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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-10-2014, 07:51   #201
Axios2006
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Curioso, è una cosa che non farei mai, anche per il fatto appunto di non ricordarti dove hai lasciato qualcosa.
E poi, sebbene nessuno abbia lamentato sparizioni, ho sempre il sano timore che con troppi oggetti a terra, specie ammucchiati, qualcuno sparisca.... classico potenziale bug di moltissimi giochi.
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Old 12-10-2014, 12:06   #202
ulukaii
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Più che bug, è anche una questione di gestione delle risorse. Occorre vedere come hanno configurato l'engine per il caricamento/scaricamento/streaming delle aree e/o "database" associato.

Ci sono engine che non mantengono alcuna informazione legata alle "modifiche" effettuate dall'utente e resettano l'area a default ogniqualvolta viene ricaricata, se non per dettagli legati ad oggetti specifici che possono essere flaggati in apposite aree, tipo i classici "medipack/munizioni/armi" che o spawnano oppure hanno flag alla: 0 preso (e quindi se ripassi non lo trovi più) e 1 lasciato (quindi se ripassi lo puoi prendere e in tal caso diventa 0).

Lo Unity può essere configurato per avere memoria delle azioni nelle aree di gioco, ma penso ci sia comunque un limite impostabile oltre al quale non viene tenuta traccia di altro (esempio, fai una pila di tot oggetti e quando ritorni ne hai tot-x per tipo, dove x è l'eccedenza rispetto al massimo memorizzabile nell'area).

PS: ho finito i fiammiferi Ne avevo messo qualcuno da parte, ma non ricordo più dove, probabilmente li ho lasciati alla casa del trapper

Ultima modifica di ulukaii : 12-10-2014 alle 16:12.
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Old 15-10-2014, 22:54   #203
Axios2006
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Teaser dell'imminente update....




@Ulukaii: mi dispiace tu abbia finito i fiammiferi.
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Old 16-10-2014, 07:13   #204
ulukaii
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Thanks, non so proprio che fine abbia fatto quella scatolina che avevo messo da parte Sicuramente succederà come quando perdi qualcosa in casa... lo ritrovi quando non ti serve più.

Comunque, artwork molto evocativo, a questo punto spero che nella nuova location (se vengono mantenuti i save) possa trovarci i fiammiferi

Per ora l'ho "parcheggiato" proprio per sperare in quest'evenienza
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Old 16-10-2014, 07:29   #205
Axios2006
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Thanks, non so proprio che fine abbia fatto quella scatolina che avevo messo da parte Sicuramente succederà come quando perdi qualcosa in casa... lo ritrovi quando non ti serve più.

Comunque, artwork molto evocativo, a questo punto spero che nella nuova location (se vengono mantenuti i save) possa trovarci i fiammiferi

Per ora l'ho "parcheggiato" proprio per sperare in quest'evenienza
La casa in primo piano sembra delle stesse dimensioni, se non più grande del camp office.... speriamo bene sul loot.....

Anch'io l'ho "parcheggiato" dopo aver letto la bozza del changelog: sono al 22º giorno e non sono combinato troppo male. Spero nel tuning di fame e fatica per tirare avanti al 30º. E soprattutto nei fix delle riparazioni del fucile. Ho un solo fir firewood e non vorrei sprecarlo causa bug delle riparazioni del fucile.
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Old 17-10-2014, 22:23   #206
Axios2006
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***UPDATE -- New Sandbox Region Coming October 29th!!***

On October 29th, we're more than doubling the size of The Long Dark's Sandbox, with the addition of a whole new playable region.

We're also adding a new type of wildlife, a new way to hunt, many new locations, dozens of UI fixes, more optimization and bug fixing, and widespread tuning changes to account for the larger Sandbox world.

For now, here's a tease. We'll share more in the days leading up to October 29th.

In parole povere: nuova location con nuova mappa. Nuovi animali selvatici, nuovi modi per cacciare, fix dell'interfaccia utente, ottimizzazioni varie.

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Old 21-10-2014, 12:41   #207
ulukaii
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I ragazzi di Hinterland hanno pubblicato su facebook qualche statistica di gioco aggiornata ad oggi (5 ore da adesso):
Quote:
Average session length: 62 mins
Average play time: 5 hours, 9 minutes
22% have survived 5 days
8.7% have survived 10 days
2.9% have survived 20 days
0.8% have survived 50 days
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Old 21-10-2014, 12:48   #208
djmatrix619
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0.8% per il più difficile archievement del gioco non è poi così basso.. anzi!
Suppongo sia possibile allora arrivare anche a qualcosa tipo 60 o 70 giorni.. (in teoria)..
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
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Old 21-10-2014, 14:14   #209
ulukaii
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Certo che puoi (c'è chi ci è arrivato, non io, sono ancora fermo a 45, aspetto la prossima update), ma tutto sta a come ti gestisci le risorse, soprattutto quelle che ti permettono di accendere il fuoco, gestisci male quelle e sei morto.

Aggiungeranno anche altri achievements più avanti, sempre legati alla sopravvivenza o alla scoperta/esplorazione
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Old 21-10-2014, 20:04   #210
Bidduzzo
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ciao ragazzi, il mio record è 17 giorni ed ho alcune domande :
- Se trovo solo 1 accetta e si rompe come faccio legna? spesso il materiale x ripararla a loop nn si trova facilmente.
- Finiti i proiettili come catturo animali? all'inizio io giro tutti i posti e ormai conosco la mappa praticamente a memoria quindi finita la roba importante che si fa? qualcuno di quelli andati oltre i 20 giorni puó darmi qualche consiglio gentilmente? grazie
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Old 21-10-2014, 21:23   #211
Axios2006
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ciao ragazzi, il mio record è 17 giorni ed ho alcune domande :
- Se trovo solo 1 accetta e si rompe come faccio legna? spesso il materiale x ripararla a loop nn si trova facilmente.
- Finiti i proiettili come catturo animali? all'inizio io giro tutti i posti e ormai conosco la mappa praticamente a memoria quindi finita la roba importante che si fa? qualcuno di quelli andati oltre i 20 giorni puó darmi qualche consiglio gentilmente? grazie
Puoi fare legna anche senza accetta. Ne trovi meno ma ci campi.

