Radeon RX 9000: questa app gratuita consente di sbloccare il vero potenziale delle GPU AMD

Radeon RX 9000: questa app gratuita consente di sbloccare il vero potenziale delle GPU AMD

AMD ha introdotto FSR 4, un importante passo avanti nell'upscaling AI per migliorare le prestazioni grafiche nei videogiochi. Tuttavia, il supporto ufficiale è limitato. Grazie a OptiScaler, però, è possibile utilizzare FSR 4 in molti più titoli non supportati ufficialmente

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Schede Video
AMDRadeonRDNAgaming hardware
 

Dopo anni di rincorsa, AMD ha (quasi) colmato il divario con NVIDIA nel campo dell’upscaling grazie al lancio di FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), una versione che abbandona le tecniche tradizionali in favore delle reti neurali.

Tuttavia, la nuova tecnologia di AMD deve comunque scontrarsi con una diffusione piuttosto limitata rispetto alla controparte: mentre NVIDIA può vantare già centinaia di giochi che implementano DLSS 4, il "team red" conta all'attivo solo 65 giochi che supportano FSR 4, per di più quasi tutti titoli di nicchia.

In questo contesto entra in gioco OptiScaler, un’applicazione sviluppata dalla community – precedentemente conosciuta come CyberXeSS – che consente di sostituire il sistema di upscaling presente in un gioco con uno diverso, tra cui proprio FSR 4. Il tool permette, ad esempio, di prendere un gioco che supporta FSR 2 o DLSS 2 e "iniettare" FSR 4, a patto che vengano soddisfatti alcuni requisiti.

Il primo vincolo è l’hardware: per utilizzare FSR 4 è necessario possedere una GPU AMD della serie Radeon RX 9000, basata su architettura RDNA 4, poiché solo queste includono gli acceleratori AI necessari. In secondo luogo, il gioco non deve usare le API Vulkan né sistemi anti-cheat attivi, poiché FSR 4 al momento non è compatibile con tali tecnologie.

L’uso di OptiScaler non è immediato: non si tratta di una semplice opzione da attivare in un menu, ma di un intervento manuale su file e directory di gioco, oltre alla configurazione di file DLL specifici. Nonostante ciò, per molti utenti l’operazione può valere la pena, in particolare quando si desidera aggiornare vecchi titoli con tecnologie di upscaling più moderne senza dover attendere interventi ufficiali da parte degli sviluppatori.

Oltre all’upscaling, OptiScaler è in grado di sostituire anche tecnologie di generazione dei frame e funzionalità anti-lag come Nvidia Reflex. In pratica, amplia l’accesso a FSR 4 ben oltre i confini dei pochi titoli supportati ufficialmente, consentendo a chi possiede l’hardware adeguato di godere di un’esperienza visiva più fluida e dettagliata.

L’aspetto paradossale, sottolineato da alcuni utenti, è che la comunità open source è riuscita a estendere in modo significativo l’adozione di FSR 4 con risorse minime. Per ora, quindi, strumenti come OptiScaler rappresentano l’unico vero ponte tra il potenziale della nuova tecnologia di AMD e la realtà di una compatibilità ancora frammentata.

5 Commenti
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Max Power21 Luglio 2025, 19:49 #1
L'FSR4 anche un una versione semplificata, sicuramente gira su RDNA3, per il semplice fatto che il nuovo PSSR "2" (basato su FSR4) girerà su PS5 PRO (architettura RDNA3).

Potrebbero farlo girare in INT8 (semplificato), ma perderebbero performance rispetto l'FP16.

Il paradosso è che in FP16 sarebbe pure più preciso dell'attuale in FP8...

C'è da dare merito a chi ha sviluppato Optiscaler.
Dimostrando la totale oziosità (o meglio, prezzolateria) dei programmatori di titoli.
CrapaDiLegno21 Luglio 2025, 20:20 #2
La PS5 pro non è rdna 3, ma 3.5, cioè ha in più proprio le istruzioni per fare calcoli matriciali con i normali vettori. Istruzioni che AMD chiama AI accelerator ma sono solo nuove istruzioni più complesse e basta.
Ecco perché può permettersi di fare scaling con codice non tradizionale a differenza di PS5 standard.
Ed ecco perché AMD ha qualcosa che assomiglia alle capacità matriciali di Nvidia: perché lo ha voluto Sony.
Max Power21 Luglio 2025, 20:53 #3
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
La PS5 pro non è rdna 3, ma 3.5...


