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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 14-10-2009, 08:48   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ani_30416.html

Si è tenuta all'Università Iulm la seconda edizione dell’Italian Videogame Developers Conference.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2009, 10:20   #2
filippo1980
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 833
Interessante... grazie della info, peccato non averlo saputo prima visto che avrei potuto mandare un'e-mail proponendo un argomento...
Più tardi visito i siti inseriti nell'articolo!
filippo1980 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2009, 10:57   #3
John_Mat82
Senior Member
 
L'Avatar di John_Mat82
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Monza e Brianza..
Messaggi: 8384
E' stato molto interessante.. personalmente non credevo ci fosse così tanto "sommerso" di sviluppatori in italia. C'è ancora molto da fare ma le acque si stanno muovendo.. Speriamo qualcuno in alto si accorga delle potenzialità del settore e magari ci dia una mano incentivando l'insediamento di aziende nuove!
John_Mat82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2009, 10:58   #4
Mix99
Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 34
IDVC

Ho partecipato all'evento ed è stato veramente bello, mi complimento con gli organizzatori e coloro che hanno presentato gli argomenti. Se mi è possibile però, volevo fare soltanto alcune osservazioni riguardo l'evento, al fine di migliorare l'aspetto organizzativo per i prossimi anni. Ritengo che il settore sia troppo di nicchia e mi dà l'impressione che i colossi facciano di tutto per farlo rimanere tale. Aziende come Milestone e Ubisoft ad esempio ricercano persone che abbiano già avuto esperienza nel campo e non danno la possibilità di fare esperienza nemmeno attraverso lo stage. Se si parla con loro dicono che questo è assolutamente sbagliato, però nella realtà dei fatti non è così: qualora si abbia la fortuna di andare a fare un colloquio presso queste aziende, i test che presentano sono molto tecnichi e vincolati al mondo videoludico: se non si ha già avuto l'opportunità di sviluppare un videogame, difficilmente passi quei test. Al di là di questo, e delle discussioni (devo dire molto interessanti) riguardo il mercato delle vendite e della pirateria, mi hanno un pò deluso alcuni argomenti non prettamente di settore. Mi riferisco ad esempio ad Ubisoft (e con questo rafforzo la mia teoria del settore di nicchia). Ubisoft ha parlato di un flusso di progetto che utilizzano loro in azienda per sviluppare i videogiochi. E' stata una pura discussione di Ingegneria del Software, che seppur interessante, non è proprio specifica del videogioco, ma legata al mondo del software in generale...
Se potessi dare un consiglio agli organizzatori, mi piacerebbe vedere i prossimi anni qualche intervento un pò più tecnico di realizzazione fisica di un videogame, come è successo l'anno scorso nella prima edizione, in cui uno faceva vedere come ottimizzava il rendering dell'ombra di spiderman sulla wii e un'altro faceva vedere come realizzare un arcade 2D semplice con J2ME.
Sarebbe interessante, ad esempio, vedere sul luogo la creazione di una semplice animazione fatta da un grafico, oppure un programmatore che mostra dal vivo la creazione di un modulino semplice...
Spero che qualche organizzatore sia all'ascolto....
Mix99 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2009, 11:05   #5
John_Mat82
Senior Member
 
