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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 18-03-2015, 15:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/optix-e-i...ate_56510.html

Al GTC NVIDIA ha fatto il punto della situazione sulle sue più recenti tecniche di rendering, capaci di scalare dall'elaborazione sulla GPU locale fino ai super-computer disponibili da remoto.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-03-2015, 15:48   #2
demon77
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IMPRESSIONANTE.
Un livello di fotorealismo pressochè indistinguibile da una foto reale.

Vero che si tratta magari di foto che favoriscono questa cosa (un bosco sarebbe ben più difficile da riprodurre).. ma resta comunque una cosa semplicemente spettacolare.

Quanti anni ancora per raggiungere questo risultato in realtime a 60 fps? Potrebbe essere un decennio?
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Old 18-03-2015, 16:13   #3
D3stroyer
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quando si raggiungerà quel livello in realtime, la real life avrà ben poco senso.

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Il miglior topic di sempre
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Old 18-03-2015, 16:23   #4
AleLinuxBSD
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Quanti anni ancora per raggiungere questo risultato in realtime a 60 fps? Potrebbe essere un decennio?
$50,000 NVIDIA VCA with 8 Quadro M6000 Cards for Rendering Images
NVIDIA Visual Computing Appliance (VCA) Now Shipping
Diciamo che per i comuni mortali occorrerà attendere ancora parecchio tempo ...
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I love Linux, Bsd and the free software! Fantasia: fotografica
[Icewm]: Thread Ufficiale - light window manager Benchmark Cpu per sistemi Linux/BSD
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Old 18-03-2015, 21:18   #5
demon77
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Diciamo che per i comuni mortali occorrerà attendere ancora parecchio tempo ...
beh.. in questo settore dieci anni sono un'era geologica!
Prova solo a pensare a come era un gioco top di gamma nel 2004..
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DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 19-03-2015, 08:13   #6
aald213
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IMPRESSIONANTE.
Un livello di fotorealismo pressochè indistinguibile da una foto reale.

Vero che si tratta magari di foto che favoriscono questa cosa (un bosco sarebbe ben più difficile da riprodurre).. ma resta comunque una cosa semplicemente spettacolare.

Quanti anni ancora per raggiungere questo risultato in realtime a 60 fps? Potrebbe essere un decennio?
Dipende da cosa si tratta. Una scena statica con un numero relativamente basso di oggetti di medie dimensioni, potrebbe essere possibile.

Se parliamo di un numero elevato di oggi piccoli (vegetazione, capelli per esempio), allora è difficile.

Se poi parliamo di animazione in tempo reale, è un mondo differente. Certi problemi sono difficili, e probabilmente lo resteranno tra dieci o cento anni. In tal caso le soluzioni sono:

1. scorciatoie
2. salto tecnologico

Il primo caso è la norma nel rendering 3D. Rende il 99% delle cose corrette... finchè non si va a cercare l'1%.

Detto ciò, la grafica è migliorata rispetto a 10 anni fa, ma le animazioni sembrano ancora composte da bambolotti.
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