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Old 26-09-2012, 16:27   #141
Dreammaker21
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Comunque se facessero richiesta fondi su kickstarter sarebbe un altro successo.......
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Ci manchi Lowenz!
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Old 26-09-2012, 16:56   #142
Mr Pink
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Aspetto pareri sulla modalità classica da chi ha il gioco completo.
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Post #115
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Si ma il link non lo posso visualizzare e l'estratto (che ipotizzo dovessere essere esplicativo) non dice nulla di concreto...e se il resto dell'articolo è così...
Letto l'articolo e come sospettavo non dice niente.
Perchè non c'è niente da dire, la fantomatica "modalità classica" non cambia nulla in azioni da fare, è solo più difficile.
Mr Pink è offline  
Old 26-09-2012, 17:07   #143
guar145
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io non mi sto lamentando del gioco (che ricordiamo e lungi dall'essere finito),anzi sono entusiasta del titolo e che dopo aver letto molti post nella discussione ed aver giocato alla demo,mi sembra che la svolta al semplicismo sia dovuto di più ad una necessità di marketing piuttosto che una scelta stilistica almeno per quanto riguarda X-Com poi magari mi sbaglio (magari!!)
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guar145 è offline  
Old 26-09-2012, 17:20   #144
aresiusII
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io non mi sto lamentando del gioco (che ricordiamo e lungi dall'essere finito),anzi sono entusiasta del titolo e che dopo aver letto molti post nella discussione ed aver giocato alla demo,mi sembra che la svolta al semplicismo sia dovuto di più ad una necessità di marketing piuttosto che una scelta stilistica almeno per quanto riguarda X-Com poi magari mi sbaglio (magari!!)
bisogna pero sempre pensare che ho semplificano e rendono il gioco accessibile a tutti o smettono di fare giochi , quando xcom usci all epoca i costi du produzione dei videogiochi mica sono come quelli di oggi, e purtroppo abbiamo gia visto l'andazzo per il futuro sia delle nuove console che dle pc , costi di produzioni troppo alti? meno triple A e piu free to play con soldi da sborsare per essere competitivi e andare avanti nel gioco io posseggo un xbox ma la prossima console che comprerò sara l'ultima e solo se sara compatibile con i giochi di questa generazione gli ultimi "veri giochi" con single player e dlc non obbligatori per andare avanti
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Old 26-09-2012, 17:49   #145
rattopazzo
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Ormai quando sento parlare di un seguito di un vecchio classico non ci faccio quasi più caso
so che sarà quasi certamente una versione supersemplificata, più che un vero seguito con una giocabilità più approfondita e complessa.
I giochi moderni sono fatti per la massa non per appassionati.
Inutile dire che non ho seguito neanche lo sviluppo di questo nuovo XCOM
ho fatto bene?
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Old 26-09-2012, 22:02   #146
guar145
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bisogna pero sempre pensare che ho semplificano e rendono il gioco accessibile a tutti o smettono di fare giochi , quando xcom usci all epoca i costi du produzione dei videogiochi mica sono come quelli di oggi, e purtroppo abbiamo gia visto l'andazzo per il futuro sia delle nuove console che dle pc , costi di produzioni troppo alti? meno triple A e piu free to play con soldi da sborsare per essere competitivi e andare avanti nel gioco io posseggo un xbox ma la prossima console che comprerò sara l'ultima e solo se sara compatibile con i giochi di questa generazione gli ultimi "veri giochi" con single player e dlc non obbligatori per andare avanti
Approvo pienamente quello che dici sperando tuttavia in una "rinascita" o per meglio dire un rinnovamento dato che la speranza é l'ultima a morire :-)
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Old 26-09-2012, 22:38   #147
faraone_ufo
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Old 26-09-2012, 23:43   #148
aresiusII
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questo video sembra sia nuovo, questo gioco mi piace sempre di piu

http://www.youtube.com/watch?v=t8J92SphtJo
aresiusII è offline  
Old 27-09-2012, 07:10   #149
cronos1990
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Altro aspetto che non ho notato (anche qui: beta troppo limitata) è l'assenza di civili in mappa. Dipende dalla beta, o è una scelta di progettazione?

