GeForce 7600 GT vs Radeon X1800 GTO

GeForce 7600 GT vs Radeon X1800 GTO

Una nuova generazione di schede video, nella fascia di prezzo tra 200€ e 250€, è finalmente arrivata sugli scaffali dei negozianti. Sia ATI che NVIDIA propongono una soluzione basata su dodici pipeline di rendering, anche se seguendo approcci profondamente diversi tra di loro.

di pubblicato il nel canale Schede Video
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ATI Radeon X1800 GTO

ATI non è rimasta indifferente al lancio delle schede GeForce 7600 GT, al punto da anticipare la presentazione della Radeon X1800 GTO di un paio di settimane. Il debutto ufficiale delle schede Radeon X1800GTO doveva infatti avvenire verso la fine del mese di Marzo; il produttore canadese ha invece scelto di anticipare questo evento al 9 Marzo, così da lanciare la propria nuova architettura di fascia media in concomitanza con la soluzione NVIDIA.

Non tutto è andato per il verso giusto, tuttavia: se NVIDIA è stata capace di rendere disponibili da subito le schede GeForce 7600 GT sul mercato, così non è stato per la controparte ATI, che dopo alcune settimane dal lancio non è ancora fisicamente disponibile nei negozi se non per rare eccezioni.

Come il nome stesso lascia immaginare, l’architettura alla base delle schede video Radeon X1800 GTO è la stessa utilizzata da ATI per le schede video Radeon X1800 XT e Radeon X1800 XL. In particolare, nei confronti di quest’ultima la Radeon X1800 GTO possiede diverse caratteristiche in comune: sono identiche infatti le frequenze di funzionamento di chip e memoria video, pari rispettivamente a 500 MHz e 1 Ghz.

La vera novità delle schede Radeon X1800 GTO è la configurazione del processore grafico R520. E’ noto che tale GPU possiede sedici unità di pixel shading (ognuna dotata di due ALU) e sedici unità di texture mapping completamente indipendenti; tuttavia, i chip montati sulle Radeon X1800 GTO hanno solo dodici delle sedici unità di pixel shading abilitate e l’Ultra Threaded Dispatch Processor non gestisce più 512 threads simultaneamente, ma si ferma a 384.

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Parlare, quindi, di un’architettura con dodici pipeline è del tutto improprio per quanto concerne questo prodotto non solo perché R520 lavora internamente in modo diverso da quelle che solitamente sono le architetture a pipeline come G73, ma anche in quanto il numero di unità di texture mapping così come quello delle ROPs è rimasto sedici, pertanto invariato. Le schede Radeon X1800 GTO, quindi, hanno semplicemente una minore potenza di elaborazione nei calcoli aritmetici rispetto alle Radeon X1800 XL, mentre in tutte le restanti operazioni si dovrebbero comportare allo stesso modo.

Una delle maggiori differenze tra la Radeon X1800 GTO e la GeForce 7600 GT la ritroviamo nell’architettura del controller verso la memoria, notevolmente più avanzato nella scheda ATI. Il chip R520, infatti, integra un controller a 256 bit di tipo ring bus a 512 bit. In occasione della presentazione dell'architettura R520 abbiamo giù avuto modo di analizzare i vantaggi in termini di efficienza nella gestione dei flussi di dati che una simile soluzione comporta. Ovviamente la sua complessità, unita a quella delle restanti unità presenti in R520, vede una netta disparità nel numero di transistor: a parità di processo produttivo R520 è composto da 321 milioni di transitor, contro G73 che ne ha poco più della metà.

Le specifiche tecniche delle schede video Radeon X1800 GTO sono pari a 8.000 Mtexel/s nel rendering con texture, 6.000 Mtexel/s nelle elaborazioni matematiche e 8.000 Mpixel/s per quanto riguarda lo Z-Stencil fill rate. La banda passante, invece, ammonta a 32 GB/s.

ATI Radeon X1800 GTO

ATI Radeon X1600 XT

ATI Radeon X850 XT

NVIDIA GeForce 7600 GT

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

NVIDIA GeForce 6800 GS

Bus di memoria

256 bit

128 bit

256 bit

128 bit

256 bit

256 bit

Processo produttivo

0,09 micron

0,09 micron

0.13 micron

0.09 micron

0.13 micron

0.11 micron

Frequenza chip e memoria

500/1000

590/1380

520/1080

560/1400

400/1100

425/1000

Bus

PCI Express 16x

Unità di Vertex Shading

8

5

6

5

6

5

Unità di Pixel Shading

12

12

16

12

16

12

Numero di TMU

16

4

16

12

16

12

Numero di Rops

16

4

16

8

16

12

Pixel Rate

8000 Mpixel

2360 Mpixel

8320 Mpixel

4480 Mpixel

6400 Mpixel

5100 Mpixel

Texel Rate

8000 Mpixel

7080 Mtexel

8320 Mtexel

6720 Mtexel

6400 Mpixel

5100 Mtexel

Texel Texure Rate

6000 Mpixel

2360 Mtexel

8320 Mtexel

6720 Mtexel

6400 Mpixel

5100 Mtexel

Z-Stencil Fill Rate

8000 Mpixel

4720 Mpixel

8320 Mpixel

8960 Mpixel

12800 Mpixel

10200 Mpixel

Banda Passante

32 GB

22 GB

34,5 GB

22,4 GB

35,2 GB

32 GB

Versione Vertex Shader

3.0

3.0

2.0

3.0

3.0

3.0

Versione Pixel Shader

3.0

3.0

2.0b

3.0

3.0

3.0

Full Scene Anti-Aliasing

Adaptive AA e Multisampling

Adaptive AA e Multisampling

Smoothvision HD

Intellisample 4.0

Intellisample 3.0

Intellisample 3.0

Altre caratteristiche

Ring Bus Memory Controller,
Ultra-Threaded Shader Engine,
AVIVO

Ring Bus Memory Controller,
Ultra-Threaded Shader Engine,
AVIVO

Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD

CineFX 4.0, UltraShadow II, PureVideo

CineFX 3.0, UltraShadow II, PureVideo

CineFX 3.0, UltraShadow II, PureVideo

Mettendo a diretto confronto le schede GeForce 7600 GT e Radeon X1800 GTO possiamo prevedere che la prima si troverà a suo agio sopratutto nel rendering con shaders complessi e poche texture o anche con elaborazioni tramite stencil buffer. Al contrario, la Radeon X1800 GTO privilegerà essenzialmente shaders ricchi di accessi alle texture e, in generale, le operazioni che richiedono un accesso efficiente alla memoria.

 
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