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Old 10-09-2006, 22:33   #161
II ARROWS
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Old 10-09-2006, 23:48   #162
pinolo79
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Originariamente inviato da GigiDagostino

Ieri ho visto QUA il presunto prezzo della consolle....£149 se fosse vero, la comprerei al DayOne.
nn vorrei dire una stronzata... ma questo prezzo nn è in sterline?
Perchè se cosi fosse nn è poi cosi poco...o sbaglio?
byez
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Old 11-09-2006, 07:58   #163
GigiDagostino
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Originariamente inviato da pinolo79
nn vorrei dire una stronzata... ma questo prezzo nn è in sterline?
Perchè se cosi fosse nn è poi cosi poco...o sbaglio?
byez
sono 219€......ti sembra troppo? A me no.
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Old 11-09-2006, 08:12   #164
GigiDagostino
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Originariamente inviato da el-mejo
Cioè ma vi rendete conto della differenza?????

Questo filmanto prova proprio come la gente sia attivata da questa console...io manco ci credevo.....
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Old 11-09-2006, 08:51   #165
fabbroz75
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Posto un link del mito...
http://www.retrogaming.it/amiga/turrican2.htm

non era 3D, non aveva motori di rendering dx9 o OpenGL, non servivano 512mb di DDR2 o GDD3, non era necessario un "telecomando" ...

Era necessaria la fantasia e la voglia di esplorare mondi veramente.. ma veramente vasti...
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Old 11-09-2006, 09:04   #166
cerbert
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L'Avatar di cerbert
 
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Messaggi: 11769
NOTE DEL MODERATORE:

La fregatura dei week-end è che quando torniamo scopriamo spesso che vi siete dati alla pazza gioia.

Nella fattispecie qui si è abbondato quanto a polemiche interpersonali delle cui origini non mi interesso e sulle cui "giustificazioni" o "motivazioni" bellamente passo sopra.

L'unica cosa che salva da un monte sospensioni valutabile in due settimane è il fatto che non si è arrivati agli insulti diretti, ma penso che sia ora di riportare questa discussione ai binari della correttezza... QUINDI, chiunque d'ora in poi non parli dell'argomento (o di fatti correlati) ma parli DI UN ALTRO UTENTE potrà incorrere nella sospensione senza ammonizione preventiva.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 11-09-2006, 09:06   #167
pinolo79
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L'Avatar di pinolo79
 
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bhe vuoi metterlo a confronto con il mitico Super Mario Bros.?
nn c'è paragone...

in effetti 219 Euro nn sono poi cosi tanti... (però so 420 sacchi, azz)
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Ultima modifica di pinolo79 : 11-09-2006 alle 09:08.
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Old 11-09-2006, 09:32   #168
topy the sage
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Originariamente inviato da coschizza
la sezione di ricerca e sviluppo aveva creato un pad simile a quello della wii gia tanti anni fa ma poi non hanno trovato un modo pratico mer portarlo alla luce.

se hai un po di pazienza sul sito ms trovi tutto compreso i filmati di come funzionava

appunto come ho scritto sopra, mi sa che "almeno un minimo di informazione......" alla fine ti si ritorce contro.
Esattamente! Un minimo di informazione a tutti sarebbe la cosa più indicata.
Non pensare che non sappia cosa sviluppò microsoft... il progetto è datato 2004 e più che un "controller per il gaming" era un navigatore di Windows, nonchè in quella sorta di "OS 3D" che mai hanno mostrato.
Veniva chiamata "wand" e mi è piaciuto molto anche dare un'occhiata alla componentistica interna, davvero molto simile al controller sviluppato da Nintendo.
Tuttavia, un progetto che Microsoft stessa ha dichiarato "da archiviare" o comunque non sfruttabile. Nintendo siglò un accordo con gyration prima e con analog devices poi, già nel 2001... direi che anche concettualmente è in sviluppo da parecchio. Se poi pensiamo che è stato depositato e brevettato (tuttavia, come accade sempre per i brevetti, la pubblicazione la vedremo solo tra un paio d'anni).

Prova a riguardare a quale utente dire "un po' più di informazione", perchè c'è qualcuno che parla parla senza aver ancora capito come funziona tale controller, evidentemente.
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Old 11-09-2006, 09:44   #169
MenageZero
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Originariamente inviato da fabbroz75
Posto un link del mito...
http://www.retrogaming.it/amiga/turrican2.htm

non era 3D, non aveva motori di rendering dx9 o OpenGL, non servivano 512mb di DDR2 o GDD3, non era necessario un "telecomando" ...

