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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...oco_69585.html
Roberts Space Industries ha scritto un messaggio per smentire alcuni articoli giornalistici secondo cui una banca avrebbe assunto il controllo su Star Citizen Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14125
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LOL un prestito!?
ma non avevano sfondato i 100 milioni di euro di finanziamenti? ma che stanno progettando, il simulatore spaziale per la Nasa?
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27633
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Quote:
Semmai ciò che mi fa pensare è che per un videogioco "indipendente" autofinanziati ci siano almeno 4 sedi sparse per il mondo in cui ci lavorano, 450 dipendenti e SOLO dal crowdfounding introiti a livelli assurdi (e sono decisamente di più di 100 milioni; io ero fermo a circa 130 parecchi mesi fa, e solo a Novembre 2016 hanno raccolti quasi 8 milioni) e senza considerare le altre fonti di introiti che hanno... cose che anche un gioco Tripla A a momenti se lo sogna. Tradotto: hanno speso una barca di quattrini probabilmente "a caso" (con buona pace dei loro consulenti finanziari) e in relazione alle risorse a disposizione, nonchè al tempo finora impiegato, si è visto finora ben poco di concreto. Anche considerando quanto sia ambizioso il progetto.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5518
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Stando a wiki si, oltre 100 milioni.
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Matthewx |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2257
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sfondato il tetto dei 150 a giugno
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1242
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e nemmeno hanno voluto assumere dei traduttori per lingue diverse dall'inglese.
per tutte le lingue principali sarebbero stati 500mila dollari? potrebbero fare un crowfounding per avere le traduzioni nelle 12 lingue principali incassano 5 milioni e ne spendono 500mila |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 927
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Se vi ricordate in passato un ex dipendente aveva dichiarato che i soldi non sarebbero bastati per terminare il progetto, quindi ritengo che questa richiesta di prestito sia molto preoccupante.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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Con tutti i difetti di SC e con tutti i problemi del suo sviluppo travagliato, direi proprio che questo è un non-problema viste le motivazioni (sperando siano reali), sfruttare il cambio basso per le spese interne è una mossa finanziariamente intelligente. Ma per giungere a queste conclusioni ho letto e capito interamente l'articolo, cosa che non sembra alla portata di tutti
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14125
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Quote:
eh certo... si vede che sono personcine attente al bilancio ![]() come se poi le banche prestassero i soldi così, senza interessi... ah poi magari per loro faranno un'eccezione ![]()
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#10 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2016
Città: Rimini
Messaggi: 1490
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Ho la vaga impressione che la cosa sia un po' sfuggita di mano a Chris Robert se ha bisogno di altri finanziamenti. Troppa carne al fuoco, continue nuove idee, un universo troppo vasto e continui rinvii, probabilmente...
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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Convertire i soldi più volte da una valuta all'altra causa una spesa non indifferente, e le fluttuazioni della sterlina (brexit) preoccupano non poco, ecco il perchè di questa manovra.
Se Foundry42 non avesse delle finanze più che solide, col cavolo che quella banca gli farebbe un prestito, se poi ne conoscete una che lo fa sapendo che siete al verde segnalatemela eh ![]() Certe cretinate non si possono proprio leggere ![]() Te la spiego semplice: stanno lavorando su due giochi, dei quali Squadron 42 è il meno esigente in termini di tecnologie necessarie, secondo te, ma proprio stupidamente, se avessero problemi finanziari, non spingerebbero a morte per farlo uscire subito e raccogliere un po' di soldi? Se non lo fanno è palese il perchè, sono più che tranquilli delle loro tasche.
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-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=- Ultima modifica di [K]iT[o] : 27-06-2017 alle 11:57. |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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Quote:
![]() Più semplice di così io non so spiegarlo, chi capisce bene, chi non capisce pazienza, e se il motivo del prestito è davvero questo è una scelta intelligente.
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2257
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4 studi aperti e quanti dipendenti in totale ?
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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Quote:
![]() Dovremmo essere sui 450 circa, e ci sono ancora posti liberi, anzi se qualcuno è interessato gli consiglio di provare a fare richiesta.
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2257
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450 dipendenti
a 60.000 us$ lordi l'anno 27.000.000 Anche se dubito che che prendano tutti la stessa paga. + licenze del motore di gioco + affitti locali + parco macchine + attori 30 milioni l'anno,anche di più Gioco in sviluppo dal 2013... 30*4 potrebbe essere ancora in attivo ![]()
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
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Ma spropositata manco per niente, se fossero in difficoltà allungare i tempi aumenterebbe solo i loro debiti. Tirare fuori Squadron 42 invece gli permetterebbe di riallocare la forza lavoro, o ridurla, e recuperare un po' di cash fresco dalle vendite. Ti ricordo che gran parte di quella cifra attualmente incassata è legata alla vendita dei beni digitali di Star Citizen, che su Squadron 42 hanno niente a che vedere.
Non fate calcoli solo sui soldi arrivati dai backers, SC sta in piedi anche tramite ben altri fondi, altrimenti sarebbe già bello che cancellato e tutti a casa.
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Senigallia
Messaggi: 1848
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ma leggete prima di commentare? o commentate senza sapere cosa dite?
se leggeste capiresteste che il prestito e strettamente legato ad un discorso che se usassero i loro fondi cambiando valuta in sterline (moneta piu forte rispetto al dollaro) avrebbero perso del valore, che su cifre cosi importanti sono tanti milioni. considerate che noi guadagnamo qualche centinaio di euro acquistando in dollari su internet prodotti che costano 1000$ figuriamoci con transazioni di milioni con un tasso di cambio cosi alto quando e la perdita! |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Spero tu stia scherzando.
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#19 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 2
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Attendere con pazienza
Ragazzi stiamo parlando di un gioco, anzi di una societá che sta costruendo questo progetto che solo con il crownfoundi ha incassato ben 150 milioni di dollari, di una societá che ha sedi in germania, negli usa, in inghilterra e in canada e qui leggo gente che parla di frode e di bancarotta e si vede anche che qualcuno é incazzato per la lunga attesa (ed é giusto che sia cosí se un gioco ti piace). Hanno solo chiesto un prestito per evitare il cambio dollaro-sterlina e se il gioco "ritarda" (poi in realtá rispetto a che cosa ritarda visto che non hanno mai dato una data di rilascio precisa) é perche sono maniaci del dettaglio e vogliono darci il miglior prodotto possibile cercando di darci tutto quello che hanno promesso, ma il tutto verrá rilasciato gradualmente. La fretta non aiuta come si vede bene nel disastro di no-man sky. Di soldi ne stanno facendo a palate e se volevano frodarci giá sarebbero scappati al primo centone (100 milioni). Non aspettatevi il gioco finito prima del 2020 e da quel momento in poi lo sviluppo, ovviamente, non si fermerá.
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 3826
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Quote:
Secondo 'sta filosofia, sarà una beta perenne. |
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