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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 18-10-2006, 10:48   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/18940.html

Svelato il line-up dei titoli che si avvarranno di questa dicitura che garantisce agli utenti elevati standard qualitivi e un valido supporto hardware e software.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 10:53   #2
chaosbringer
Member
 
L'Avatar di chaosbringer
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 181
Bella la storia del controller

Conoscendo microsoft sarà un bluetooth modificato...
come quello della prima xbox, che era usb ma diverso

X il resto trovo la dicitura "game for windows" abbastanza inutile. non c'era già il logo PC-CDROM x riconoscere un gioco x questa piattaforma?

ciao..

Ultima modifica di chaosbringer : 18-10-2006 alle 10:57.
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Old 18-10-2006, 10:54   #3
Manux87
Bannato
 
L'Avatar di Manux87
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Roma
Messaggi: 736
X quanto riguarda il controller cmq sia ben venga, la dicitura giaà lo vista per microsoft flight simulator x in negozio.
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Old 18-10-2006, 10:59   #4
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
Registered User
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 923
la parte più interressante della news è che finalmente faranno il ricevitore wireless per il pad xbox360

bene bene
voglio vedere però come si farà a giocare a uno strategico col pad.. ma lol
dsajbASSAEdsjfnsdlffd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 11:02   #5
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
ce n'é anche un altra: la certificazione 64 bit dei giochi. Un primo passo (che poi il vantaggio dovrebbe essere soprattutto su alcuni applicativi é un altro conto, però meglio poco che nulla).

La cosa potrebbe in effetti dare una bella accelerata all' ambiente
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 11:02   #6
soft_karma
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 316
Ma che cavolata, cioé devo prendere un adattatore per il pad solo perché è proprietario? Ma attaccarsi ad una scheda wireless da 5€ no?
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Old 18-10-2006, 11:04   #7
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da chaosbringer
non c'era già il logo PC-CDROM x riconoscere un gioco x questa piattaforma?
Probabilmente hanno ricevuto qualche causa da utenti Mac, PC-CDROM vale anche per loro
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Old 18-10-2006, 11:05   #8
Rudyduca
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 1380
Ma come, uso il pc per non dover usare l'odiato pad ed ora?
Faranno giochi per il pc progettati per il pad!

E allora ben venga Wii e bye bye ai pc-games.
Rudyduca è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 11:14   #9
Soul_to_Soul
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 1072
Scusate la mia beata ignoranza, e l'ingenuità di quello che sto per scrivere.
Se io compro un controller xbox360 con filo, e l'attacco cosi com'è al pc, funziona???
Soul_to_Soul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 11:37   #10
vaio-man
Senior Member
 
L'Avatar di vaio-man
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2324
si che funziona c'è una discussione giochi per pc, riguardo alla dicitura è un bene perchè introduce alcune caratteristiche che ora andranno rispetatte rendendo i giochi molto + compatibili
vaio-man è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 11:49   #11
darkid
Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 40
Le possibilità di vedere un picchiaduro su un computer forse aumentano...
darkid è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 11:54   #12
Prof. Orribilus
Senior Member
 
L'Avatar di Prof. Orribilus
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: natale
Messaggi: 448
E' vero che un acquirente è in grado di leggere i requisiti sul retro della scatola, ma la vera utilità di questo "marchio" è che gli sviluppatori saranno invogliati/costretti ad implementare nei loro giochi le specifiche dettate che tra l'altro non mi sembrano da poco conto.
Avere TUTTI i giochi con supporto Widescreen, supporto dei 64bit ed addirittura con la compatibilità con il joypad dell'XBox360 aggiunge al pc una caratteristiche tipica delle console, cioè l'esistenza di specifiche sempre uguali per un lungo periodo di tempo, questo significa maggior ottimizzazione generale del software.

Certo, le console hanno anche le specifiche hardware "costanti", ma sul pc si sta arrivando anche a questo oramai con le varie definizioni delle specifiche degli shader model per le schede video ed, in futuro, le specifiche per le schede dedicate alla fisica ed all'IA.
Questo bollino "Games for Windows", per me, è tutt'altro che inutile.

Naturalmente, le console staranno sempre avanti per quanto riguarda l'ottimizzazione.



Quote:
Originariamente inviato da Darkid
Le possibilità di vedere un picchiaduro su un computer forse aumentano...
E' vero! Non ci avevo pensato..

Ultima modifica di Prof. Orribilus : 18-10-2006 alle 11:56.
Prof. Orribilus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 12:01   #13
LELEK68
Senior Member
 
L'Avatar di LELEK68
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Como Auto Golf GT biturbo Tsi Black
Messaggi: 3946
Quote:
Originariamente inviato da chaosbringer
Conoscendo microsoft sarà un bluetooth modificato...
come quello della prima xbox, che era usb ma diverso

X il resto trovo la dicitura "game for windows" abbastanza inutile. non c'era già il logo PC-CDROM x riconoscere un gioco x questa piattaforma?

ciao..

Quotone!
__________________
PSN tag: lelek68|Playstation3|Psp|Tv Samsung 40' serie m86bd FullHD My Games 'anch'io non sono Pirla' amala!
LELEK68 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 12:14   #14
T_M_P
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 148
A me fa ridere questo...