Era necessaria la fantasia e la voglia di esplorare mondi veramente.. ma veramente vasti...
dal tuo link "Turrican II è il più grande videogioco della storia"

ma stiamo scherzando o cosa ?

probabilmente non esiste un criterio oggettivo per eleggere il miglior videohioco della storia e tantomeno per scegliere il proprio videogioco preferito personale (pensa che il mio potrebbe anche essere super mario 3 ...), turrican 2 avrà anch avuto eccellente grafica/gameplay/audio etc. per l'epoca, colori e altri elementi "artistici", livelli molto vasti ...
ma da qui a definire un "tps"/platform (third person shooter), fosse anche il migliore della sua categoria, come ce ne sono stati "milioni" molto simili tra loro, il "miglior videogioco della storia" ... mah ...

oltretutto una recensione così "filosofeggiante" come quella linkata mi pare eccessivamente soggettiva come cosa, chiunque può scrivere un pezzo analogo per un vg che gli è piaviuto molto...
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein
fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein
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Old 11-09-2006, 10:45   #170
capitan_crasy
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Gli albori del progetto Wii
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Old 11-09-2006, 12:59   #171
dokro
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Messaggi: 138
Quote:
Originariamente inviato da bronzodiriace
in privato me le fai le carte?

mi interesserebbe salute, lavoro ed amore.
hahahahahaha....asd
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Old 11-09-2006, 13:14   #172
Defragg
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Messaggi: 8605
Quote:
Originariamente inviato da topy the sage
Il motivo è semplice, ed è stato spiegato prima: gli sviluppatori sono già in confidenza con gli HW attuali quindi, proporre un HW che sia un "upgrade" di quello esistente e che ne derivi la maggior parte delle librerie e tutti i tools, fa in modo che gli sviluppatori debbano sbattersi molto meno nel "sfruttare" la macchina (la conoscono poraticamente di già), e questo permette:
- tempi di sviluppo più rapidi
- costi alle SH minori
- spostamento della forza programmazione sul controller, sul metodo di gioco e su altri aspetti che generalmente sono trascurati (AI, online, ecc.)
Con questi aspetti, il Wii può disporre da subito di un buon numero di titoli nuovi, di "remakes" da gamecube con il nuovo controller, proponendo così molta varietà e proponendosi a tutti.

Dal punto di vista del consumatore:
- la console costa poco
- ha possibilità di scelta tra molti generi differenti
- permette un'esperienza nuova
- dispone di una grafica che, non essendo all'ultimo poligono, è comunque rispettabile, è quella che consideravamo fantastica fino ad un paio di mesi fa (i.e. RE4), ma in complesso molto più pulita (senza fermarsi agli screenshot, è necessario vedere tutti i giochi in movimento: nessuna sfocatura, nessuna "patina", fluidità a 60fps in tutti i giochi finora presentati, ecc...)
Se si mette a confronto il GC e il Wii la differenza si vede, non tanto nel numero di poligoni, ma nel risultato complessivo agli occhi, nella limpidezza e soprattutto negli effetti speciali e particellari e di luce, che ora sono resi molto meglio.

Ma soprattutto: il controller. E' per questo che Nintendo preferisce definirsi "new-gen" e non "next-gen"... aldilà di discorsetti su cosa è meglio o cosa è peggio, Wii propone una novità proprio in quell'aspetto che da 20 anni a questa parte è stato quello ad aver subito meno evoluzione: l'interfaccia.
E questo è, imho, molto importante. Non ricordo Mario64 per la sua grafica, perchè dopo già un paio d'anni è stato surclassato. Non lo ricordo per gli effetti di luce o altro... lo ricordo perchè è stato il primo ad usare l'analogico, a farmi esplorare un mondo 3D come volevo, facendo una moltitudine di capriole con pochi tasti e con un controllo che poteva farmi dosare a mio piacimento intensità e direzione.
E finalmente, dopo l'analogico, il controller del Wii è il passo successivo: un controller non semplicemente sensibile a rotazioni e spostamenti, ma un vero e proprio oggetto ad una mano, che conserva tutti e sei i gradi di libertà, che può essere tenuto in vari modi, simulando oggetti in mano ai personaggi che vediamo su schermo: spada, racchetta, mazza, martello, scopa, freccetta (già, THQ sta facendo anche il gioco delle freccette )... e anche un'opzione "puntatore" che permette di usarlo a mo' di "mouse" o di "pistola"... insomma, un concept che è completamente differente da quello che era il sidewinder: per questo dicevo che non possono e non devono essere messi nemmeno sullo stesso piano.
Tutti quelli che hanno provato il Wii a milano e a roma avevano in comune una cosa: dopo 5 minuti di gioco avevano smesso di pensare alla grafica delle demo e si divertivano come cretini, tra sfide a 2 o a 4...
La grafica conta, è sempre una componente legata al videogioco, ma conta tanto quanto le altre componenti, nè più nè meno.
La scelta sta nel: superHW con i soliti 4 pulsanti oppure console "normale" con un qualcosa di speciale.
Nessuno vieta di scegliere entrambi
e invece no...questi sono i soliti discorsi da "partigiano" (attenzione no fanboy...partigiano) oramai la grafica conta eccome...nn puoi farmi un gioco (per quanto divertente) ke nn mi faccia sentire parte di esso...l'innovazione e l'interazione vugliono dire tanto...e anke la grafica...oramai l'HD è alle porte...ma diamine sfruttiamola, almeno un 720p...perfino una console old-gen (Xbox) l'ha sfruttata...dai nn arrampichiamoci sugli specchi
allora su un punto siamo apposto...l'innovazione del controller...ma il Wii nn è next-gen...è new-gen...ma dal lato HW è ancora nel limbo tra la next e la old-gen
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Old 11-09-2006, 13:37   #173
sslazio
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L'Avatar di sslazio
 
