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#1641 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Città: PIACENZA
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#1642 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: dans la Vaunage
Messaggi: 2213
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io laggo SOLO praticamente con italiani e pochissimi americani....assurdo!
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"Sometimes you have to roll the hard six!!" Low lie the fields of Athenry, Where once we watched the small free birds fly. Our love was on the wing, We had dreams and songs to sing. Nothing matters, Mary, when you're free |
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#1643 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
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Con gli ammeriggani ancora non provo... dubito si possa giocare bene.
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Più di 30 trattative concluse positivamente! |
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#1644 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 44
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Sicuramente uno dei miei prossimi acquisti! Non vedo l'ora di metterci le mani sopra!
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#1645 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 609
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Salve a tutti..da oggi ci sono anche io sul live con ssf4..la mia gamertag è MarmottaGunner..
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#1646 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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#1647 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
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#1648 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 609
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no,veramente sto girando tra makoto,cammy,sakura e qualche volta cody,ma in realtà non so fare quasi niente con tutti tranne ryu,che però non mi piace molto
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#1649 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 7845
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se vedi un gouken sono io
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#1650 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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Oggi mentre usavo Guile per sbaglio si è messo gli occhiali.Come si fa? XD
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#1651 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Quindi Giù + Pugno Forte + Calcio Forte.
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#1652 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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Grazie =) se per 3S intendi il third strike , non lo sapevo comunque. Mi ero fermato all alpha 3, che ancora oggi reputo bellissimo =).
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#1653 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
A livello di "tecnicità" SF4 (e il Super ovviamente) è davvero diversi gradini sotto - ma non per questo, imho, peggiore. È semplicemente diverso. Alpha non ho avuto la fortuna di giocarlo ![]()
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#1654 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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La cosa più bella dell alpha 3 ,secondo me, e che puoi modificare le statische del pg, ovvero mettere tutta la potenza in attacco o in difesa o delle vie di mezzo. Poi hai la possibilità di assegnare delle abilità ( mi pare max 3 ) come guardia infinita o per ricaricare la barra della ultra più velocemte. Cose così =). Torniamo in topic va la XD
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#1655 |
Senior Member
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Dopo aver fatto un pò di pratica con Cody posso dire che è davvero un bel personaggio, divertente da utilizzare e che se la gioca alla pari con quasi tutto il roster, bene o male.
I matchup sono all'incirca alla pari, non ne ha nessuno particolarmente favorevole, nè sfavorevole... tranne con qualche personaggio, tra cui Chun-Li... minchia stò cominciando ad odiarla. ![]() Sarà il lag dell'online o qualche altro meccanismo sconosciuto ma non riesco a fare una minchia contro di lei... nonostante abbia un jump-in telefonatissimo non riesco a contrastarla con i colpi antiaerei di Cody (tra cui bmp su tutti). Forse sbaglierò il tempismo, ma mi becca quasi sempre con suo calcio o pugno forte (devo provare con il ruffiun kick forte). Mi becco sempre l'overhead, cerco di rialzarmi quando vedo partire la mossa ma niente... i clk sono dio, mi beccano e poi da li partono i mille calci con l'ultra... Dovrò studiare qualche strategia precisa. ![]() Doncry fammi sapere quando ci sei che urgono prove contro di lei.