RDNA3 3.5 è un'ottimizzazione in ottica consumi...
Piuttosto la PRO ha qualcosa dell' RT di RDNA4, ma è un'altra storia.

Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Ecco perché può permettersi di fare scaling con codice non tradizionale a differenza di PS5 standard.


PS5 è un custom fra RDNA 1 e 2

Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Ed ecco perché AMD ha qualcosa che assomiglia alle capacità matriciali di Nvidia: perché lo ha voluto Sony.


Ecco perché Sony ha chiesto una mano ad AMD dopo il fallimentare PSSR1
CrapaDiLegno21 Luglio 2025, 23:36 #4
Originariamente inviato da: Max Power
RDNA3 3.5 è un'ottimizzazione in ottica consumi...
Piuttosto la PRO ha qualcosa dell' RT di RDNA4, ma è un'altra storia.



PS5 è un custom fra RDNA 1 e 2



Ecco perché Sony ha chiesto una mano ad AMD dopo il fallimentare PSSR1

Quando la smetterai di fare il divulgatore di menzogne per la tua amata AMD?
La GPU della PS5 Pro non è RDNA3 e basta. Sony ha voluto le istruzioni per far i calcoli matriciali anche se in maniera semplificata rispetto ad avere vere unità matriciali dal costo in transistor decisamente superiore. E già la GPU di AMD non è piccola.
PSSR1 è nato perché c'è la possibilità di fare calcoli pseudo-matriciali con la nuova architettura, altrimenti si rimaneva ancora agli algoritmi classici degli anni '90. Che poi AMD sia stata più brava di Sony a copiare quello che gli atri sono 8 anni che sviluppano non lo nega nessuno.

Ora puoi denigrare anche tu quell'aborto di GPU che era nella PS5 quando già c'erano sul mercato GPU capaci di calcioli matriciali e unità RT dedicate.
Sempre un passo avanti AMD. Sempre un passo avanti anche i suoi aficionados più incalliti a capire solo anni dopo quanto è indietro.
Enemor22 Luglio 2025, 07:13 #5
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Quando la smetterai di fare il divulgatore di menzogne per la tua amata AMD?
La GPU della PS5 Pro non è RDNA3 e basta. Sony ha voluto le istruzioni per far i calcoli matriciali anche se in maniera semplificata rispetto ad avere vere unità matriciali dal costo in transistor decisamente superiore. E già la GPU di AMD non è piccola.
PSSR1 è nato perché c'è la possibilità di fare calcoli pseudo-matriciali con la nuova architettura, altrimenti si rimaneva ancora agli algoritmi classici degli anni '90. Che poi AMD sia stata più brava di Sony a copiare quello che gli atri sono 8 anni che sviluppano non lo nega nessuno.

Ora puoi denigrare anche tu quell'aborto di GPU che era nella PS5 quando già c'erano sul mercato GPU capaci di calcioli matriciali e unità RT dedicate.
Sempre un passo avanti AMD. Sempre un passo avanti anche i suoi aficionados più incalliti a capire solo anni dopo quanto è indietro.


Guarda lui ha palesemente sbagliato, perché appunto la GPU della PS5 pro è più simile ad RDNA 4 che al 3, ma anche tu le baggianate che stai sparando....si capisce quanto poco te ne intendi di come funziona questo mondo e delle tempistiche, quello che ha fatto AMD in molto meno tempo di Nvidia non è assolutamente da sottovalutare.

AMD è così indietro che nella metà del tempo di Nvidia ha recuperato di molto sia lato frame gen (anzi da questo lato quello di Nvidia ha dei 1% low pessimi) sia lato upscaler, perché si può dire quel che si vuole, ma fsr 4 è un'ottima tech, ed è un arrivo anche redstone.

65 giochi non sono pochi in realtà per una tecnologia che è stata introdotta a marzo e che comunque rivoluziona completamente il suo funzionamento rispetto alle versioni precedenti.

Rispondendo all'altro utente su PSSR2, ormai è confermato che tanto sarà sostituito proprio da FSR 4, il che sarà sicuramente un immenso aiuto lato implementazione nei giochi, dato che sarebbe la tecnologia di punta per Sony.

Anche l'articolo che dice che fsr 4 non sia compatibile con anticheat attivo quando sta sia su warzone che marvel rivals xD

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