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condivido pienamente Defragg, almeno nel mio caso il NDS non ha attecchito alcun interesse perchè la grafica fa pietà e misericordia.
Se anche per il WII il discorso sarà assimilabile al NDS dubito che avrà lo stesso successo commerciale perchè a differenza del NDS dove il 99% dei clienti sono comunque bimbi pacioccosi per altro come unico concorrente una PSP praticamente mal concepita tra scomodità, costo, consumo e parco giochi nel settore homentertainement la maggiorparte dei clienti hanno una età media superiore e pertanto risultano più esigenti in termini di qualità grafica e audio.
Il WII potrà forse risultare un progetto vincente grazie a queste sue caratteristiche del controller e del basso costo tali da farla essere sicuramente una seconda possibile console sotto la tv, ma dubito che sarà la prima scelta.
sslazio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2006, 17:08   #174
topy the sage
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Originariamente inviato da Defragg
e invece no...questi sono i soliti discorsi da "partigiano" (attenzione no fanboy...partigiano) oramai la grafica conta eccome...nn puoi farmi un gioco (per quanto divertente) ke nn mi faccia sentire parte di esso...l'innovazione e l'interazione vugliono dire tanto...e anke la grafica...oramai l'HD è alle porte...ma diamine sfruttiamola, almeno un 720p...perfino una console old-gen (Xbox) l'ha sfruttata...dai nn arrampichiamoci sugli specchi
allora su un punto siamo apposto...l'innovazione del controller...ma il Wii nn è next-gen...è new-gen...ma dal lato HW è ancora nel limbo tra la next e la old-gen
La definizione "partigiano" mi mancava in ambito console
Quello che ho riportato è il pensiero e la strategia adottata dalla compagnia, nè più nè meno. Potrai condividerla, potrai non condividerla, e infatti siamo qui a discuterne. Concordo perfettamente nel discorso HD, soprattutto perchè si sta diffondendo anche se con qualche ritardo ancora (molti hanno TV vecchie di 20 anni e senza la minima intenzione di cambiarla). Tuttavia ci si trova ancora nel "limbo" tra 720p e 1080p che, sinceramente, non lo trovo molto "bello" a vedersi: in 2 parole, non comprerei una HD ready, aspetterei certamente l'abbassamento di prezzi delle fullHD.
Ad ogni modo, per come la penso io, HD e dolby digital sono 2 gravi mancanze in una console del 2006/2007, soprattutto la seconda, dato che oramai gli impianti di home entertainment sono molto diffusi (certamente molto più della HD). Il dolby pro-logic II è carino, sì, ma non ha la stessa resa del DolbyDigital.
HD: non a tutti può interessare ora e nei prossimi 5 anni, probabilmente la prossima generazione sarà certamente più incentrata su questo discorso, molto più di quel che cercano di fare oggi X360 e PS3, dato che "si fermano" a 720p (X360 fisicamente, dato che al max fa i 1080i e non p, mentre PS3 potrebbe farli, ma sembra che praticamente nessun sviluppatore sia intenzionato a proporne, a parte un GT HD che non richiede enormi sforzi computazionali poichè è solo un GT4 "rimodernato" all'alta definizione).