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Più di 30 trattative concluse positivamente! Ultima modifica di Foxlady : 29-05-2010 alle 09:58. |
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#1656 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Quote:
Sui matchup, dipende da cosa intendo con "nessuno particolarmente favorevole e sfavorevole": perchè, almeno da quell'idea che mi sono fatto, di 4-6 (che non è appunto un qualcosa di molto sfavorevole, e anzi la partita è aperta - alcuni credono che 4-6 sia uno svantaggio tremendo) sembra averne diversi, con chiunque ad avere un buon footsies ad avere la meglio, idem se si è un buono zoner. Aggiungici che coi grappler non mi pare fare favile (ho fatto poche partite però coi vari Gief e T.Hawk), e nel complesso non pare piazzato ai piani alti. Quote:
- Ultra altamente combabile: fa poco danno, sicuramente, ma meglio poco che non farne. E si mette davvero bene, da un banale hitconfirm, al trade antiair (perchè era indecente che Ryu lo avesse ![]() Andando a guardare ai matchup specifici, Chun andrà ad avere maggiore vantaggio su tutti quei personaggi sui quali la Ultra 1 non serviva (leggi: solitamente i vari bollari), coi matchup vecchi a rimanere invariati - anzi, su alcuni può averci guadagnato un minimo, vedi un Gief ad esempio. Potrebbe acquistare alcuni 7-3, quindi - non datelo per scontato, i piani bassi sono usciti fortemente rinforzati e il gioco sembra piuttosto ben bilanciato. - Leggeri fix alle normal: a memoria (poi Don confermerà) han migliorato lo st.MP che qualcuno alla Capcom deve essersi drogato per aver migliorato una delle migliori normal in circolazione ![]() - Guardando ai nerf: ha perso 10 di danno sul cr.LP (40 era esagerato su una mossa da 3 frames, ora è 30), il resto del nerf sul danno è in linea col resto del roster (vedi l'EX Legs). Hanno aggiunti un frame di startup al far HK, ma che rimane efficace e anzi ha ora meno svantaggio on hit e on block. Insomma, Chun non ha praticamente perso nulla di rilevante, ma ha guadagnato una Ultra tra le migliori e ha avuto anche qualche gradito aggiustamento. Se consideriamo come era piazzata prima, è difficile non vederla fare benissimo nel Super. Passando ai tuoi problemi giocandoci contro: l'Hazan Shuu devi farci l'abitudine, alzare la parata diventa banale dopo un po' che ci giochi. Tra l'altro, dovresti anche avere modo di stuffarlo facilmente - in reazione con gli shoto si va di Srk, ma non è sempre possibile. Sull'antiair, con Cody sei messo benissimo, ed è strana questa difficoltà. Sui jump in per avvicinarsi hai il Criminal Upper; il back+MP è fenomenale, ma ricorda che ha uno sputo di active, e ti serve il giusto tempismo. L'HK Ruffian ha bisogno di un buon tempismo (startup decente ma non eccellente), ma l'hitbox è davvero buona da quel che ho notato - e cancellarlo in Ultra o farlo seguire dal MK Ruffian è spettacolo. Volendo hai anche il coltello col crouch HP, ma lo sconsiglierei contro Chun di antiair, basta poco per tradare. Da distanza, hai anche il f.HK, non sottovalutarlo che è buono. Insomma i mezzi ce li hai (l'antiair è tra i punti forti di Cody), devi solo adattarti, credo. Il matchup sicuramente non è favorevole (4-6 se non 3.5-6.5, imho): da distanza riesci a malapena a stallare la situazione, certo non vinci lanciando sassi. In aria sei nullo al confronto (puoi solo andare di MK e d'anticipo, se non lo fai sono air throw in faccia o HP + Ultra nei denti). Insomma è facile dire Chun vada rushata, ma tra i pokes che ha e il conseguente footsies, avvicinarsi è un inferno per molti, Cody compreso - non cascare nella cosa del tirare LK Ruffian a muzzo.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 29-05-2010 alle 11:30. |
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#1657 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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Quote:
