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Old 28-03-2006, 11:36   #1341
davide155
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Originariamente inviato da tommylee1
Secondo me leggere il manuale per la gente equivale a leggere un libro di FFilosofia con tante parole che non capisci un cxxxooo, cmq lo leggo solo se proprio non capisco una mazza del gioco
Io non lo leggo forse perchè non ce l'ho......
Altrimenti mica ero qui a rompervi le balline
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Old 28-03-2006, 11:40   #1342
kellone
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Originariamente inviato da davide155
Io non lo leggo forse perchè non ce l'ho......
Altrimenti mica ero qui a rompervi le balline
Te le cerchi proprio, eh?
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Old 28-03-2006, 11:45   #1343
-=S1mone=-
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Originariamente inviato da Beelzebub
Perchè? Ti riferisci al livellamento dei nemici? Ma abbassando la difficoltà non si risolve il problema?

Si ma non è normale che inizio con la barra a metà e mi sento un semidio, ammazzo tutti.

Alchè la alzo a 3/4 e va tutto meglio.

Poi aumento di 6/7 livelli e devo riportarla a metà, poi aumento ancora di altri 5/6 e la devo portare al minimo

suvvia...
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Old 28-03-2006, 11:47   #1344
Duncan
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Originariamente inviato da davide155
Io non lo leggo forse perchè non ce l'ho......
Altrimenti mica ero qui a rompervi le balline

Invece di venire qui a chiedere usa google... altrimenti te lo compri originale come hanno fatto in molti
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Old 28-03-2006, 11:49   #1345
valse
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Quelli della bethesda sono davvero dei folli... ci sono miliradi di sottoquest che sono veramente fantastiche... e lunghe soprattutto!

Le espressioni ed i movimenti dei npg, l'atmosfera che ti circonda rendono il tutto davvero fantastico...

...a volte preferisco lasciarmi uccidere per vedere da sdraiato sull'erba quanto è bello il cielo di Oblivion!

Mi sa che sto cominciando a delirare ma credo che sia uno degli effetti di questo gioco... aspe che gurado in fono al libretto gli effetti collaterali
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Old 28-03-2006, 11:49   #1346
kellone
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Originariamente inviato da -=S1mone=-
Si ma non è normale che inizio con la barra a metà e mi sento un semidio, ammazzo tutti.

Alchè la alzo a 3/4 e va tutto meglio.

Poi aumento di 6/7 livelli e devo riportarla a metà, poi aumento ancora di altri 5/6 e la devo portare al minimo

suvvia...
Scusa, non hai considerato la possibilità con il tuo personaggio e le tue scelte di avere sbagliato bilanciamento?
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Old 28-03-2006, 11:51   #1347
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Originariamente inviato da kellone
Scusa, non hai considerato la possibilità con il tuo personaggio e le tue scelte di avere sbagliato bilanciamento?

non credo

Ho un arciere che sulla carta rulla parecchio, anche con un discreto equipaggiamento...cmq non voglio convincere nessuno raga...forse sbaglio pure a dire certe cose...tanto chi andrà avanti lo vedrà da solo ...

ciao
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Old 28-03-2006, 11:55   #1348
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Non sapete quanto rosico dalla voglia di giocarci ma la settima prox ho un'esame all'uni e devo studiare..quindi meglio non comprarlo per ora..

Altra domandona del secolo, se entro in un dungeon, lo pulisco, esco, poi dopo 1 giorno ci torno, è sempre vuoto o trovo nuovi nemici?
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Old 28-03-2006, 11:55   #1349
kellone
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Originariamente inviato da -=S1mone=-
non credo

Ho un arciere che sulla carta rulla parecchio, anche con un discreto equipaggiamento...cmq non voglio convincere nessuno raga...forse sbaglio pure a dire certe cose...tanto chi andrà avanti lo vedrà da solo ...