Per il discorso grafica sono d'accordo che è importante, ma non sempre fondamentale o comunque non l'unico aspetto che conta. Questo almeno è il mio parere... è ovvio che più ce n'è, meglio è, ma oramai la tendenza non è tanto quella di puntare sul puro realismo, ma quello di sviluppare uno "stile" che sia particolare, unico, e che sia studiato ad hoc per il gioco in sviluppo: insomma, che sappia trasmettere attraverso ambientazioni, luci e quant'altro quello che il gioco ha intenzione di trasmettere al giocatore. E permettimi di dire che per fare questo non è necessaria una potenza sovrumana e un fotorealismo: il tutto è ottenibile già con le macchine di oggi, e infatti molti giochi lo dimostrano (un inchino particolare per ICO e Shadow of Colossus).

Insomma, se un gioco è bello è bello sempre, grafica mediocre o meno... non credo di aver sentito nessuno lamentarsi dei vari Tales of di Namco... un motivo forse ci sarà...
topy the sage è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2006, 17:16   #175
topy the sage
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Originariamente inviato da sslazio
condivido pienamente Defragg, almeno nel mio caso il NDS non ha attecchito alcun interesse perchè la grafica fa pietà e misericordia.
Se anche per il WII il discorso sarà assimilabile al NDS dubito che avrà lo stesso successo commerciale perchè a differenza del NDS dove il 99% dei clienti sono comunque bimbi pacioccosi per altro come unico concorrente una PSP praticamente mal concepita tra scomodità, costo, consumo e parco giochi nel settore homentertainement la maggiorparte dei clienti hanno una età media superiore e pertanto risultano più esigenti in termini di qualità grafica e audio.
Il WII potrà forse risultare un progetto vincente grazie a queste sue caratteristiche del controller e del basso costo tali da farla essere sicuramente una seconda possibile console sotto la tv, ma dubito che sarà la prima scelta.

Sei sicuro di aver chiaro certe cose? Hai seguito vagamente la Game Convention di Lipsia?
In 2 parole: i bambini pacioccosi di oggi giorno giocano con PSP e GTA, non col DS... idem per l'età media degli utenti PS2 che nel 2005 era di 19 anni, mentre per il GameCube era di 26/27 anni... insomma, utenti generalmente un po' "cresciutelli".

L'evolversi di Wii lo vedremo già dall'uscita fino alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2007), e a quel punto cominceremo a tirare le prime somme.
Può essere una prima scelta per tutti i fanboy, può essere LA seconda scelta per tutti gli altri: comunque vada, dovrebbe avere un buon volume di vendite, a giudicare anche dalle 2 correnti che si sono formate (Wii60 e PSWii)...
topy the sage è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2006, 17:19   #176
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Originariamente inviato da topy the sage
La definizione "partigiano" mi mancava in ambito console
lol
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Old 11-09-2006, 23:09   #177
djfish
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be' io i commenti li farei x l'europa... in usa e jap ci sara' quasi un confronto diretto tra wii e play3, quindi vedremo direttamente cio' che accadra'...comunque sia da quel poco che si e' potuto vedere da il sito del processore...be' la wii rispetto a play3 e xb-360...e' un giocattolino,vecchiozzo e con la base simile a xbox che non ha esaltato ne in grafica ne' in giocabilita'...secondo me la wii la compreranno i bimbi dai 5 ai 13 anni...come e' successo x il giochino della telecamera x play2 (non ricordo bene il nome)...io quando gioco voglio vedere anche la grafica...e comunque sia si dice in giro che il controller della play3 ha un sistema simile a quello del wii...staremo a vedere comunque.
la nintendo deve continuare con i gameboy, x quanto riguarda le consolle..be' non ha mai entusiasmato piu' di tanto.
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Old 12-09-2006, 13:07   #178
Defragg
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Originariamente inviato da djfish
come e' successo x il giochino della telecamera x play2 (non ricordo bene il nome)...
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Old 12-09-2006, 14:58   #179
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Originariamente inviato da djfish
il controller della play3 ha un sistema simile a quello del wii...
Non sai quanto odio quando fanno questa affermazione. Il controller della PS3 è copiato dal Microsoft SideWinder Freestyle Pro: rileva solo l'inclinazione del pad rispetto al pavimento.

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Originariamente inviato da djfish
la nintendo deve continuare con i gameboy, x quanto riguarda le consolle..be' non ha mai entusiasmato piu' di tanto.
Oddio cos'hai scritto...
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Old 12-09-2006, 15:35   #180
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Originariamente inviato da sdfsdf
Non sai quanto odio quando fanno questa affermazione. Il controller della PS3 è copiato dal Microsoft SideWinder Freestyle Pro: rileva solo l'inclinazione del pad rispetto al pavimento.

diciamo ke se ms ha copiato i grilletti dorsali da sony...lei ha copiato il pad della ms...
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Ultima modifica di Paolo Corsini : 22-12-2008 alle 09:57.
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