L'Avatar di John_Mat82
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Monza e Brianza..
Messaggi: 8384
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Ho partecipato all'evento ed è stato veramente bello, mi complimento con gli organizzatori e coloro che hanno presentato gli argomenti. Se mi è possibile però, volevo fare soltanto alcune osservazioni riguardo l'evento, al fine di migliorare l'aspetto organizzativo per i prossimi anni. Ritengo che il settore sia troppo di nicchia e mi dà l'impressione che i colossi facciano di tutto per farlo rimanere tale. Aziende come Milestone e Ubisoft ad esempio ricercano persone che abbiano già avuto esperienza nel campo e non danno la possibilità di fare esperienza nemmeno attraverso lo stage. Se si parla con loro dicono che questo è assolutamente sbagliato, però nella realtà dei fatti non è così: qualora si abbia la fortuna di andare a fare un colloquio presso queste aziende, i test che presentano sono molto tecnichi e vincolati al mondo videoludico: se non si ha già avuto l'opportunità di sviluppare un videogame, difficilmente passi quei test. Al di là di questo, e delle discussioni (devo dire molto interessanti) riguardo il mercato delle vendite e della pirateria, mi hanno un pò deluso alcuni argomenti non prettamente di settore. Mi riferisco ad esempio ad Ubisoft (e con questo rafforzo la mia teoria del settore di nicchia). Ubisoft ha parlato di un flusso di progetto che utilizzano loro in azienda per sviluppare i videogiochi. E' stata una pura discussione di Ingegneria del Software, che seppur interessante, non è proprio specifica del videogioco, ma legata al mondo del software in generale...
Se potessi dare un consiglio agli organizzatori, mi piacerebbe vedere i prossimi anni qualche intervento un pò più tecnico di realizzazione fisica di un videogame, come è successo l'anno scorso nella prima edizione, in cui uno faceva vedere come ottimizzava il rendering dell'ombra di spiderman sulla wii e un'altro faceva vedere come realizzare un arcade 2D semplice con J2ME.
Sarebbe interessante, ad esempio, vedere sul luogo la creazione di una semplice animazione fatta da un grafico, oppure un programmatore che mostra dal vivo la creazione di un modulino semplice...
Spero che qualche organizzatore sia all'ascolto....
Si hai ragione, anche se certi interventi potrebbero risultare troppo tecnici come quelli che hai elencato tu riguardo alla prima edizione. Ad ogni modo come in tutti i campi di lavoro, è naturale cerchino persone già instradate o di esperienza per lavorare nel settore..
Di questi tempi più che mai, ormai a pochissime aziende di qualsiasi settore (a meno che non serva una preparazione specifica che non esiste modo di avere "normalmente") puntano a investire e fare contratti di formazione.. la realtà è questa. Per il discorso modellazione o programmazione, comunque un buon modo è quello auto-didattico, magari facendo esperienza nel mondo del Modding se ti interessano i videogame
__________________
5800x/DRP4/B550A-Pro/32Gb 3600/7900 GRE/980 Pro 2Tb/RM650w/Torrent Compact
11900f/MSI B560 Torpedo/32Gb 3200/RTX 3070/WD SN850/OCZ ZX 850w/Fractal Arc
Th. Ufficiale Gigabyte P55A-UD4

John_Mat82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2009, 15:56   #6
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5114
è la solita ipocrisia mio caro

che trovi normalmente nel mondo del lavoro:"cercasi laureato max 24 anni con esperienza decennale del settore".
Credetemi,ho 32 anni,ho esperienze con contatti di associazioni industriali,scuole e provveditorati e tutto il resto........
Alle volte mi chiedo se le persone si rendono conto se sono sul pianeta terra!
supertigrotto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2009, 08:55   #7
Un1ko
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 24
Ma metterci un titolo italiano a una conferenza italiana no, eh?
Un1ko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2009, 10:21   #8
Davidexpo
Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 53
è stata una conferenza molto interessante.... ma ormai tutti questi eventi si svolgono a Milano e io essendo di Napoli non ci sono potuto andare per vari motivi. Ma colgo l'occasione per ringraziare la concorrenza : Multiplayer.it che mi ha permesso di seguirla in diretta e in differita!!! altrimenti non avrei potuto avere info importanti che solo da queste conferenze vengono fuori( infatti andai anche all'ivdc 2008, trovandomi a Bologna nei giorni dell'evento) anche adesso si trovano i video in streaming sul sito.

Incredibile! avevo appena finito di dannarmi perchè non potevo andarci ed ho saputo della diretta. multiplayer.it ha svolto davvero un servizio utile.
...........certo se anche hwupg facesse cose del genere invece di fare arrivare le notizie in ritardo..vabbè

e poi questo della diretta mi sembra davvero il potenziale utile della web tv, cioè seguire gli eventi di nicchia, proprio se è un argomento di nicchia; infatti vedo sempre gli articoli di tvtech e sono utili quelli che illustrano gli argomenti dell'articolo attraverso filmati e immagini, quindi comunicare cose che un articolo scritto renderebbe riduttivo, ma alcuni sono senza senso e utilità, come quell'articolo dove c'era un inviato sull'E3 o qualcosa di simile che parlava dell'evento e nella descrizione c'era esattamente quello che aveva detto... ma allora potevo anche evitare di vedermi il video no? (tra l'altro nemmeno si capiva quello che diceva con il casino dietro), secondo me avrebbe avuto più senso riprendere il "casino" , la fiera o qualche evento in particolare.(magari in sreaming)

e ho detto tutto!
Davidexpo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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