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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 08-03-2017, 21:23   #141
GoFoxes
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E' veramente ingiusto vedere che un gioco del genere ha addirittura il 31% di recensioni positive.

Fiero di far parte della minoranza
Comunque, impressionante l'improvement visivo (e non riesco a giocare con texture ultra), e la nuova modalità camera sfornerà screenshots da incorniciare.

Poi man dato retta
Una delle cose che avevo suggerito era che gli upgrade non fossero casuali, ma magari di aggiungere una sorta di shop degli upgrade, et voilà, ecco lo shop. Non solo, ora per ottenere gli upgrade migliori si deve aumentare il grado di apprezzamento con la fazione.

Poi, ho visitato solo due pianeti, ma son sicuro di aver visto pacchi di roba (piante, alberi, rocce e animali) mai visti prima.

Anche i dialoghi son cambiati, e necessitano roba specifica tipo involucro korvax o perla affascinante, e ci sono nuove risorse estraibili solo con il rover.
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Old 08-03-2017, 21:44   #142
Italia 1
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Io ho problemi di adsl (mi sa che la telecom ha collegato due linee di fonia insieme: la mia e quella di un'altro) ed ho finito solo ora di scaricarlo
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Old 08-03-2017, 21:59   #143
stefano76
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La nuova modalità foto dove puoi posizionare il sole a tuo piacimento puntandolo in una qualunque direzione dello schermo è geniale... Ora è lo screen generator definitivo
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Old 08-03-2017, 22:27   #144
The_Silver
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Porca miseria è davvero molto più corposo del precedente, tanto di cappello a Hello Games davvero, la lista di aggiunte e migliorie è favolosa!
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 08-03-2017, 22:30   #145
Il Mulo
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Poi man dato retta
Sembra una fesseria ma è la cosa che più sto apprezzando di Hello Games: ad ogni update si muovono sempre nella direzione giusta.
Ascoltano attentamente le richieste degli utenti, lavorano silenziosamente e ad ogni update il gioco è nettamente migliore pur rimanendo fedele a se stesso.

Non so se l'avete notato, ma è possibile condividere e vedere le basi degli altri utenti: questo significa che il famoso galactic hub può diventare un pianeta colonizzato vero e proprio. Questa forma di multiplayer "passivo" mi piace molto.

P.S.
Se non l'avete già fatto, mettete una piccola recensione positiva, se lo meritano davvero per tutto il lavoro fatto dal D1 in poi.
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Old 08-03-2017, 22:32   #146
djmatrix619
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Non mi é chiara una cosa.
Un utente puó vedere le basi di altri utenti, e siamo d'accordo, ma puó distruggerle?

Cosa succede, in caso non sia possibile, se si distrugge tutto il terreno sottostante la struttura?
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Old 08-03-2017, 23:12   #147
GoFoxes
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La nuova modalità foto dove puoi posizionare il sole a tuo piacimento puntandolo in una qualunque direzione dello schermo è geniale... Ora è lo screen generator definitivo
Io mi ci sto perdendo

Quote:
Originariamente inviato da Il Mulo Guarda i messaggi
Sembra una fesseria ma è la cosa che più sto apprezzando di Hello Games: ad ogni update si muovono sempre nella direzione giusta.
Ascoltano attentamente le richieste degli utenti, lavorano silenziosamente e ad ogni update il gioco è nettamente migliore pur rimanendo fedele a se stesso.

Non so se l'avete notato, ma è possibile condividere e vedere le basi degli altri utenti: questo significa che il famoso galactic hub può diventare un pianeta colonizzato vero e proprio. Questa forma di multiplayer "passivo" mi piace molto.
Non solo, è possibile prendere il rover, partire dalla base, e creare un percorso rilasciando waypoints dove si preferisce. Chiunque visiterà la base, potrà "correre" lungo il percorso, modificarlo e altro, in modo da vedere chi è il più veloce (con tanto di classifiche online).

Quote:
P.S.
Se non l'avete già fatto, mettete una piccola recensione positiva, se lo meritano davvero per tutto il lavoro fatto dal D1 in poi.
Concordo, ma il fatto che sia quello schifo della community Steam a fare le fortune o le sfortune di un gioco, un po' mi irrita.

Quote:
Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Non mi é chiara una cosa.
Un utente puó vedere le basi di altri utenti, e siamo d'accordo, ma puó distruggerle?

Cosa succede, in caso non sia possibile, se si distrugge tutto il terreno sottostante la struttura?
Non puoi distruggere nulla, puoi solo visitare la base.
Non è nemmeno necessario usare il workshop (sottoscrivi e poi dal Creative mode puoi caricare la base e visitarla), puoi imbatterti casualmente in una base di un altro giocatore o raggiungerla facendoti dare le coordinate e la posizione (se ci riesci) mentre giochi in una qualsiasi modalità. Il workshop serve solo per rendere più facile visitare e condividere le basi.