Niente proiettili? Cerchi qualche lupo che banchetta e lo fai scappare con un flare.

Il 29 ottobre aggiungeranno nuove tecniche di caccia.
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Old 21-10-2014, 21:45   #212
Bidduzzo
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Cioè vuoi dire che son così leso che non mi sono accorto che si può mandare l'omino a fare legna senza tools? -_-'
Cacchio peccato.. se lo avessi saputo/scoperto la mia partita da 17 giorni poteva andare molto meglio.. son morto per la legna il resto andava alla grande..
Per i lupi che banchettano intendi prede catturate da loro immagino giusto?
Si trovano facilmente in giro?
Grazie cmq
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Old 21-10-2014, 21:47   #213
Axios2006
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Cioè vuoi dire che son così leso che non mi sono accorto che si può mandare l'omino a fare legna senza tools? -_-'
Per i lupi che banchettano intendi prede catturate da loro immagino giusto?
Si trovano facilmente in giro?
Grazie cmq
L'accetta non è obbligatoria, potresti anche non trovarne una nella mappa. Io ho preso legna almeno 15 volte senza accetta e sono ancora vivo.

Si, prede catturate dai lupi. Dipende dalla zona.
Spoiler:
Vicino al camp office / Mistery lake ci sono buone possibilità.


Prego.
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Old 22-10-2014, 07:11   #214
ulukaii
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ciao ragazzi, il mio record è 17 giorni ed ho alcune domande :
- Se trovo solo 1 accetta e si rompe come faccio legna? spesso il materiale x ripararla a loop nn si trova facilmente.
- Finiti i proiettili come catturo animali? all'inizio io giro tutti i posti e ormai conosco la mappa praticamente a memoria quindi finita la roba importante che si fa? qualcuno di quelli andati oltre i 20 giorni puó darmi qualche consiglio gentilmente? grazie
Faccio solo alcune piccole aggiunte a quanto già detto dal buon Axios2006:
1) occhio che c'è differenza tra il materiale raccolto a seconda di dove avviene la ricerca...
Spoiler:
se parte dall'interno di un edificio raccatterai solo e sempre Reclaimed Wood mentre se la fai partire dall'esterno troverai anche altre cose (Tinder Plug, Fir/Cedar Firewood), ma tutto dipende dallo stato del personaggio quando lo mandi in ricerca, dall'ora e dalle condizioni climatiche.
L'accetta aumenta la probabilità di trovare materiali buoni (Fir/Cedar Firewood) e piccole aggiunte (fuel per la lampada).

2) qualche consiglio a 25 giorni di gameplay (http://youtu.be/oFayzi5n8vE), ora sono a 45, ma bene o male le dinamiche sono quelle.

Un'altra possibilità che hai (finché sei in buone condizioni per farlo) è di metterti a cercare il...
Spoiler:
bunker (http://www.youtube.com/watch?v=qzmp1I-8huM), ma occhio che la location è generata random per ogni sessione. Quando inizi una partita la prima volta, il gioco lo piazza in una location (scelta a caso da un pool di possibilità) e lì rimane finché non lo trovi, quindi non necessariamente sarà dove l'ho trovato io nel video.
Anche ciò che ci puoi trovare è variabile, ma in genere è tutta roba molto utile per tirare avanti.
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Old 26-10-2014, 06:25   #215
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Qualche dettaglio sulla prossima update
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Here's a little tease of how we're doubling The Long Dark's Sandbox next Wed (Oct 29th).

Keep in mind this is not an expansion of Mystery Lake, but an entirely new region. And yes, you will be able to travel between the two!

The team's working hard to finalize the update. We hope you all like what you see, come next Wednesday.

- The Hinterland Team
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Old 26-10-2014, 07:18   #216
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Qualche dettaglio sulla prossima update
Mi sa che il punto di collegamento potrebbe essere uno dei 2 tunnel ferroviari crollati......
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Old 27-10-2014, 23:54   #217
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Spoiler:
figata il bunker.. non ne avevo sentito parlare!

Ho cercato di non spoilerarmi niente, neanche le mappe fatte artigianalmente su internet.
Fatemi capire le due mappe saranno unite? Se è così figata!

Ultima modifica di Bidduzzo : 29-10-2014 alle 18:52.
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Old 28-10-2014, 00:12   #218
Axios2006
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@Bidduzzo: per favore, edita, quella location è top secret.

Si, le 2 mappe saranno unite.
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Old 29-10-2014, 18:53   #219
Bidduzzo
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@Bidduzzo: per favore, edita, quella location è top secret.

Si, le 2 mappe saranno unite.
fatto scusami l'ho fatto senza pensare non essendo propriamente una trama

Cmq ancora niente aggiornamento
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Old 29-10-2014, 18:59   #220
Axios2006
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fatto scusami l'ho fatto senza pensare non essendo propriamente una trama

Cmq ancora niente aggiornamento
Nessun problema.

Anche le location sono dati sensibili, dato che la sopravvivenza stessa è il nocciolo del gioco.

In genere rilasciano più tardi: i Devs stanno in parte in Canada ed in parte negli USA, parte centrale o costa della California.

Forse vedremo la patch per le 22/23 italiane. Rilasciata alle 20:25!

Ultima modifica di Axios2006 : 29-10-2014 alle 19:27.
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