[ EDIT ]
Leggevo or ora la prova fatta da multi-schifo-player.it, e per la prima volta son rimasto interessato da una cosa che han scritto:
Quote:
Prima di iniziare a descrivere il gioco è necessaria una premessa ideologica: sarebbe ingeneroso verso il titolo di Firaxis fare troppi paragoni tra il nuovo e il vecchio XCOM: Enemy Unknown. Il titolo originale rappresenta una punta d'eccellenza nel genere degli strategici a turni che non crediamo sia più possibile replicare. Il problema non è tanto la capacità del nuovo team di sviluppo, quanto l'impossibilità di ritornare a quel tipo di mercato che garantiva agli autori di non dover scendere a compromessi. Premesso questo è ovvio che al nuovo XCOM manchi qualche meccanica dell'originale, alcune delle quali sarebbero state mal digerite dai giocatori moderni. Resta da capire che se i nuovi equilibri riescano quantomeno a ricordare la profondità dell'originale e se le novità siano penalizzanti o meno.
Affermazione che può essere interpretata in diversi modi.

[ EDIT2 ]
Leggendo la "prova" di multiplayer.it si scopre che i civili nelle mappe ci sono (bene) e che si può solo affrontare una missione alla volta, tralasciando per sempre le altre che ci capitano in contemporanea (male).
Sembra essere mantenuto lo schema di raccolta fondi dai vari stati. Piccolo aumento delle varietà delle missioni (in pratica rispetto all'originale c'è la missione di recupero di ostaggi e possono giungere richieste di ottenere alieni vivi dalla base). Mi sembra di capire che i vari elementi delle mappe possono essere distrutti o saltare per aria (se possono esplodere).
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Ultima modifica di cronos1990 : 27-09-2012 alle 08:03.
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Old 27-09-2012, 08:05   #150
tbs
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Dicono che gli sviluppatori sono dovuti scendere a compromessi, come è ovvio vista l'uscita anche su console, ma non dicono nemmeno se le nuove meccaniche sono convincenti... dicono solo che potrebbero esserlo. Non mi sembra che dica cose interessanti, anche perché sono le stesse cose che ho scritto io ieri
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Old 27-09-2012, 08:25   #151
cronos1990
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Dicono che gli sviluppatori sono dovuti scendere a compromessi, come è ovvio vista l'uscita anche su console, ma non dicono nemmeno se le nuove meccaniche sono convincenti... dicono solo che potrebbero esserlo. Non mi sembra che dica cose interessanti, anche perché sono le stesse cose che ho scritto io ieri
Alle volte fai davvero venire voglia di non scrivere più.

E' interessante perchè è un'affermazione che si apre a numerose interpretazioni. Se ti limiti a leggerla solo dal tuo punto di vista (apri la mente, figliuolo ) in maniera puramente letterale, è normale che possa risultare banale.
Quella frase può voler quello che dici tu; ma potrebbe anche essere un mettere le mani avanti da parte del recensore, od ammettere cercando di non farlo capire che X-Com originale è decisamente migliore dell'attuale (ehi, è quello che dico io ), o più meramente potrebbe voler dire che a loro non frega una cippa di rifare il gioco ma che sfruttano solo il marchio.
E sono solo alcune delle interpretazioni che mi vengono in mente.

Qui stava l'interesse per la frase; sinceramente della banalizzazione che ne hai fatto ne facevo a meno (ma tant'è... questo è un forum pubblico, e poi sono un tipo democratico ).