Confermo tutto tranne il punto sulla ultra, la ultra 1 era dio contro i bollari, inutile contro molti altri personaggi (sia perchè dovevi sempre jugglare usando il corner, sia perchè su molti pg non entrava MAI full con conseguente danno ridicolo). Quindi ha guadagnato vs i non bollari. Contro gief non ha guadagnato nulla, anzi devo ancora verificare se la ultra2 punisce i lariat (la 1 era uno spettacolo per questo, puniva fullscreen). Confermo il boost all'st.mp (ora ha meno pushback) e i vari cambiamenti a st.hk/c.lk/LL, aggiungo che l'SBK è piu safe rispetto a prima. Le hanno anche levato 1 frame di startup sulla super mk (ora è di solo 1 frames, le altre due (lk e hk) sono 2 frames) L'unico matchup che forse è peggiorato è contro bison, che ha preso notevoli buff e quando ha la ultra carica non posso piu tirare kikoken, senza contare che quella roba crossuppa pure. Come ho gia detto mi aspetto di vederla intorno alla quinta posizione nella tier list, vediamo se ci azzecco o meno ![]()
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#1658 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Personalmente, col fatto che degli Hazan Shuu ben spaceati fan male alle fireball, dell'Ultra 1 non vedo troppo il senso - ma ne abbiamo già parlato ![]() Quote:
![]() Lo startup della Ultra 2 non è troppo alto, ma principalmente è il range. Credo ci punisci solo i Lariat whiffati a distanza ravvicinata. Quote:
![]() Quote:
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#1659 | ||
Senior Member
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Città: Campobasso, Molise
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Il problema principale di Cody è che soffre su rialzo, non avendo moltissime opzioni a dispoisizione (reversal, etc...). I grappler vanno zonati per bene, ma ce la si gioca tranquillamente. Contro gli shoto (soprattutto i folli spammer) ruffiun kick ex e bingo/bingoex i migliori alleati. Ultimamente stò giocando con l'ULTRA 2 che ritengo migliore (utile in più match) rispetto alla 1 (che comba dopo il rHK e scala parecchio). Quest'ultima infatti punisce parecchie mosse dei vari personaggi... mille gambe di chun on block, sweep e sthk di akuma on block, testata di honda, psico crusher di bison, etc... Entra inoltre dopo un jHK e in counter hit dopo i sassi EX. Quote:
Il pressing su di lei ne risente in quanto il range dei clk è allucinante... Ci sentiamo dopo si.
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Più di 30 trattative concluse positivamente! Ultima modifica di Foxlady : 29-05-2010 alle 12:04. |
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#1660 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Io non sono tra i maggiori sostenitori del LDD. Fai conto che lo startup è di 7 frames, lo stesso di un HK Ruffian. Mosse che lasciano scoperte per 7+ frames, riesci tranquillamente a piazzare una comoda punisher da 250+ damage (anche meglio, sapendo combare), il vantaggio è solo in quelle che necessitano range per punire (anche qui, l'HK Ruffian c'è, e più immediato per motion dell'Ultra). Tra quelle che hai citato: - Legs: non ho capito se parli di quelle normali (safe) o di quelle EX (safe, unsafe se whiffa l'ultima hit. Anche lì, i frames per punire da mia esperienza [sweep di Akuma e Ryu] sono al massimo 7-8, e la cosa richiede un certo tempismo). - Psycho Crusher: difficile li spammino a quella maniera le MP e HP da essere puniti, prendere la Ultra solo per questo mi sembra azzardato. - Akuma: la Sweep è -9, col giusto spacing non la punisci - usata deep è un suicidio come ogni sweep. Sul far.HK, è +0 on block, puoi metterla solo se whiffa il secondo calcio - cosa che non dovrebbe avvenire, ma io sono una schifezza ![]() LDD è buona contro le bolle, ma il range è scarso, e basta poco per mettere solo la prima hit e whiffare tutte le altre. Insomma, imho è da preferire la FD con LDD ad essere usata in una serie minori di matchup. Praticamente ogni Ultra entra dopo un j.HP/HK, ma non li considero mai setup rilevanti, perchè non hai tempo necessario all'hitconfirm: puoi farlo bufferando la Ultra, ma ti precludi poi una eventuale blockstring, dovendoti poi adattare alla meglio. No, non serve il CH. EX Stone on Hit è +15 on block, entra addirittura la Final Destruction, dopo un EX Stone. Che poi non siano entrambe molto pratiche dato lo startup della Stone, ma vabeh... (Sulla EX Stone, prova come comoda punisher EX Stone, cr.HP xx HP Upper. Facile da fare, una sola barra, tanto danno e stun. È raro metterla per lo startup della Stone e il range a cui devi essere, ma è fattibile)
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