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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/un-nuovo-...ile_41067.html
Ricercatori dell'Università dello Utah hanno rivelato un nuovo controller con interfaccia aptica. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Parma... Città di salumi,formaggio e donne che se la tirano! E tanto!
Messaggi: 416
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Il vecchio e abbandonato dalla microsoft "ForceFeedback" non faceva la stessa cosa?
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5714
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idea interessante, però eliminate la colonna sonora di final fantasy VII, non si può sentire su un simulatore di pesca
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__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#4 |
Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Cagliari
Messaggi: 133
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non sembra male, però andrebbe implementata a dovere dagli sviluppatori e non lasciato da parte un pò come il sixaxis di ps3 usato da una quantità di giochi che sta sulle dita di una mano. Speriamo sia semplice anche l'implementazione per gli sviluppatori.
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1374
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2060
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il force feedback era totalmente diverso, veniva gestito dal volante stesso e il volante con l'opzione attivata diventava ingestibile (senza contare che il ritorno di forza era gestito malissimo) mentre quand'era spento era tanto morbido da sembrare un volantino da cabinato di crazypizza.
mentre questo ad occhio è gestito dal gioco, il problema principale in cui può incappare è che il gioco non lo supporti e questo inizi a fare quello che vuole senza realmente considerare le azioni di gioco (stesso problema del forcefeedback) |
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#7 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Io più che sugli analogici li metterei sulla "corna" del controller. Sulle dita alla lunga può diventare fastidioso. Mentre se è sul palmo della mano no.
Alla fine sarebbe una vibrazione più precisa. |
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#8 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Messaggi: 117
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Il force feedback non è il volante, era il sistema che gestiva il ritorno di forza su volanti, menette e joystick.
Questo mi sembra un massaggiatore per polpastrelli ![]() No comunque, se fosse implimentato nel modo "sparo un colpo con un lanciamissili, le levette agiscono per cambiare visuale per il contraccolpo e io devo constrastare questa forza per raddrizzare la mira" potrebbe essere interessante. |
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#9 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13770
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Quote:
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#10 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
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Quote:
![]() in pratica una specie di force feedback sulle levette analogiche, già immagino una smitragliata di AK47, non sarà più la visuale a muoversi ma direttamente la levetta ![]() |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Salerno
Messaggi: 669
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Ricordo ancora la prima volta che ho visto un joystick col force feedback, forse era della MS e ricordo in particolare che veniva con una sorta di modulo con circa 6 tasti per effettuare delle demo (senza la necessità di collegarlo al pc). Alcune dimostrazioni erano la spada laser, un magnete e mmm boh, non ricordo altro
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CPU: Pentium E6600, MB: Asus P5KC, GPU: Ati Radeon HD5670, Monitor: Samsung SyncMaster 19'' 957p, Router: 3Com OfficeConnect - 3CRWDR100A-72. Ho trattato con: socialscalator, BigPincer, m4nu, DJnat, Gekker, galaverna |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1180
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mmm... erotico
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#13 |
Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 48
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A questo punto credo sia più semplice mettere dei guanti come quelli per la realta virtuale, che si restringono dove e quando serve come la pompetta per misurarsi la pressione.
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