ciao
Va beh... parli con uno che l'arco lo ha gettato due passi dopo il tutorial....
Quanto hai di furtività?
Come fai nelle mischie?
Riesci ad uccidere con un solo colpo alla testa?
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Old 28-03-2006, 11:56   #1350
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non mi sembra strano incontrare creature di livello superiore che possono creare difficoltà
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Old 28-03-2006, 11:56   #1351
Giovannino
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Dunque io al lvl 15 ci sono arrivato...
E devo dire che sono abbastanza sbilanciato (ho furtività a 89 e il resto praticamente intorno al 50) però.... orco giuda picchio i mob e questi non mi vedono, gli faccio pochi danni perché son scarso in lame/mira però vi assicuro che se ne stanno imbambolati con l'icona occhio dello stealth che rimane trasparente trasparente...
Soprattutto al chiuso ho il 99% di possibilità di fare quel che mi pare, all'aperto sarà che sentono il mio odore o chissà che ma mi beccano molto più facilmente sia (ovviamente) di giorno che in piena notte nel fitto della boscaglia.

P.s.: ma quanto son bastardo a far la carità e poi scippare il donato, o a pagare le stanze degli alberghi e poi riprendermi i soldi con gli interessi assdasdads
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Old 28-03-2006, 11:56   #1352
Nevermind
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Io ho passato il 10lv e il bilanciamento mi sembra ottimale. Io ho un guerriero.

Cmq nel gioco finora i più sega che ho affrontato erano tutti arcieri
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Old 28-03-2006, 11:56   #1353
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interessante recensione...

Recensione di Total Game Review:

From Totalvideogames review:
"A couple of hours into the game is enough to realise Oblivion's design is very much in the Elder Scrolls mentality, however in attempting to create an open-ended experience that appeals to all, Bethesda may have inadvertently ended up pleasing newcomers but at the same time frustrating those who've stuck by them through the years. The source of the criticism and contention is the way in which the experience scales to your position within the game. It's easy to see what and why Bethesda have done this; getting killed by Mud Crabs at the start of Morrowind was never much fun and likely to put off all but the most perseverant gamer, it's also important to maintain a challenge across the board despite the open-ended structure. So instead Oblivion bases the opponents and the weapons/armour they have equipped on your level within the game, thus killing goblins at level 1 is quite easy but will still provide a challenge as you progress through the game. The problem however is that in the process this concept virtually destroys two crucial elements of an RPG, in the shape of immersion and reward. The problem doesn't really begin to appear until you've reached level 10, where bandits, who should be killing just to survive, are all of a sudden wearing Ebony armour and wielding other such supposedly "rare" items. The process of wandering into an area at the start of a game and quickly realising it's far too difficult for you seems to be completely removed from the game, equally the concept of coming back to "easy" areas once you've levelled up has been displaced; thus the key RPG area of becoming a hero seems to be sorely lacking. This decision leads to a series of strange situations that break the sense of disbelief running through the game; it's entirely possible to become the Grand Champion of the Arena before you're level 5, whilst we've read reports of one person who completed the main game as a level 1 character, refusing to level up and enjoying the weak challenge presented to him (unfortunately we can't substantiate the claim at present, but it certainly seems plausible). The decision continues to have an impact on such areas as the economy, with "rare" items becoming increasingly commons you progress through the game as enemy characters scale up according to you."
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Old 28-03-2006, 11:57   #1354
Leron
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Altra domandona del secolo, se entro in un dungeon, lo pulisco, esco, poi dopo 1 giorno ci torno, è sempre vuoto o trovo nuovi nemici?
vuoto a quanto ho visto
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Old 28-03-2006, 11:59   #1355
kellone
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Recensione di Total Game Review:

