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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/unreal-en...che_51050.html
Nel nuovo trailer della serie Inside Unreal si parla di esplosioni e di come sono state implementate nella tech demo Infiltrator. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 775
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EPIC mi spieghi invece quando lo fai uscire sto benedetto UE4?
![]() Se aspettiamo che l'ottimizzate sulla one e ps4..siamo apposto per altri 2 anni non si saprà ancora nulla.. ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: quel ramo del lago di como, che volge a mezzogiorno... ^^
Messaggi: 19625
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in pratica il video spiega questo: per fare le esplosioni in perfetto 3d non è stato usato il perfetto 3d, ma solo sprites animati disposti in verticale (e il bello è che dice che la loro "volume explosion" non è fatta di semplici sprites. ^^ )
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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sarà, ma sta tecnica a me pare vecchia come il cucco. sinceramente non capisco in che consiste la dimostrazione tecnologica, se non che gli artisti sono capaci di metterci una pezza...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2921
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Quanto HW serve ancora per poter generare effetti volumetrici come si deve?
O l'HW c'è ma non lo vogliono sfruttare per poter venire incontro alle console?
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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