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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 06-08-2004, 11:16   #141
Dark Schneider
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non so se avete mai scaricato ci sono dei video di half life in .exe
che ti mostra il gioco in game....qlc li ha mai visti???
si trovano in 3dgamers.com

Si ma sono
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Old 06-08-2004, 11:18   #142
Xilema
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Si ma magari a te...non generalizzare
A me e al mio amico che l' ha muleggiato: ormai per lui Doom 3 si sta trasformando in un bench continuo, continua a ripetermi "chissà se nel prossimo livello mi scatterà di meno" oppure " se metto 640x480 va meglio, ma le scalettature sono mostruose".
Non voglio ridurmi così...
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Old 06-08-2004, 11:19   #143
lorix
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a proposito Xilema, tu si che te ne intendi di grafica ehheheeh


da IGN e la rece di Doom3

10.0 Graphics
I've never seen anything that looks this good. Both technically and artistically, this is a brilliant piece of work.


...e dici che siano meglio quei due filmatini di bloodchecosa.... della grafica in Doom3! che ridere....ehehehe
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Old 06-08-2004, 11:22   #144
Ataru_Moroboshi
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a proposito Xilema, tu si che te ne intendi di grafica ehheheeh


da IGN e la rece di Doom3

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...e dici che siano meglio quei due filmatini di bloodchecosa.... della grafica in Doom3! che ridere....ehehehe

Incredibile! sei riuscito a parlare di DooM3 e di Vampires: Bloodlines in un 3d in cui si parla di HL2...
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Ci sono 10 modi di vedere il mondo: uno è conoscere il sistema binario, l'altro è non conoscerlo.

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Old 06-08-2004, 11:23   #145
Mav80
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A me e al mio amico che l' ha muleggiato: ormai per lui Doom 3 si sta trasformando in un bench continuo, continua a ripetermi "chissà se nel prossimo livello mi scatterà di meno" oppure " se metto 640x480 va meglio, ma le scalettature sono mostruose".
Non voglio ridurmi così...
Effettivamente è conciato male....
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Old 06-08-2004, 11:24   #146
Xilema
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Originariamente inviato da lorix
a proposito Xilema, tu si che te ne intendi di grafica ehheheeh


da IGN e la rece di Doom3

10.0 Graphics
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...e dici che siano meglio quei due filmatini di bloodchecosa.... della grafica in Doom3! che ridere....ehehehe
Per me sono molto ma molto meglio...
E' una questione di gusti...
Non so cosa ci sia di bello nel guardare 100 corridoi tutti uguali, tutti scuri, tutti con textures che fanno ribrezzo persino a Quake 3...
Il divario poi tra i modelli 3D è assolutamente imbarazzante: i big jim verdognoli modello Kenshiro di Doom 3 sono altamente patetici se confrontati con Alyx o qualsiasi personaggio di HL2.
E ci vuole veramente poco per accorgersene...
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Old 06-08-2004, 11:24   #147
Xilema
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Incredibile! sei riuscito a parlare di DooM3 e di Vampires: Bloodlines in un 3d in cui si parla di HL2...
Sono le cose belle della vita
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Old 06-08-2004, 11:30   #148
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Per me sono molto ma molto meglio...
E' una questione di gusti...
Non so cosa ci sia di bello nel guardare 100 corridoi tutti uguali, tutti scuri, tutti con textures che fanno ribrezzo persino a Quake 3...
Il divario poi tra i modelli 3D è assolutamente imbarazzante: i big jim verdognoli modello Kenshiro di Doom 3 sono altamente patetici se confrontati con Alyx o qualsiasi personaggio di HL2.
E ci vuole veramente poco per accorgersene...