[quote]
Peter Moore, vice presidente della divisione Interactive Entertainment Business in the Entertainment and Devices di Microsoft, sostiene che "sia per i giocatori occasionali che per gli hardcore gamer, la piattaforma Windows deteniene la rosa più ampia di giochi,
[b]consentendo alle famiglie di trascorrere insieme il natale grazie [b] a un line-up di titoli divertenti e innovatori".
[quote]

Ve li vedete mamma, papà e figlio di 14 anni che a natale giocano insieme a Flight Simulator o Zoo Tycoon?
T_M_P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 12:18   #15
JohnPetrucci
Senior Member
 
L'Avatar di JohnPetrucci
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
Beh, certo se l'ottimo pad dell'x360 è compatibile con il pc e i giochi col bollino, è positiva come situazione.
Infatti questo garantirà che nei giochi sportivi o picchiaduro dove il pad è consigliabile, la migliore compatibilità che renderà tutto più chiaro e funzionale.
Anche per gli sviluppatori sarà più semplice standardizzare il gioco su queste 2 piattaforme con differenze sempre più ridotte.
Ma attenzione a non sostituire il pad sul pc al mouse nei giochi fps o strategici, li sarebbe un'involuzione.
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i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 12:19   #16
JohnPetrucci
Senior Member
 
L'Avatar di JohnPetrucci
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
Quote:
Originariamente inviato da Ratatosk
Comunque la cosa più importante mi sembra la necessità di supportare le versioni 64bit del sistema operativo per rientrare nelle specifiche, il che significa che i giocatori potranno presto buttarsi su queste versioni, trascinandosi dietro il resto del mercato, il che è indiscutibilmente un bene :>
Infatti, dimenticavo la cosa più importante, quoto alla grande!
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Old 18-10-2006, 13:13   #17
Marcus Scaurus
Senior Member
 
L'Avatar di Marcus Scaurus
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 720
Basta che poi il pad x360 non diventi d'obbligo! Io sto usando il pad ps2 con convertitore per pc e non voglio dover comprare un pad diverso perché sia compatibile... Non vorrei fosse un nuovo modo di abusare della posizione che Microsoft si ritrova... Non voglio fare allarmismo ma le dichiarazioni parlano chiaro...
__________________
Desktop: Cpu: Amd Ryzen 5 3600x @4200mhz + BeQuiet! Dark Rock 4; MoBo: Gigabyte X570 Aorus Elite; Ram: 2x16gb G.Skill 3600mhz C16; Vga: Sapphire Pulse 7900 GRE; Ali: Seasonic Focus Gold 850W; Hd: SSD Samsung 860evo 1tb; Case: BeQuiet! SilentBase 600; Monitor: Samsung 27" 2560x1440 HDR; Volante: Logitech G29; Mouse: Logitech G903.
Mobile: Pixel 9 Gaming: PlayStation 4; Ayn Odin 2 pro Foto: Lumix FZ1000
Marcus Scaurus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 14:01   #18
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Allora, quello richiede la compatibilità, qua c'è gente che ne parla come se fosse l'unico modo per interagire!


Questo è solo un bene, avere una compatibilità sicura, e il rispetto di determinati standard può solo fare bene. Avere il supporto al controller X360 non è un obbligo a farlo per quello. Basta solo che lo riconosca e che i tasti siano mappati, poi usi qualunque controller. Non vedo il problema.




Per chi lo chiedeva:
Il controller dell'X360 si collega sia all'X360 che al PC tramite USB.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 16:38   #19
CicCiuZzO.o
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1151
Quote:
Originariamente inviato da Prof. Orribilus
E' vero che un acquirente è in grado di leggere i requisiti sul retro della scatola, ma la vera utilità di questo "marchio" è che gli sviluppatori saranno invogliati/costretti ad implementare nei loro giochi le specifiche dettate che tra l'altro non mi sembrano da poco conto.
Avere TUTTI i giochi con supporto Widescreen, supporto dei 64bit ed addirittura con la compatibilità con il joypad dell'XBox360 aggiunge al pc una caratteristiche tipica delle console, cioè l'esistenza di specifiche sempre uguali per un lungo periodo di tempo, questo significa maggior ottimizzazione generale del software.

[...]

Quote:
Originariamente inviato da darkid
Le possibilità di vedere un picchiaduro su un computer forse aumentano...
E' vero! Non ci avevo pensato..
* speriamo bene! anche se alla fine il pc è bello per gli fps, ma un tekken 6 con dx10 e gamepad mi pare proprio succulento...
CicCiuZzO.o è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2006, 18:13   #20
ErminioF
Senior Member
 
L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
A me sembra una cavolata, alcuni giochi non avranno mai questo bollino perchè col pad ingiocabili :|
Inoltre sembra che una volta che hai windows sia a posto, in realtà l'importanza dei requisiti minimi rimarrà tale anche dopo il riconoscimento.
L'unico lato positivo sarebbe la spinta verso i 64bit
ErminioF è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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