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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: TV
Messaggi: 10868
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Applicazioni Lineari
se ho un applicazione lineare del tipo:
T:R5 --> R4 poi come trovo 1. immagine di T... ImT 2. il kernel di T... KerT 3. verificare se (1 2 3 3) appartiene a ImT
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cagnaluia MTB|DH|Running|Diving Eos1DX|16-35f4Lis|35f1.4L|100f2|300F4LIS |
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#2 |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16211
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Dire che un'applicazione T, da uno spazio vettoriale V a uno spazio vettoriale W, è lineare, significa dire che il valore di T su una combinazione lineare di vettori, è uguale alla combinazione lineare corrispondente dei valori di T sui singoli vettori.
L'immagine di T è l'insieme Im T di tutti i vettori di W che sono immagine di qualche vettore di V; ed è un sottospazio vettoriale di W. Il nucleo di T è l'insieme Ker T dei vettori di V la cui immagine mediante T è il vettore nullo di W; ed è un sottospazio vettoriale di V. Per trovare nucleo e immagine conviene ricordare che dim Ker T + dim Im T = dim V. Nel caso in cui T sia rappresentata mediante una matrice A, è utile ricordare che le componenti della j-esima colonna di A sono le coordinate dell'immagine mediante T del j-esimo vettore della base di V; in particolare, il rango di A, rg A, è uguale a dim Im T. Nel tuo caso hai: Codice:
| 1 0 2 -1 0 |
| 0 1 0 3 0 |
A = | 2 1 4 0 2 |
| 1 2 2 4 2 |
Codice:
| 1 0 0 |
| 0 1 0 |
B = | 2 1 2 |
| 1 2 2 |
D'altra parte, aggiungendo a B la terza o la quarta colonna di A, ottieni due matrici a determinante zero. Quindi dim Im T = 3, e le colonne di B formano una base di Im T. Segue che un elemento di Im T deve avere la forma: Codice:
a(1,0,2,1)+b(0,1,2,2)+c(0,0,2,2) Il nucleo di T si trova determinando soluzioni non banali del sistema Ax=0. Dovendo aversi dim Ker T = dim V - dim Im T = 5-3 = 2, ti basta trovare due soluzioni linearmente indipendenti del sistema suddetto. E questo lo lascio a te
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu Ultima modifica di Ziosilvio : 29-05-2006 alle 19:40. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: TV
Messaggi: 10868
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mah..
io ho trovato questo: ImT = Span ( (1 0 2 1), (0 1 1 2), (-1 3 0 4)) che è lo span dei pivot's. mentre il KerT lo trovo ponendo la matrice gaussata = 0 e risolvendo trovo: KerT = Span ((-2 0 1 0 0), (2 -6 0 2 1)) poi verifico la 3. scrivendo la ImT = valori domanda3, come combinazione lineare. quindi avrò qualcosa del tipo: a - c = 1 b +3c = 2 a+b=3 a+2b+4c=3 ma questo sistema non ammette soluzione.
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#4 |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16211
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Trovati alcuni errori nel mio post precedente.
Credo di averli corretti.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu Ultima modifica di Ziosilvio : 29-05-2006 alle 19:41. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: TV
Messaggi: 10868
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Quote:
intendevi questo anche? a(2,0,0,0)+b(-1,3,-1,-1)+c(0,0,2,2)
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#6 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16211
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Quote:
Comunque: la soluzione a cui ho finito per arrivare, è analoga alla tua (sempre di tre colonne linearmente indipendenti si tratta), e ha il vantaggio di far vedere subito che (1,2,3,3) non è in Im T.
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: TV
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bene bene!
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