In attesa di DLSS 4, ecco DLSS 3.7: cosa cambia per la tecnologia NVIDIA

Dopo il DLSS 3.5 che ha introdotto Ray Reconstruction, il lavoro di NVIDIA sul DLSS non si è fermato e in questi giorni è stata pubblica la versione 3.7 che ottimizza ulteriormente la tecnologia. Il tutto in attesa del DLSS 4 che ci aspettiamo con le GPU Blackwell.
di Manolo De Agostini pubblicata il 05 Aprile 2024, alle 12:11 nel canale Schede VideoGeForceNVIDIA
Il DLSS di NVIDIA continua a migliorare e siamo giunti alla versione 3.7. Dopo il grande cambiamento del DLSS 3.5, con l'introduzione di Ray Reconstruction, il DLSS 3.7 è un update intermedio che va a perfezionare ulteriormente la qualità d'immagine figlia delle operazioni di upscaling e frame generation.
NVIDIA, infatti, non si è preoccupata di fare annunci in pompa magna, ma ha semplicemente aggiornato il repository su Github, dando modo ad alcuni appassionati di prendere i file DLL legati al DLSS 3.7 e, tramite software come DLSSTweaks o DLSS Swapper, implementarli in giochi che di base supportano versioni precedenti. Non è possibile in questo modo integrare la Frame Generation del DLSS 3 nei titoli che non la supportano ufficialmente, ma si possono aggiungere DLAA e ottimizzazioni all'upscaler.
La novità più importante del DLSS 3.7 è la presenza di un nuovo preset chiamato preset E, nome in codice "Eager Donkey". Questo preset si riferisce a quello di rendering che gli sviluppatori possono scegliere di usare nei loro titoli, non alle opzioni di qualità che siamo abituati a vedere e selezionare nei menu dei giochi. Insomma, agisce sul modo in cui il DLSS bilancia la stabilità dell'immagine rispetto al movimento. Alcuni preset potrebbero apparire più chiari, mentre altri mostrano meno ghosting.
Secondo i primi test svolti da alcuni utenti, Horizon: Forbidden West mostra meno artefatti in movimento, ma benefici si vedono anche in Watch Dogs Legion e Cyberpunk 2077. DLSS 3.7 supporta anche una funzionalità chiamata alpha upscaling, ma la sua finalità non è chiara e solo gli sviluppatori possono implementarla. Forse ne sapremo di più nel prossimo futuro, al momento non è noto quale sarà il primo gioco a debuttare con DLSS 3.7.
Mentre NVIDIA continua a ottimizzare l'attuale generazione del DLSS, è piuttosto probabile presenterà il DLSS 4 con le GPU GeForce di prossima generazione, le proposte Blackwell che si prevede vedranno la luce tra fine anno e inizio 2025.
6 Commenti
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Ma il 2.0 non era già perfetto?
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Quello che è avvenuto dopo a mio avviso è irrilevante. Del Dlss 3 non ne ho mai capito l'importanza e ai miei occhi non restituisce alcuna fluidità in più (a parte il numerino in alto degli fps che raddoppia) ma noto tantissimo il frametime ballerino e l'input lag eccessivo. Stessa cosa dico del FSR 3, assolutmente inutile a mio avviso dopo averlo provato in tutte le salse (ufficiale; mod di Nukem; mod di LukeFZ; versione di Lossless Scaling). Insomma questi Frame Generators per me sono un grandissimo epic fail
Servono sopra i 60 FPS per chi ha il refresh rate del monitor settato da 100 Hz in su.
Ovvio che sotto sono controproducenti, ma non è certo un mistero che [B][U]NON[/U][/B] servono a compensare il basso framerate (anzi, frame generation della GPU + low frame compensation del monitor = pessima situazione con altissimo input lag), servono a stare in sincrono con gli hertz una volta attivato GSync/FreeSync/ecc.ecc.ecc
Quello che è avvenuto dopo a mio avviso è irrilevante. Del Dlss 3 non ne ho mai capito l'importanza e ai miei occhi non restituisce alcuna fluidità in più (a parte il numerino in alto degli fps che raddoppia) ma noto tantissimo il frametime ballerino e l'input lag eccessivo. Stessa cosa dico del FSR 3, assolutmente inutile a mio avviso dopo averlo provato in tutte le salse (ufficiale; mod di Nukem; mod di LukeFZ; versione di Lossless Scaling). Insomma questi Frame Generators per me sono un grandissimo epic fail
ma non scherziamo, tra il 2 e il 3 c'è una buona differenza e tra il 3 e il 3.5 un abisso. figurati tra il 2 e il 3.5 c'è anche il 3.7 che apporta piccoli miglioramenti. sul 4 sappiamo poco ma di sicuro non sarà peggiore dei precedenti
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