From Totalvideogames review:
"A couple of hours into the game is enough to realise Oblivion's design is very much in the Elder Scrolls mentality, however in attempting to create an open-ended experience that appeals to all, Bethesda may have inadvertently ended up pleasing newcomers but at the same time frustrating those who've stuck by them through the years. The source of the criticism and contention is the way in which the experience scales to your position within the game. It's easy to see what and why Bethesda have done this; getting killed by Mud Crabs at the start of Morrowind was never much fun and likely to put off all but the most perseverant gamer, it's also important to maintain a challenge across the board despite the open-ended structure. So instead Oblivion bases the opponents and the weapons/armour they have equipped on your level within the game, thus killing goblins at level 1 is quite easy but will still provide a challenge as you progress through the game. The problem however is that in the process this concept virtually destroys two crucial elements of an RPG, in the shape of immersion and reward. The problem doesn't really begin to appear until you've reached level 10, where bandits, who should be killing just to survive, are all of a sudden wearing Ebony armour and wielding other such supposedly "rare" items. The process of wandering into an area at the start of a game and quickly realising it's far too difficult for you seems to be completely removed from the game, equally the concept of coming back to "easy" areas once you've levelled up has been displaced; thus the key RPG area of becoming a hero seems to be sorely lacking. This decision leads to a series of strange situations that break the sense of disbelief running through the game; it's entirely possible to become the Grand Champion of the Arena before you're level 5, whilst we've read reports of one person who completed the main game as a level 1 character, refusing to level up and enjoying the weak challenge presented to him (unfortunately we can't substantiate the claim at present, but it certainly seems plausible). The decision continues to have an impact on such areas as the economy, with "rare" items becoming increasingly commons you progress through the game as enemy characters scale up according to you."
Si, interessante, ma in Inglese....
Potresti fare lo sforzo di postarla tradotta ed inserire il link, per favore?
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Old 28-03-2006, 12:00   #1356
Nevermind
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Però per dire a livello 10 io ho + di 40 di armatura e una spada da 9+15 di danno su colpo o una spada nanica da 12 e basta. Hp non ricordo quanti ma cmq penso 260 ma potrei errare magika solo 80

Te col tuo arciere quanto fai
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Old 28-03-2006, 12:01   #1357
Nevermind
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Altra domandona del secolo, se entro in un dungeon, lo pulisco, esco, poi dopo 1 giorno ci torno, è sempre vuoto o trovo nuovi nemici?
Non lo trovi vuoto devi aspettare mi pare una settimana di gioco.
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Old 28-03-2006, 12:11   #1358
valse
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Improved UI (2.01)

...mentre sono in pausa pranzo ho trovato questa utility che permette di estendere l'inventario, aumentare la grandezza della mappa (in effetti che tedio scorrere ogni volta ) ed altre cose simili...

...per adesso nn posso provarla xché sono al lavoro... fatemi sapere se ne vale la pena

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Old 28-03-2006, 12:13   #1359
Dj Antonino
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L'Avatar di Dj Antonino
 
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presa ieri la collectors a 48euro (duty free di heatrow )adesso installo subito il gioco!!!
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Old 28-03-2006, 12:20   #1360
Felle
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L'Avatar di Felle
 
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Un attimo di attenzione....

Stamattina sono andato in edicola ed ho preso una copia del giornale Giochi per il mio computer....

Dopo aver dato uno sguardo veloce alla succosa recensione di 12 pagine e una sbirciatina veloce ai voti (Grafica 10) torno indietro esattamente a pagina 82 e mi son letto per benino il paragrafo "HARDWARE DA FAVOLA"

a un certo punto del paragrafo stesso leggo quanto segue e riporto pari pari: "........Da notare che anche con il super computer a nostra disposizione era possibile utilizzare l'HDR insieme all'antialiasing."

A questo punto mi domando se veramente questi qua lo hanno provato veramente il gioco..... o se effettivamente erano convinti di aver attivato il tutto HDR + AA..... mah..... Senza parole..... (non si sono accorti che le seghettature non sparivano qualora hanno tentato di attivare l'HDR???)

Fatemi sapere cosa ne pensate in merito....

Ciao e grazie per l'attenzione!
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