dei tripla A è un settore insostenibile, così come è adesso. E lo è da parecchio tempo, ma preferiamo scindere il fatto che l'attenzione al minimo dettaglio in giochi come TLOU2 o RDR2 comporta dei carichi di lavoro insostenibili a lungo termine, con tante software house che ormai hanno un turnover che fa paura. Però sticazzi, c'è un'animazione diversa e clamorosamente stupenda da 20 secondi per ogni modifica che Ellie fa ad ogni singola arma, GOTY 2020!
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#123186 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36487
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Ci vanno entrambe le esperienze. Sia i titoloni mastodontici sia quelli più meh. Poi sia chiaro, il numero di vendite che raggiungono certe IP first party se le sognano quasi tutte le terze parti. TLOUS 1 per dire ha venduto 20 milioni di copie... possono permettersi sviluppi lunghi il doppio del tempo.
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#123187 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9862
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Oggi certi ritmi di sviluppo non vanno più bene sia in relazione al tempo che ai carichi di lavoro. Poi escono fuori i Mass Effect Andromeda. Un gioco che tecnicamente rasenta lo stato dell'arte, come i sopracitati TLOU2 e RDR2 in quanto tempo deve essere sviluppato, per non andare incontro a tali pratiche? 15 anni? Ne vale la pena? |
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#123188 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27826
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Beh, ormai un gioco Tripla A fatto con tutta la cura necessaria ti richiede come MINIMO 3 anni di sviluppo, e ci sto andando stretto. L'accusa di crunch poi la trovo quasi ridicola... non perchè non sia giusta, ma perchè mi pare una pratica quasi istituzionalizzata, se accusi NG devi farlo anche con tante altre SH/Publisher.
Che poi la qualità per certi risultati la vedi anche in maniera tangibile. Non per riportare sempre i soliti esempi, ma una saga serializzata come AC la vedi già dopo 10 minuti che manca della cura e della profondità di certi altri titoli, risultando approssimativa in molte sue dinamiche. Ma se sviluppi un titolo di tale portata ogni 1-2 anni, per forza di cose non puoi aspettarti chissà quale cura del prodotto. Anche il discorso marketing: trovo anche io che sia una grossa "stortura" del sistema vedere che circa la metà delle spese va a finire in pubblicità/eventi/promozione e quant'altro. Ma se viene fatto questo è perchè, evidentemente, le eventuali minore spese per questo settore porta ad un numero di copie vendute talmente basso che si guadagnerebbe ancor di meno. Perchè poi viene sempre detto in altri contesti, ma va ricordato anche in questo: Publisher/SH non sono delle onlus, puntano a fare il massimo guadagno possibile, e se operano in questo modo è perchè ritengono che questa sia la via più lucrativa.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#123189 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9862
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Nel senso: se sapessi che per avere quel tipo di resa 100 persone hanno dovuto lavorare 14 ore al giorno per due mesi e una parte di essi sono finiti con l'esaurimento nervoso e hanno dovuto cambiare lavoro, sarebbe ancora un particolare che ti spingerebbe a dare 10/10 al titolo? E se fossi un recensore che ha avuto la copia gratis una settimana prima? E se fossi uno youtuber che monetizzerà con quella copia gratis in anteprima? Non va. Per me non va. |
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#123190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36487
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#123191 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50979
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Il problema non é quanto costa un gioco e il suo sviluppo , ma quanto costa pubblicizzarlo.
Sono diventate cifre astronomiche..
