Gigabyte GeForce GTX 285, 2GB meglio di 1GB?

Gigabyte GTX 285 2GB, sigla identificativa GV-N285OC-2GI: un prodotto sviluppato su una GPU rodata, oramai presentata da diversi mesi, cui è stato affiancato un quantitativo di memoria doppio rispetto a quello impiegato solitamente. Ma quali sono le reali differenze con la versione da 1GB?
di Gabriele Burgazzi pubblicato il 02 Ottobre 2009 nel canale Schede VideoGigabyteGeForceNVIDIA
La piattaforma di testing
Per analizzare le prestazioni delle schede video in prova abbiamo utilizzato una piattaforma basata su processore Intel Core i7 965 Extreme, con frequenza di clock di default pari a 3,2 GHz e tecnologia Turbo Mode abilitata. La scheda madre, basata su chipset Intel X58, è compatibile sia con la tecnologia SLI di NVIDIA sia con quella CrossfireX di ATI, rendendo quindi possibile il confronto delle differenti tecniche multi GPU senza dover cambiare scheda madre. Vista la particolarità del test la suite di giochi è stata ridotta, utilizzandone solo una selezione. La scheda GeForce GTX 285 con 1 Gbyte di memoria video utilizzata per la sessione di testing è stata invece portata alle stesse frequenze di funzionamento del modello fornito da Gigabyte, proprio al fine di evidenziare maggiormente le differenze tra soluzioni uguali differenziate solo dal quantitativo di memoria.
Di seguito il dettaglio dei componenti utilizzati per i test:
- Processore: Intel Core i7 965 Extreme, clock 3,2 GHz con tecnologia Turbo Mode attiva;
- memoria RAM: 3x2 Gbytes Corsair TR3X6G1600C8D; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 8-8-8-24;
- Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
- Scheda madre: MSI Eclipse SLI, chipset Intel X58
- Sistema operativo: Windows Vista Ultimate 64bit, con Service Pack 1 e tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
- Driver video NVIDIA: Forceware 190.62 beta
- Driver video NVIDIA: Catalyst 9.9
- Alimentatore: ToPower 1.10 Watt.
Di seguito i titoli inseriti in questo confronto, con le differenti configurazioni utilizzate.
- Crysis
E' stato utilizzato il tool di benchmarking sviluppato da Hocbench; la mappa è quella di default sviluppata da Crytek, con filtro anisotropico 16x abilitato da benchmark e no anti aliasing. I test sono stati eseguiti con impostazioni qualitative high, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10.
- Crysis Warhead
E' stato utilizzato il tool di benchmarking sviluppato da Hocbench; la mappa è quella airfield, con filtro anisotropico 16x abilitato da benchmark e no anti aliasing. I test sono stati eseguiti con impostazioni qualitative high, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10.
- World in Conflict
Benchmark integrato nel gioco, eseguito selezionando l'impostazione qualitativa molto alta con anti aliasing 4x e filtro anisotropico 16x.
- The Last Remnant Benchmark
Tool di benchmarking automatico; non permette di eseguire impostazioni qualitative specifiche che non sia il cambio di risoluzione video.
- Devil May Cry 4
Tool di benchmarking eseguito sulla versione demo del gioco; le impostazioni qualitative selezionate sono state quelle di massima qualità, con API DirectX 10 e anti aliasing 4x.
- Far Cry 2
Test eseguiti con impostazioni qualitative in high, per tutte le voci, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10, con anti aliasing 4x e senza. Ulteriori test sono stati eseguiti in configurazione ultra high, per tutte le voci, con API DirectX 10 e anti aliasing disabilitato.
- Tom's Clancy HAWX
Benchmark integrato nel gioco, utilizzato in versione demo, eseguito selezionando tutte le impostazioni qualitative su high fatta eccezione per ambient occlusion basso. I test sono stati eseguiti con API DirectX 10 con anti aliasing 4x abilitato e senza; per le schede video ATI è stato anche eseguito un test con API DirectX 10.1 e anti aliasing disabilitato.
- GTA IV
Benchmark integrato nel gioco, utilizzato in versione completa. Caratterizzato da una elevata occupazione di memoria, il gioco è stato eseguito con tutti i dettagli alti, ma con profondità di campo impostata al 50%, al fine di non saturare le schede video dotate di 1GB di memoria.