TAG » Vive
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26 OTT Sistemi
Non avere più il cavo di collegamento tra HTC Vive e PC a intralciare i movimenti? La soluzione viene da Zotac, che con Zotac VR Go Backpack integrail PC con batterie in uno zaino da mettere sulle spalle
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10 OTT Wearables
Cresce in modo rapido la diffusione di visori VR, con stime che vedono un aumento dei prezzi medi di vendita e nel numero dei dispositivi. Samsung Gear VR e Sony Playstation VR i best seller del 2016
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01 OTT Videogames
HTC ha lanciato il suo app store Viveport, adesso disponibile in tutto il mondo nella sua versione stabile.
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13 SET Sistemi
Con VR One MSI vuole espandere la facilità di utilizzo dei visori VR come HTC Vive, evitando che i cavi di collegamento con il PC possano far inciampare l'utilizzatore. La soluzione è un PC in uno zaino, con batterie abbinate
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05 SET Sistemi
Zotac mostra all'IFA due sistemi di ridotte dimensioni per la realtà virtuale; il più piccolo è abbinato ad una scheda video GeForce GTX 1070 della famiglia Pascal, con processore Intel Core i5 di tipo quad core
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31 AGO Multimedia
Risoluzione di 2560x1440 ixel per ciascuno dei due visori e angolo di visione di 210 gradi: sono queste le specifiche tecniche alla base di StarVR, il visore per la realtà virtuale che Acer presenta sul mercato
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08 AGO Multimedia
Attualmente disponibile in versione beta per gli sviluppatori, Viveport sarà accessibile per i consumatori di 30 nazioni a partire dalla fine dell'anno. Il target è estendere la base oltre il mondo puramente videoludico
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08 AGO Multimedia
Intel dovrebbe mostrare al proprio Intel Developer Forum 2016 di San Francisco un prototipo di accessorio per visore HTC Vive, nel quale 6 videocamere RealSense dovrebbero incrementare l'esperienza nel mondo vituale
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03 AGO Videogames
Più che un gioco vero e proprio, Everest VR è un'esperienza di immersione tra le altre cime della famosa catena montuosa. Nonostante questo, è uno dei modi migliori per sfruttare il proprio visore HTC Vive.
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27 LUG Wearables
I più recenti dati dell'hardware utilizzato dagli utenti della piattaforma Steam evidenziano come HTC Vive sia il visore VR più diffuso ma Oculus Rift stia progressivamente risolvendo i problemi di consegna degli ultimi mesi
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15 LUG Periferiche
Manus VR è un sistema volto a riprodurre in maniera più capillare i movimenti delle mani all'interno degli ambienti virtuali.
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14 LUG Videogames
NVIDIA VR Funhouse per HTC Vive consiste in una serie di mini-giochi basati su tecniche come NVIDIA Flex, NVIDIA Flow, NVIDIA HairWorks, Multi-Res Shading e altre.
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30 GIU Wearables
La società conferma l'istituzione di una sussidiaria che si occuperà della promozione del business di Vive. Per ora non si tratta di uno spin-off, ma per il futuro restano sul tavolo tutte le possibilità
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28 GIU Videogames
Oculus ha dismesso il DRM che garantiva il funzionamento di alcuni titoli in esclusiva con il suo visore di realtà virtuale.
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27 GIU Apple
Nonostante le smentite di qualche mese fa, ora HTC pensa di costituire una società separata dedicata esclusivamente al mondo della realtà virtuale, per poter stringere alleanze e attrarre investimenti più facilmente
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25 MAG Videogames
I creatori della patch che consente di giocare con HTC Vive le esclusive Oculus Rift continuano a sostenere che violare il DRM rimane l'unico modo per raggiungere il loro scopo.
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23 MAG Videogames
Come prevedibile, anche la VR ha la sua guerra tra formati. Oculus vuole impedire che i giochi sviluppati in esclusiva per la sua piattaforma siano compatibili con il visore rivale.
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18 MAG Device
VicoVR è un sistema composto da un visore per smartphone e un apparecchio di rilevazione del movimento in stile Kinect. Compatibile con app e giochi per Android e iOS e con smartphone da 4 a 6 pollici di diagonale promette un'esperienza di gioco più coinvolgente, simile a quella ottenibile con un sistema come Vive
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06 MAG Articolo Scienza e tecnologia
E' il tema di discussione più popolare nel mondo della tecnologia: parliamo della realtà virtuale, al momento attuale importante opportunità sia per gli utenti come per le aziende ma in prospettiva dinamica in grado di cambiare in misura marcata il mercato e le sue dinamiche. L'evoluzione tecnologica dei visori è alla base del successo futuro, ma peso ancor maggiore ricade sulla parte software
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02 MAG Videogames
Il dato emerge dall'ultimo sondaggio realizzato da Entertainment Software Association a proposito delle abitudini di gioco delle famiglie americane.
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27 APR Wearables
Zotac sviluppa una soluzione pratica per evitare che i cavi del visore VR siano di ostacolo durante l'uso: il PC di controllo è montato in uno zaino e alimentato da batterie
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07 APR Programmi
Il benchmark 3DMark integra ora la versione preview di VRMark, il primo benchmark sviluppato da Futuremark per valutare le prestazioni velocistiche dei sistemi per la realtà virtuale
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06 APR Multimedia
A parte quello legato all'ambito videoludico ci sono, per la realtà virtuale, una serie di ambiti applicativi ancora tutti da esplorare. Uno di questi è sicuramente quello legato all'ambito b2b dei negozi di arredamento. Questa applicazione di Ikea ne è il primo concreto esempio
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05 APR Schede Video
NVIDIA estende verso l'alto la propria gamma di schede video della famiglia Quadro destinate alle workstation mobile; la GPU Quadro M5500 è la prima che verifica le specifiche minime per i visori HTC Vive e Oculus Rift
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05 APR Portatili
MSI amplia la gamma di portatili presentando WT72, il primo portatile workstation al mondo NVIDIA VR Ready, una certificazione che assicura la possibilità di gestire le moderne periferiche di Realtà Virtuale, come HTC Vive e Oculus Rift
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05 APR Schede Video
Confermato il supporto ai visori VR Oculus Rift e HTC Vive con i nuovi driver per schede video AMD Radeon, che implementano anche ottimizzazioni prestazionali per Quantum Break oltre a correggere alcuni bug
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29 MAR Schede Video
Anche AMD aggiorna i propri driver per schede video della famiglia Radeon, introducendo pieno supporto ai visori VR Oculus Rift e HTC Vive resi disponibili in questi giorni
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29 MAR Schede Video
NVIDIA aggiorna i driver per le schede video della famiglia GeForce, a partire dalla gamma 400, introducendo supporto ufficiale ai primi due visori VR al debutto sul mercato: Oculus Rift e HTC Vive
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17 MAR Periferiche
HTC e l'Università di Oxford sono al lavoro su LIFE, un'app che adotta un approccio ludico per formare gli operatori sanitari chiamati a gestire le emergenza mediche in Africa. L'app utilizza il visore VR Vive per rendere più realistico e coinvolgente lo scenario di intervento.
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16 MAR Wearables
La disponibilità dei primi prodotti di realtà virtuale per i videogiocatori ha spinto le due aziende a sviluppare VRScore, benchmark che aiuta a capire in che modo il proprio sistema sia pronto per la VR
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