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#2181 | |
Senior Member
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la scheda e' occata di fabbrica, mi sono ora accorto di non aver tolto la pellicola sul dissi, mica influisce quella?
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#2182 |
Senior Member
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Considera che più caldo di così non viene...ancora qualche settimana e si inizierà a rinfrescare un pò.
Ma come ventilazione come sei messo nel case? Almeno una ventola in estrazione posteriore ed una in immissione davanti? Le 275 per scaldare tanto bisogna che siano in condizioni di scarsa ventilazione. Pure le mie in SLI arrivano massimo a 72-73° dopo parecchio tempo di Crysis, con Fallout3 e Grid stanno sempre sui 62-64°.
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#2183 | |
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la pellicola la tolgo?
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#2184 |
Senior Member
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Qualcosa sicuramente migliori, l'importante poi è che l'aria non abbia troppi impedimenti (=groviglio di cavi/liane che fa da tappo).
Se per pellicola ti riferisci a quella sulla vga, io l'ho cavata, ma non serve a niente. ![]() Quella la puoi lasciare tranquillamente. ![]()
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#2185 | |
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#2186 |
Senior Member
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Anche se non nascosti, basta fascettarli per bene.
L'importante è che non facciano un tappo davanti alla ventola, se poi qualcuno ci passa davanti non muore nessuno, eh! ![]()
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#2187 | |
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Ma direi che posso ancora aspettare allora... Grazie mille.
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#2188 |
Senior Member
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nuovo EVGA Precision 1.8
finalmente ora mi vede quando và in 2d la scheda
![]() -All vendor specific hardware access code has been moved from the executable file to separate hardware abstraction layer library (RTHAL.dll) to simplify the process of supporting new hardware products in the future -Fixed GDI resource leak during monitoring window detachment / attachment. -EVGA On-Screen Display Server has been updated to version 3.4.0. New version adds pre-created On-Screen Display rendering profile for "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" and introduces floating injection address hooking technology aimed to reduce the risk of On-Screen Display detection by third party applications (e.g. anti-cheat systems). -New skin format v1.2 gives new possibilities to skin developers and reduces skin file size and runtime skin engine memory footprint. -Reduced CPU usage for simultaneous GPU and PCB temperature readings, both sensors are being read in single pass now. -Added workaround for SLI mode switching related issues on ForceWare 190.xx series drivers. Now Precision is waiting for the end of SLI mode switching process before retrieving any data via NVIDIA driver API. -Includes new "Sleek Skins" by Jonttu. Link ![]()
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_MacBook Pro (14", 2021)_macOS 26 | Studio Display_17| iPhone 13 mini_iOS 26| iPad mini (A17 Pro)_iPadOS 26 | WATCH Ultra 2 _watchOS 26| tv 4K (2022)_tvOS 26|2x HomePod (2023)_26 theater mode _➤➤ UniFi UCG Max_UniFi OS 4.3.9|UniFi U7 Pro_8.0.49|UniFi Network_9.3.45| AVM Fritz!Box 7530_Fritz!os 8.02| TIM_FTTC 200/30 Ultima modifica di emax81 : 20-08-2009 alle 10:27. |
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#2189 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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Grazie della segnalazione
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#2190 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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Ciao ragazzi
![]() Ma a cosa può essere dovuto il fatto che l'incremento su core,shaders e memory sia così differente? mi spiego meglio, sto salendo con incrementi di 5-10mhz sui tre parametri ma mi trovo già bloccato a 1490 sugli shaders???? ![]() ![]() se metto 1500mhz cominciano ad apparire artefatti ![]() se rimango a 1490mhz va benissimo ![]() su core e memory invece salgo fino ad ora senza problemi (710/1200 e ancora c'è margine di salita) da qui mi chiedo, è deleterio salire in maniera così differente? vi sono reali vantaggi a salire di un buon margine con core e memory, rimanendo su shaders a livello praticamente di fabbrica o cmq di basso overclock???
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#2191 |
Senior Member
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gli shared in questo caso non sono esattamente il doppio della frequenza del core come di norma dovrebbero essere, in questo caso escono di fabbrica con il core a 1404 che se lo dividi per 2.. detto in modo abbastanza rozzo è come avere il core a 702 di fabbrica, quindi puoi capire che è molto + difficle salire di clock, core e shared hanno la stesso scalabilità in overclock dato che hanno le stesse dipendenze.. ma se come in questo caso parto da freq. ben diverse
![]() spero in un qualche modo di essermi spiegato ![]()
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#2192 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Figurati
![]() Mi pare che pure il minor update di RivaTuner 2.24B non sia stato segnalato: What's new: -Added ForceWare 190.xx drivers family support. -Added databases for ForceWare 190.15, 190.38 and 190.56. -Added unified Windows 7 / Vista ForceWare drivers versions (8.15.xx.xxxx) support. Link
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#2193 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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Quote:
![]() quindi in teoria dato che sono stabile con 715mhz sul core significa che gli shaders sarebbero da mettere 1430mhz giusto??? ![]() cmq per quanto riguarda la scalabilità, forse per gli altri, ma la mia vga è un pò stupida e si vede che gli piace scalare solo sul core e non sugli shaders ![]()
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#2194 |
Senior Member
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E comunque 10 Mhz di differenza sugli shader non sono niente.
Sali piuttosto finchè puoi con core e memorie. Avere gli shader a 1490 Mhz e il resto su alte frequenze non comporta niente, se non un incremento prestazionale... ![]()
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#2195 | |
Senior Member
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Quote:
![]() ok allora vado liscio finche la vga me lo consente su core e memory, ora sono stabile a 715/1490/1220 vedrò quindi di incrementare ancora pochino per il daily ![]() thanks
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#2196 |
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occhio alle temp.
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#2197 |
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qual'è la temp da considerarsi non oltrepassabile per la vita della vga con furmark sotto stress???
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#2198 | |
Senior Member
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Quote:
furmark fa schizzare le temp inultilmente con queste gpu, al massimo prova il vantage ![]()
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#2199 |
Utente sospeso
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Cmq vedo che ognuno ha le sue frequenze:
Raumizio,729/1512/2450 Andren83 715/1490/2440 , Io ad es ho 713/1548/2538 Chi riesce a salire più sugli shader, chi sulle memorie chi sul core... Io con la mia non riesco a salire più sù per discorso tensione .. perchè come temp sono perfette... con le frequenze in firma e ventola al 70% non ho mai superato i 75° i full con i giochi... Cmq sono contento così abbiamo un ottima scheda!
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Trattative concluse nel forum con: Darkside888 ,Gangerik , Clyde84, mspr |
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#2200 | ||
Senior Member
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Quote:
![]() thanks ![]() Quote:
![]() io premetto che ancora il limite su memory e clock non l'ho trovato quindi magari salgo ancora di un pochino ![]() cmq l'ultima tua frase è INCONTESTABILE!!! ![]()
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