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Old 14-06-2010, 13:57   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/softwar...-10_32907.html

Rilasciata la prima Release Candidate di Qt SDK 1.0 e pubblicati alcuni dettagli sulla roadmap stabilita da Nokia

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2010, 14:09   #2
unnilennium
Senior Member
 
L'Avatar di unnilennium
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: ichnusa
Messaggi: 17815
era ora di vedere qualcosa di buono, se non si sbrigano android nel frattempo li frega sul tempo, sono partiti già in ritardo, vedremo cosa ne uscirà di buono per le piattaforme meego, e magari anche x maemo
unnilennium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2010, 15:30   #3
Luca450Mhz
Member
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 47
Qualcuno conosce l'elenco completo delle piattaforme per le quali sarà possibile creazione applicazioni con questo strumento?
Nell'articolo si parla, in modo generico, di "tutti e tre i principali sistemi operativi desktop e su diverse piattaforme mobile"

Ciao!
Luca450Mhz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2010, 15:45   #4
Gualmiro
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Perth
Messaggi: 498
Già, buona notizia.

Devo ancora provare il nuovo QT Creator 2.0, ma spero che, anche se non subito, sia infarcito di tutta quella serie di cose che chiamano QT Quick in Nokia, diavolerie per ottenere interfacce grafiche in maniera semplice ma con effetti e comportamenti già previsti dalla libreria anche molto complessi.
Non solo per la grafica ma un po' per tutto, vedasi in primis supporto al drag'n'drop universale. A volte in QT si perde più tempo a pilotare i vari oggetti per ottenere un buona rappresentazione a video piuttosto che a dedicarsi alle implementazioni schiette di altro tipo di codice.
A ogni modo, non sono un guru delle QT... le mie impressioni lasciano il tempo che trovano.

Che altro viene inserito in queste v4.7? Non si trova molto in circolazione.
__________________
Canon 6D, Sigma Art 35 f/1.4, Canon 200 f/2.8, Canon 85 f/1.8

L'hardware, da solo, NON FUNZIONA.
Gualmiro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2010, 16:03   #5
black-m01
Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 162
@Luca

http://en.wikipedia.org/wiki/Qt_(framework)#Varieties
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Old 14-06-2010, 16:13   #6
Markk117
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 616
Nokia era ora XD siamo rimasti indietro... Spero bene!!
Markk117 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2010, 21:24   #7
zephyr83
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L'Avatar di zephyr83
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 12287
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Qualcuno conosce l'elenco completo delle piattaforme per le quali sarà possibile creazione applicazioni con questo strumento?
Nell'articolo si parla, in modo generico, di "tutti e tre i principali sistemi operativi desktop e su diverse piattaforme mobile"

Ciao!
basta che installi l'SDK e poi puoi programmare senza problemi su windows, linux e osx! Cn le qt scrivi una volta sola e poi ricompili per ogni piattaforma! è uno strumento cross platform! Sn semplici anche i porting dei programmi pc su smartphone
__________________
"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?"
Intel Core 2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz, Asus P5K-VM, Ram 4 GB A-Data + 2 GB Kingmax 800 Mhz, Gigabyte GeForce GT 710 2 GB GDDR5 passiva (GV-N710D5SL-2GL), SSD Crucial BX500 CT120BX500SSD1 120 GB, Monitor LCD Samsung S22C300 21.5'', router D-Link DVA-5592
zephyr83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2010, 22:17   #8
Gualmiro
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Città: Perth
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basta che installi l'SDK e poi puoi programmare senza problemi su windows, linux e osx! Cn le qt scrivi una volta sola e poi ricompili per ogni piattaforma! è uno strumento cross platform! Sn semplici anche i porting dei programmi pc su smartphone
si ok, scrivi una volta sola e via... ma bisogna che le QT siano "installabili" sulle varie piattaforme, la reimplementazione delle funzioni e dei metodi se non la fanno alla nokia non la fa il signor cicciopasticcio
se hanno posato un framework nel sistema che intendi utilizzare bene, altrimenti... niente QT.

tanto per dire, hanno rendering a video indipendente le QT. se tu chiami la funzione "creaFinestra", bisogna ora che sta funzione sia reimplementata per mac, per win, per linux, per blackberry, per maemo, per chennesòio e via discorrendo...

tu programmatore scrivendo semplicemente "creaFinestra" saprai che funzionerà sempre allo stesso modo dovunque ci siano QT disponibili. ma se le QT non ce l'hai che fai? che compili? vai a reimplementartele da solo?

in ottica di sviluppatorino comune ok (che poi vabbè... io vivo con l'assioma C++ = caos selvaggio, ma è un altro discorso questo), ma bisogna che comunque ci sia qualcuno (nokia) a monte che vada ad implementare le QT ora in quella ora in quell'altra piattaforma, sennò il giochino non funziona
__________________
Canon 6D, Sigma Art 35 f/1.4, Canon 200 f/2.8, Canon 85 f/1.8

L'hardware, da solo, NON FUNZIONA.
Gualmiro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2010, 23:03   #9
zephyr83
Senior Member
 
L'Avatar di zephyr83
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 12287
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Originariamente inviato da Gualmiro Guarda i messaggi
si ok, scrivi una volta sola e via... ma bisogna che le QT siano "installabili" sulle varie piattaforme, la reimplementazione delle funzioni e dei metodi se non la fanno alla nokia non la fa il signor cicciopasticcio
se hanno posato un framework nel sistema che intendi utilizzare bene, altrimenti... niente QT.

tanto per dire, hanno rendering a video indipendente le QT. se tu chiami la funzione "creaFinestra", bisogna ora che sta funzione sia reimplementata per mac, per win, per linux, per blackberry, per maemo, per chennesòio e via discorrendo...

tu programmatore scrivendo semplicemente "creaFinestra" saprai che funzionerà sempre allo stesso modo dovunque ci siano QT disponibili. ma se le QT non ce l'hai che fai? che compili? vai a reimplementartele da solo?

in ottica di sviluppatorino comune ok (che poi vabbè... io vivo con l'assioma C++ = caos selvaggio, ma è un altro discorso questo), ma bisogna che comunque ci sia qualcuno (nokia) a monte che vada ad implementare le QT ora in quella ora in quell'altra piattaforma, sennò il giochino non funziona
finora nn mi pare ci siano stati problemi! ad esempio vlc esiste sia per windows, che per linux che per osx........ed è realizzato cn le qt. Nn mi pare che per installare vlc su windows hai bisogno di chissà cosa, basta l'eseguibile e hai finito, funziona!
__________________
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zephyr83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2010, 00:08   #10
pholcus
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 293
C'e' una inesattezza abbastanza importante nella news.. E' stato rilasciato il Nokia Qt SDK 1.0RC.. Il Qt SDK esiste da anni, da prima che Nokia acquistasse trolltech.. La differenza tra i due kit di sviluppo ( che contengono le librerie QT ) e' che il Nokia Qt SDK e' stato studiato specificatamente x facilitare lo sviluppo e il testing di applicazioni su dispositivi mobile Symbian e Maemo.. In pratica hanno aggiunto al Qt SDK dei plugin per QT Creator ( anche questo esiste da un bel po ), il simulatore di nokia e configurato il tutto pronto per sviluppare su dispositivi mobile..
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Old 15-06-2010, 10:19   #11
misterxxitalia
Member
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 276
scusate ma per programmare per il symbian con le qt l'unico modo è c++?
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