Benchmark e demo per le schede video DirectX 11

Unigine distribuisce il primo benchmark DirectX 11 mentre AMD mette a disposizione i primi due demo tecnologici per schede Radeon HD 5000
di Paolo Corsini pubblicata il 26 Ottobre 2009, alle 08:28 nel canale ProgrammiAMDRadeon
54 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer Xbox 360, supporta già la tassellazione, è una delle grandi mancanze delle DirectX 10 versione PC che la versione Xbox 360 ha.
E una delle brutte cose dei giochi multipiattaforma, è proprio che vedi dei pop-up dei modelli 3D che potrebbero mancare completamente su Xbox...
Pensandoci bene hai ragione sarebbe troppo pesante....
E una delle brutte cose dei giochi multipiattaforma, è proprio che vedi dei pop-up dei modelli 3D che potrebbero mancare completamente su Xbox...
Azz... questa cosa proprio non la sapevo anche perchè il mondo console non mi interessa...
Ripeto, se non fosse uno sforzo inutile.
Quindi sarebbe una soluzione utile solo ad implementare la tessellation su schede AMD DX10 e DX10.1 ma non su quelle nVidia DX10, perché non hanno il tessellator.
Si, si Ok infatti come mi ha fatto notare twoarrows se la tesselation operation viene fatta usando solo vertex/geometry sarebbe troppo pesante per le schede dx 10.
Certo che si, però in dx11 si usano domain/hull shader per eseguire tesselation mentre su sk video dx 10.1 no....
Quindi spetta al programmatore fare 2 path per usare la tesselation unit su dx 10.1 e dx 11...
Concordo, sarebbe inutile e pesantissimo
Effettivamente è quello che intendevo anch'io
Le uniche schede che supportano le DirectX 10.1 sì, ma non fanno parte delle librerie Microsoft, sono funzioni ATI. Raggiungibili solo tramite OpenGL o con interazioni particolari dei driver.
Ma poi ci sarebbe da vedere questo cosa comporterebbe in termini di prestazioni e di qualità guadagnate.
Secondo me, il tassellatore introdotto nella serie 48xx andrà a morire come, fra l'altro, altre implementanzioni che di solito sono aggiunte e poi lasciate al tempo che non troveranno mai.
Per i giochi dx11 per le 10.1 in circolazione da ATI verrà probabilmente adottato il path dx9 per cui tesselletion a OFF
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