100 corridoi tutti uguali li ha visti solo te nei tuoi sogni! ma se ogni stanza ha la sua architettura e le sue particolarita'? allora anche film come alien e altri fanno cagare perche' hanno "100 corridoi tutti uguali e tutti scuri" ...sono basito! se mi parli dei modelli allora io cerco di essere obiettivo e devo dire che quello di alyx e' superiore ma qui si parla di aria fritta (screenshots e filmatini vari)!
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Old 06-08-2004, 11:33   #149
Xilema
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100 corridoi tutti uguali li ha visti solo te nei tuoi sogni! ma se ogni stanza ha la sua architettura e le sue particolarita'? allora anche film come alien e altri fanno cagare perche' hanno "100 corridoi tutti uguali e tutti scuri" ...sono basito! se mi parli dei modelli allora io cerco di essere obiettivo e devo dire che quello di alyx e' superiore ma qui si parla di aria fritta (screenshots e filmatini vari)!
Cambiano poco, un pannello diverso qui, una lucina li... ma la solfa è quella, c' poco da dire...
Per quel che riguarda i modelli... ti riinvito a scaricare i filmati di Bloodlines, così potrai notare la soverchiante superiorità del Source in questo campo.
Cioè... siamo proprio su un altro pianeta e ripeto... è una cosa estremamente evidente, anche a Bocelli !
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Old 06-08-2004, 11:40   #150
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Cambiano poco, un pannello diverso qui, una lucina li... ma la solfa è quella, c' poco da dire...
Per quel che riguarda i modelli... ti riinvito a scaricare i filmati di Bloodlines, così potrai notare la soverchiante superiorità del Source in questo campo.
Cioè... siamo proprio su un altro pianeta e ripeto... è una cosa estremamente evidente, anche a Bocelli !

io di bello in quei filmati ho visto solo le tette della tipa! il resto mi sembrava abbastanza squallidino, ma preferisco sentenziare a gioco fatto! quel motore avra' anche dei bei modelli ma il resto (textures su tutto) mi sembra discretamente squallidino!
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Old 06-08-2004, 11:43   #151
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A mio avviso non si possono comparare due motori grafici così diversi, uno nato per gestire al meglio le ombre, che fà ampio uso di bump mapping, un motore molto potente e stupendo dal punto di vista della cura del dettaglio dei personaggi, ce in oltre da dire che il motore di doom 3 non necessita nemmeno di AA anche alle risoluzioni più basse, e come il quake engine anche questo motore verrà usato da molti giochi.

L'altro invece il Source, è un motore anch'esso motlo potente, i suoi punti di forza principali sono, le texture bellissime (anche se non a livello di stalker IMHO), il motore fisico havok implementato alla prefezione, il movimento delle labbra dei personaggi che cambiando lingua cambiano anche la parlata, gli effetti di bump mapping sui mostri e su alcuni oggetti davvero ben fatti...

Due motori grafici completamente diversi ma allo stesso tempo stupendi, sicuramente nei prossimi 3-4 anni saranno questi due motori a muovere la magior parte dei giochi del futuro, poi un gradino più in basso tutti gli altri a partire dal cryEngine che secondo me cmq. resta ancora molto valido...

Ciuaz Pindol
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Old 06-08-2004, 11:44   #152
Xilema
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io di bello in quei filmati ho visto solo le tette della tipa! il resto mi sembrava abbastanza squallidino, ma preferisco sentenziare a gioco fatto! quel motore avra' anche dei bei modelli ma il resto (textures su tutto) mi sembra discretamente squallidino!
Meglio chiudere qui perchè le tue capacità di valutazione mi sembrano offuscate dall' effetto Matrix di Doom 3.
Ne riparliamo a settembre quando giungerà il Messia...
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Old 06-08-2004, 11:50   #153
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Per chi critica la grafica di HL2 allego uno screenshot dal filmato dell'E3, contate i pori della pelle del G-man


Da notare che la qualità è quella di un filmato...
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Old 06-08-2004, 11:52   #154
lorix
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Meglio chiudere qui perchè le tue capacità di valutazione mi sembrano offuscate dall' effetto Matrix di Doom 3.
Ne riparliamo a settembre quando giungerà il Messia...

ma spero per te che quello che sogni si possa avvevare altrimenti sai che mazzate...
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Old 06-08-2004, 12:15   #155
Tenebra
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Originariamente inviato da Xilema
Meglio chiudere qui perchè le tue capacità di valutazione mi sembrano offuscate dall' effetto Matrix di Doom 3.
Ne riparliamo a settembre quando giungerà il Messia...
Hahaha questo ormai è completamente fuso...
Il Messia... ne riparleremo quando veramente uscirà e ti renderai conto che il comparto grafico di HL2 potrà solo inchinarsi di fronte a Doom3, ed il gameplay al di là di un'arma originale (la pistola gravitazionale) non andrà... e che l'acclamata "IA" sarà esattamente come nell'alpha: un'accozzaglia di script, altro che IA...