Ogni volta un giocatore crea una base, viene automaticamente caricata sui server e condivisa con tutti via workshop (se dal gioco hai attivato la condivisione).

Credo che tu non possa costruire basi su un home planet di un altro giocatore, da qui l'importanza dell'home planet.

Ultima modifica di GoFoxes : 08-03-2017 alle 23:22.
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Old 08-03-2017, 23:17   #148
GoFoxes
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C'è anche l'achievement definitivo: raggiungi il centro della galassia in permadeath mode
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Old 08-03-2017, 23:25   #149
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Mai incrociato sentinelle cosi aggressive: Ho toccato un "serbatoio" durante una battaglia ed ovviamente sono puntate le astronavi; atterro sul pianeta che stavo lasciando e li mi aspettavano tutti i tipi di sentinelle conosciuti: 1 quadrupede, 4 bipedi ed i classici droni volanti. Fortuna una pietra per proteggermi, sennò schiattavo. Ora cerco un pianeta "a cristià" per piantarci una base (possibilmente temperato). C'è l'architetto nelle basi, vedesse un pò di farsi gli affari suoi, che casa me la voglio fare come piace a me
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Old 08-03-2017, 23:50   #150
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Ahhh ma é gestita via Workshop.. io giá fantasticavo su un finto "passivo" multiplayer (che dir si voglia)... allora é nulla di ché. Capito!
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Old 08-03-2017, 23:57   #151
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ahhh ma é gestita via Workshop.. io giá fantasticavo su un finto "passivo" multiplayer (che dir si voglia)... allora é nulla di ché. Capito!
Come scritto, se durante il gioco, senza sottoscrivere nulla al workshop, capiti nel pianeta casa di un altro giocatore, puoi trovare e visitare la base.

Se un giocatore decide di condividere una base, quella diventa a tutti gli effetti parte dell'universo di NMS, che era poi quello che avevpo ipotizzato potessero fare tempo fa.

Infatti ora puoi lasciare diversi messaggi sparsi per la base, oltre che creare piste da gara di velocità con i rover.

PS voi che filtro usate in gioco? Io sto usando vibrante.

Ultima modifica di GoFoxes : 09-03-2017 alle 00:00.
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Old 09-03-2017, 06:37   #152
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Filtro ? Io ho pressappoco le stesse impostazioni di prima, è stato piu lento il primo caricamento, poi è andato quasi subito a 60 fps, per poi calare di nuovo... A giorni mi arriva il 1800x, vediamo se riesco a farlo girare meglio sto gioco
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Old 09-03-2017, 06:49   #153
GoFoxes
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Filtro ? Io ho pressappoco le stesse impostazioni di prima, è stato piu lento il primo caricamento, poi è andato quasi subito a 60 fps, per poi calare di nuovo... A giorni mi arriva il 1800x, vediamo se riesco a farlo girare meglio sto gioco
Io vado uguale a prima tutto al massimo, ma non su ultra texture, ombre e motion blur, con TAA.

Il filtro è quello per lo schermo che trovi in opzioni.
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Old 09-03-2017, 08:11   #154
fraquar
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Filtro ? Io ho pressappoco le stesse impostazioni di prima, è stato piu lento il primo caricamento, poi è andato quasi subito a 60 fps, per poi calare di nuovo... A giorni mi arriva il 1800x, vediamo se riesco a farlo girare meglio sto gioco
Cambia scheda video piuttosto
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Old 09-03-2017, 08:41   #155
GoFoxes
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Il gioco, nonostante il notevole upgrade grafico (texture high e ultra, HBAO, crepuscolar rays, miglioramenti alla luce ambientale e effetti vari a texture e di post processing) non è più pesante, a me al solito cala quando c'è acqua intorno ai 30fps e ciocca all'avvio se metto texture in Ultra, ma ho una scheda di scorsa generazione (R9 380) con 2GB di vram.

Il foto modo è spettacolare comunque, anche se molti filtri sono troppo forti, alla fine conviene usare sempre quei 3-4. Per giocare il filtro vintage credo sia l'originale, io uso Vibrante, ma di default mette quello Standard (mi sembra). Tutti gli altri modificano troppo i colori.

Ieri per pochi minuti è stato online il nuovo sito, sembrava fatto bene, chissà che problemi hanno avuto. Mi piacerebbe anche seguire i progett Hello Labs, spero mettano una sezione nel nuovo sito quando lo riporteranno online.