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#123192 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27826
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Chiaramente pratiche del genere sono da contrastare, ma va anche detto che questo stato di cose dipende dalla concorrenza che per certi versi in questo mondo è spietata. Ma anche dalla volontà di monetizzare il più possibile, perchè se poi un Tripla A lo sviluppi nel doppio del tempo c'è caso che non ci stai più dentro con i costi. Ma è un cane che si morde la coda, si è arrivati a questa situazione per come ci si è comportati in precedenza, e la risposta del mercato è quella di estremizzare sempre più queste situazioni. Il mercato videoludico è strano: è uno di quei settori dove c'è più sfruttamento del lavoro, e viene fatto si per far soldi, ma essenzialmente per produrre un passatempo. Al tempo stesso concede anche opportunità che in altri settori non sono possibili, perchè una singola persona con le giuste competenze ha tutti gli strumenti per produrre il proprio videogioco, pubblicarlo e dargli la visibilità necessaria per farlo vendere, e magari farti diventare abbastanza noto per aprirti più di una porta. Il problema del marketing è prima di tutto capire quanto sia la causa (di chissà cosa) e quando sia la conseguenza (di chissà cosa).
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 06-07-2020 alle 11:43. |
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#123193 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50979
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10 anni fa c'erano 5,6 esposizioni l'anno , adesso ne sono rimaste 2 e non ci va quasi piú nessuno. Le aziende italiane soffrono una pesante concorrenza di importatori diretti cinesi , che non solo spendono ZERO in marketing , ma non pagano manco il resto.. eppure lavorano e tanto. Il prodotto va pubblicizzato ovvio , sennó la gente non lo conosce , ma sinceramente nel settore gaming \pc mi pare si stia esagerando in quel senso tagliando sulla qualità del prodotto finito.
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#123194 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27826
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Valutare dal lato "qualità" un videogioco non è semplice, soprattutto in relazione alle vendite. Io vedo diversi giochi di qualità infima, o concettualmente molto semplici e/o banali, che vendono a frotte. Ma guarda anche il settore più in espansione e "forse" remunerativo: quello dei giochi per smartphone.
Accanto ad un RDR2 ci sono una marea di giochi come Fortnite, o basati su microtransazioni, che sono di gran lunga più remunerativi e per certi versi sicuri: ma non puoi certo parlare di grande qualità del prodotto finale. Al massimo puoi dire che è venuta fuori una combinazione di meccaniche che danno vita ad un gameplay solido alla base... ed è tutto da verificare. Questo poi senza entrare nel discorso di quelli che sono "poco" videogiochi e "molto" film guidati. Alcuni saranno fatti pure bene, sicuramente come prodotti di intrattenimento generico consigliabili e ottimi sotto diversi punti di vista, ma se li valuto come videogiochi difficilmente si può parlare di un buon prodotto. Un videogioco ha successo per diversi motivi, ma molte volte hanno poco a che vedere con la qualità del videogioco in quanto tale. Ma ai publisher interessa il successo (da cui le vendite), non se il prodotto è buono.
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#123195 | ||
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Iscritto dal: Oct 2008
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Mi vanno meglio giochi più pesanti anche in 4K e 1440p ... Meno male che sono passato alle console ... ditemi quello che volete, però i giochi PC hanno sempre un frame spacing irregolare anche se vanno a millemila frame al secondo ... -.- Quote:
Ma nel video c'è mi sembra la chiave gialla ...
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#123196 | |
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#123197 | |
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Per quanto riguarda al resto, mica puoi far di tutta l'erba un fascio.
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#123198 | |
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#123199 |
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Facendo una ricerca veloce con "performance issues" salta fuori un po' di roba legata al gioco.
Però saltano fuori anche post in cui consigliano il fullscreen esclusivo (-window-mode exclusive) e viene dato come funzionate (tipo qui).
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#123200 | |
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Guarda con i drm .. continuano a ingozzarci soldi e le vendite non cambiano . Rdr2 inviolato e non ha venduto una sega , altri tripla a drm free e vendono come il pane É un mercato marcio , marcio nel profondo , non vorrei che il marketing serva piú a convincere le banche che i clienti .Oppure sia solo una scusa per rigirare gli utili su aziende amiche. In ogni caso come ho detto é follia o delle aziende o dei costumer scemi. ( Perché se uno compra un gioco solo perché c'é kenu coso o ninja scusatemi , senza voler offendere nessuno ... Lo é)
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