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Old 22-07-2003, 08:12   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/10441.html

Emergono le prime informazioni non ufficiali sul successore delle schede GeForce FX5600; 500 Mhz di clock e processo produttivo a 0.13 micron

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-07-2003, 08:27   #2
lingie
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 90
posso sapere cosa serve aumetare la frequenza, la memoria se poi si dimenzzano le pipeline?
viene fuori la stessa patacca della 9600 a confronto della 9500pro.

bho!
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Old 22-07-2003, 08:34   #3
Fr@ncesco
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L'Avatar di Fr@ncesco
 
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 1667
Serve solo per ridurre i prezzi di produzione passando ad un processo produttivo di 0.13 micron che risulta essere molto più economico.
Spero solo che il passaggio ai 0,13 micron serva a ridurre il calore sviluppato da queste "stufe"
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Old 22-07-2003, 08:49   #4
Wonder
Senior Member
 
L'Avatar di Wonder
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 2555
Un'altra scheda su cui non gira bene Half Life 2:

http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20030718155730.html
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Old 22-07-2003, 09:02   #5
Nino Grasso
Senior Member
 
L'Avatar di Nino Grasso
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Catania
Messaggi: 1683
mmm... non è una mancanza nVIDIA quella ma solamente una totale incapacità dei programmatori Valve... cioè non si è mai visto una cosa del genere dato che l'aa è renderizzabile totalmente via hardware... a questo punto mi ricordo dell'accordo Valve-ATi e mi rendo conto che qua a truccare le carte in tavola sono tutti... scandaloso... dove sono finiti i tempi 3dfx in cui comprarivano le pubblicità "PRESTO NON POTETE FARNE + A MENO"... :°) ... cmq... poi 3dfx ha iniziato a fallire nonappena si è messa a falsificare i test con quake 3 contro la tnt2... ma questa è un'altra storia
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Old 22-07-2003, 09:20   #6
sanitarium
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L'Avatar di sanitarium
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
Quote:
Originariamente inviato da Lestat.me
mmm... non è una mancanza nVIDIA quella ma solamente una totale incapacità dei programmatori Valve... cioè non si è mai visto una cosa del genere dato che l'aa è renderizzabile totalmente via hardware... a questo punto mi ricordo dell'accordo Valve-ATi e mi rendo conto che qua a truccare le carte in tavola sono tutti... scandaloso... dove sono finiti i tempi 3dfx in cui comprarivano le pubblicità "PRESTO NON POTETE FARNE + A MENO"... :°) ... cmq... poi 3dfx ha iniziato a fallire nonappena si è messa a falsificare i test con quake 3 contro la tnt2... ma questa è un'altra storia
Veramente i programmatori Valve hanno dato una spiegazione precisa del problema, e non mi sembra proprio che siano degli sprovveduti ai quali dare la colpa del difetto che nasce attivando l'AA con le schede dx9: se poi vogliamo vedere macchinazioni e cospirazioni ovunque...

Se non l'hai gia fatto, dai un'occhiata qua: http://forum.hwupgrade.it/showthread...0&pagenumber=1
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 22-07-2003, 09:24   #7
Mr.Gamer
Senior Member
 
L'Avatar di Mr.Gamer
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 952
lestat non credo che i programmatori valve siano dei somari... hanno fatto un gioco (il 1° half-life) che è giocato da 5 anni!!! non male, eh?

cmq questo problema non credo proprio sia *solo* di hl2.. ma di tutti i giochi dx9.0 che useranno le texture come dicono loro (nn ho capito alla lettera quale sia il problema con le texture... ma è una cosa che ci gira intorno); ...apparte la pubblicità di ati sul gioco valve, non credo abbiano intenzione di fare un gioco per metà incompatibile con i sistemi già esistenti! (di solito le case intendono fare il gioco + compatibile possibile...)

bha...forse c'era un perche alla scelta dell fsaa di ati... (anche xke, STRANAMENTE le ati hanno sempre avuto migliore qualità visiva..)
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Old 22-07-2003, 09:34   #8
hermes3d
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L'Avatar di hermes3d
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 56
X Lingie

Parole sante!
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Old 22-07-2003, 11:25   #9
tuccio
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Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 720
Ma scusate io sapevo che aumentando gli stadi del pipeline si "frammentano" le microistruzioni della GPU e quindi si può salire in frequenza perché le microistruzioni da fare per ciclo di clock sono più brevi... Esattamente quello che è successo col P4 (pipeline a 20 stadi e frequenze elevate)... Mi sbaglio?
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Old 22-07-2003, 12:30   #10
ronthalas
Senior Member
 
L'Avatar di ronthalas
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Pavia
Messaggi: 1209
si però se hai la pipeline troppo lunga e canni una predizione di salto devi aspettare altrettanti cicli di clock per svuotarla e poi riempirla di nuovo (ne perdi il doppio in pratica e tutti di fila)
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Old 22-07-2003, 12:32   #11
Orsobubu
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 417
Quote:
Originariamente inviato da Mr.Gamer
...apparte la pubblicità di ati sul gioco valve, non credo abbiano intenzione di fare un gioco per metà incompatibile con i sistemi già esistenti! (di solito le case intendono fare il gioco + compatibile possibile...)
Adesso magari no, ma non è da escludere che in futuro le Software House cambino strategia.

Tempo fa è stata riportata una news (non ricordo se poi smentita) secondo la quale alcuni giochi in futuro avrebbero girato solo su un determinato hardware... tipo o solo nvidia, o solo ati.
Probabilmente le SH pensano che il pc possa diventare come una consolle: titoli dedicati, niente porting (vedi GT per playstation) e ottimizzazioni specifiche solo sull'hardware di riferimento.
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Old 22-07-2003, 12:49   #12
KAISERWOOD
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Iscritto dal: May 2003
Città: Ferentino (CIOCIARIA)-ROMA
Messaggi: 2085
tuccio

ti sbagli la cpu è una cosa la gpu è un altra, stai confondendo le 2 cose. Il radeon 9500 avendo 8 pipeline riesce ad elaborae + velocemente i dati rispetto al 9600 che ne ha 4. E' come se fossero le Alu della cpu.
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Old 22-07-2003, 12:49   #13
nonikname
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L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
Leggete bene l'articolo : è solo un problema delle Directx 9 che in un modo o nell'altro sarà risolto con patch Microzozz o con una versione successiva di detonator....

Poi se in tutti i giochi esistenti con la gpu NV3X si può attivare AA e AF e con half life 2 no il problema secondo voi da cosa deriva dal Softw o dall Hardw ???

State tranqui che prima di settembre la gabola la troveranno...
Valve , Nvidia ,Microsoft o chi ne fà le feci o tutti insieme ci riusciranno sicuramente!!
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Old 22-07-2003, 12:55   #14
luimana
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L'Avatar di luimana
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 226
tuccio:
forse confondi il numero di pipeline (GPU con 4 o 8 pipeline) con il numero di stadi della pipeline (i 20 stadi del P4)
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Old 22-07-2003, 17:56   #15
Ciaba
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L'Avatar di Ciaba
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Firenze
Messaggi: 4027
....mi sembra che pensiate solo alle pipeline e avete trascurato il fatto più importante(a mio modesto parere),...il chip verrà costruito da IBM!...mi sà che avremo delle sorprese....
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