Bello che ora, da subito, si possono trovare multitool da 24 slot (però costan 2 milioni e oltre) e navi con molti slot (son passato da quella iniziale a una a 25 trovata precipata su un pianeta), solo ce molti slot sono "rotti" e vanno aggiustati spendendo unità. La mia nave ne avrà inutilizzabili una quindicina, e ognuno costa 178k unità per essere aggiustato. Ottimo.

Finalmente hanno tolto gli ugrade ovunque, si ottengono solo da navi schiantate o in certi edifici (tipo quelli "infestati"), dai pod schiantati o dai terminali a muro si ottengono solo Nanite Clusters (250 per slot tuta, 500 per slot nave). Questi Nanite vanno usati nelle stazioni per acquistare upgrade (Korvax forniscono upgrade tuta, Gek nave e Vy'keen multitool), non costano poco ed è necessario salire di apprezzamento con una fazione per sbloccare quelli di livello più alto. ri-Ottimo.

Direi che hanno notevolmente aumentato la varietà di flora, fauna e rocce, bello che si può rivendere multitool e nave, ottima le varie classi e la possibilità di avere più navi sul mercantile, l'interfaccia è staa migliorata (ma cè ancora qualcosa da fare), insomma, c'è molta carne al fuoco. Tra l'altro molte cose al momento non "servono" realmente, ma come per il FU, pongono le basi per update futuri.

Ottime tutte le aggiunte di sharing per aumentare il senso di giocare in un niverso condiviso.


Ora sto costruendo la base sul secondo pianeta del primo sistema, sono statpo abbastanza fortunato da trovare un pianeta rigoglioso, con sentinelle minime e la base in riva all'oceano a fianco a una grotta. In pratica ho tutte le risorse che mi servono. Già arruolati due specialisti, tra cui quello per gli exocraft. Credo che me ne starò su questo pianeta a lungo.

Poi mi sa che proverò a raggiungere il centro della galassia in Survival Mode, per ora il permadeath lo evito.
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Old 09-03-2017, 08:41   #156
unkle
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E' tempo di iniziare una nuova partita.
Sul televisore 4K e con HDR è tanta robba, già con il Foundation avevano fatto un bel lavoro, adesso con la 1.21 il gioco anche su console è una vera goduria.
Bravi HG, alla faccia di tutta la shitstorm ingiustamente subita stanno facendo un lavoro splendido.
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Old 09-03-2017, 08:50   #157
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Il gioco, nonostante il notevole upgrade grafico (texture high e ultra, HBAO, crepuscolar rays, miglioramenti alla luce ambientale e effetti vari a texture e di post processing) non è più pesante, a me al solito cala quando c'è acqua intorno ai 30fps e ciocca all'avvio se metto texture in Ultra, ma ho una scheda di scorsa generazione (R9 380) con 2GB di vram.
Confermo. Maxandolo a 1080p consuma intorno ai 4-5 GB di vRAM da quello che ho visto (pianeta denso di animali e vegetazione), da cui potrebbe essere che i crash siano proprio dati da questo (il paging come l'hai messo, non l'hai disabilitato vero?).

Comunque han fatto davvero un lavoro notevole. Era parecchio tempo che non lo avviavo più e mi sembra d'esser passato dal giorno alla notte.
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Old 09-03-2017, 08:56   #158
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Confermo. Maxandolo a 1080p consuma intorno ai 4-5 GB di vRAM da quello che ho visto (pianeta denso di animali e vegetazione), da cui potrebbe essere che i crash siano proprio dati da questo (il paging come l'hai messo, non l'hai disabilitato vero?).
Il paging è gestito dal sistema, l'avevo fisso ai tempi del Foundation Update e mi cioccava per quello. Stavolta mi sa che anche quello non è abbastanza.
Pazienza, tanto lo gioco sulla tv che è un misero 32" 1080p, quando avrò un 4k penserò a cambiare scheda video

Quote:
Comunque han fatto davvero un lavoro notevole. Era parecchio tempo che non lo avviavo più e mi sembra d'esser passato dal giorno alla notte.
Yep, lavorone, e mi sa che più o meno questa era l'idea del gioco al lancio, ma come a detto Murray alla GDC, stavano con le pezze al c..o e han dovuto anticipare l'uscita buttando fuori il gioco con solo quello che funzionava bene (gioco completo e funzionante comunque), forse ha influito anche sul prezzo.
Non credo Sony gli abbia messo fretta, non lo fa mai.
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Old 09-03-2017, 08:57   #159
Il Mulo
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Per non parlare del "More to come..."
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Old 09-03-2017, 09:05   #160
fraquar
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Provato un paio d'ore.
Secondo me ora può uscire dall'early access.
Tutto ad ultra gira abbondantemente sopra gli 80 fps con una 1080.
Buon lavoro
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