Comunque, scherzi a parte, il modo più semplice, veritiero ed efficace per confrontare i due motori (quello di Doom3 ed il Source) sarà aspettare un paio d'anni e vedere quante software house avranno preso in licenza l'uno o l'altro per usarlo nei loro giochi... al di là delle nostre considerazioni, non siamo all'altezza di interi team di designer e programmatori, loro avranno gli strumenti e l'oggettività per decidere quale sarà il motore migliore.
Certo c'è da aspettare ma mi pare l'unico sistema SERIO per valutare.
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Old 06-08-2004, 12:17   #156
TheDarkAngel
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Meglio chiudere qui perchè le tue capacità di valutazione mi sembrano offuscate dall' effetto Matrix di Doom 3.
Ne riparliamo a settembre quando giungerà il Messia...
non vorrei rovinarti i piani ma messiah è uscito da parecchi anni
non era nemmeno brutto come gioco
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Old 06-08-2004, 12:17   #157
TheDarkAngel
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Hahaha questo ormai è completamente fuso...
Il Messia... ne riparleremo quando veramente uscirà e ti renderai conto che il comparto grafico di HL2 potrà solo inchinarsi di fronte a Doom3, ed il gameplay al di là di un'arma originale (la pistola gravitazionale) non andrà... e che l'acclamata "IA" sarà esattamente come nell'alpha: un'accozzaglia di script, altro che IA...

Comunque, scherzi a parte, il modo più semplice, veritiero ed efficace per confrontare i due motori (quello di Doom3 ed il Source) sarà aspettare un paio d'anni e vedere quante software house avranno preso in licenza l'uno o l'altro per usarlo nei loro giochi... al di là delle nostre considerazioni, non siamo all'altezza di interi team di designer e programmatori, loro avranno gli strumenti e l'oggettività per decidere quale sarà il motore migliore.
Certo c'è da aspettare ma mi pare l'unico sistema SERIO per valutare.

sinceramente spero vivamente che non prenda piede il doom3 engine...
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Old 06-08-2004, 12:24   #158
Ataru_Moroboshi
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Io continuo a chiedere che bisogno c'è di confrontare i due giochi o i due motori...

sono diversi...

Poi a seconda dei gusti di ogni singola persona i giochi divertiranno più o meno...

E se magari facessero uscire delle demo uno potrebbe anche decidere di comprarlo o meno...

Altrimenti ci si affida a qualche discussione dove magari si spostano in zone competenti le discussioni tecniche, i benchmark e le cavolate varie e si parla del gioco (chi lo ha provato) e delle impressioni che ha fatto (a proposito che fine ha fatto la bella divisione che era stata fatta per i problemi tecnici e lo spoiler?).
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Old 06-08-2004, 12:25   #159
]DaLcA[
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Quote:
Originariamente inviato da Tenebra
Hahaha questo ormai è completamente fuso...
Il Messia... ne riparleremo quando veramente uscirà e ti renderai conto che il comparto grafico di HL2 potrà solo inchinarsi di fronte a Doom3 [cut]

[cut]
Sarà anche come dici tu, ma da quanto ho sentito in Doom III gli ambienti sono sempre ristretti, mentre in HL2 ci saranno molti spazi aperti anche enormi (magari non al livello di Far Cry ma saranno grandi comunque), voglio vedere che computer servirebbe per fare girare il motore di Doom III in quegli spazi!

Sinceramente credo che per quanto riguarda le animazioni dei personaggi il Source supererà Doom III. E comunque HL2 non sarà ambientato solo in ambienti claustrofobici ma anche in ambito cittadino in pieno giorno, ora come ora possiamo vedere le potenzialità del motore di Doom III solo al chiuso e al buio, dovremo aspettare per giudicare (come giustamente dici tu).

Quote:
Originariamente inviato da Tenebra
[cut] ed il gameplay al di là di un'arma originale (la pistola gravitazionale) non andrà... [cut]
Non credo proprio, hai la possibilità di usare particamente ogni oggetto dell'ambiente a tuo favore, scusa se è poco!
Quote:
Originariamente inviato da Tenebra
[cut] e che l'acclamata "IA" sarà esattamente come nell'alpha: un'accozzaglia di script, altro che IA... [cut]
Innanzitutto non è corretto giocare all'alpha (illegale quindi) di un gioco e trarne conclusioni, bisogna come minimo aspettare una demo o il gioco finale.
]DaLcA[ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2004, 13:07   #160
Xilema
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
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Si, ma era programmato coi piedini...
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