Ma che ti stò a spiegare... perle ai porci
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Old 27-09-2012, 08:50   #152
tbs
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Prima di tutto c'è la premessa, ed è un punto condiviso da chiunque, che il gioco non potrà avere, per una semplice questione di cambiamento dei tempi e dei gusti dei giocatori, la profondità del gioco originale (esce su console, cosa ti puoi aspettare?); C'è tuttavia la speranza, condivisa anche questa, che le nuove meccaniche possano funzionare. Quindi potrebbe saltare fuori un giocaccio, oppure un gioco più semplice ma non per questo meno riuscito.
Questo è quello che dice, a meno io abbia problemi di comprensione del testo
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Old 27-09-2012, 09:39   #153
Mr Pink
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Ragazzi, sti pennivendoli scrivono appositamente per dire tutto o niente
E' inutile cercare di capirci qualcosa, non vogliono essere chiari come per il discorso delle difficoltà.
Lasciano intendere qualcosa ma non lo dicono esplicitamente...è marketing
Tutti gli articoli sono bellamente pagati, basta guardare i video delle interviste che pare si stiano masturbando a vicenda per quanto fantastico è sto gioco, il migliore mai uscito e che mai uscirà
Mr Pink è offline  
Old 27-09-2012, 10:01   #154
Mr Pink
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Tanto per...qualcuno di quelli a cui piace sto remake mi spiega perchè le armi si ingrossano se in mano a degli uomini e si rimpiccioliscono se usati da donne?
O perchè due unità possono stare sullo stesso posto sovrapponendosi?
Mr Pink è offline  
Old 27-09-2012, 10:13   #155
faraone_ufo
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Tanto per...qualcuno di quelli a cui piace sto remake mi spiega perchè le armi si ingrossano se in mano a degli uomini e si rimpiccioliscono se usati da donne?
O perchè due unità possono stare sullo stesso posto sovrapponendosi?
certo te lo spiego, non me ne frega nulla di entrambe le cose che hai scritto
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faraone_ufo è offline  
Old 27-09-2012, 10:13   #156
Judicator
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Tanto per...qualcuno di quelli a cui piace sto remake mi spiega perchè le armi si ingrossano se in mano a degli uomini e si rimpiccioliscono se usati da donne?
O perchè due unità possono stare sullo stesso posto sovrapponendosi?
Si chiama streamlining.
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Old 27-09-2012, 10:27   #157
Mr Pink
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certo te lo spiego, non me ne frega nulla di entrambe le cose che hai scritto
Ah vabbè, allora...
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Si chiama streamlining.
Eh?
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Old 27-09-2012, 10:42   #158
faraone_ufo
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ma dai suvvia Mr Pink mi chiedi, visto che mi è piaciuta la demo, perchè il fucile in mano alle femminuccie è più piccolo, ma chissene dai
sul fatto della sopvrapposizione non ho provato, concordo che può essere vista come una mancanza, ma gli do un peso uguale a zero.

tutto comunque IMHO
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Old 27-09-2012, 10:52   #159
Mr Pink
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Si chiaramente ma...boh, mi sembra di vedere un cod, l'inizio di una serie che punta tutto sul wow iniziale e poco altro dietro.
Non prendermi per un fanboy dell'originale eh, io amo apocalypse che per certi versi è già un'eresia dall'originale e non sono contrario ad ulteriori semplificazioni.
Ci sto giocando in questi giorni e mi rendo conto che io stesso certe semplificazioni le vorrei.
Però...cavolo...qui mi pare un pò troppo semplice.
E non parlo della facilità data dal livello.
Dico che se mi dai 10 possibilità di personalizzare i capelli dell'omino e poi non posso portare due tipi di granata...rimango così:
Guarda, io probabilmente me lo prenderò cmq e me lo giocherò in tv con il pad
Però mi sembra assurdo osannarlo come remake quando non ha nulla a che fare proprio con gli strategici, figuriamoci con xcom...


P.S.: la sovrapposizione si vede in un video di una intervista, postata la pagina prima se non sbaglio.

P.P.S.: Noto ora che i crediti sono gli stessi di simcity
Mr Pink è offline  
Old 27-09-2012, 11:10   #160
City Hunter '91
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Scusate l'ignoranza ma qualcuno puo' spiegare cosa sono i TU? Non ho giocato agli x-com vecchi..

Su quello che scrive multy.it invece non sono d'accordo, il paragone bisogna farlo invece, visto che cmq hanno sfruttato il nome del brand.
Altrimenti potevano chiamarlo alieni vs umani, e nessuno si sarebbe sognato di fare paragoni.
Se da una parte sfrutti un brand con tutti i vantaggi del caso, dall'altra devi anche accettare che il lavoro che hai svolto sia paragonato e criticato coinvolgendo i vecchi titoli. Poco importa se c sono semplificazioni forzate o altro.

Fra l'altro gli rts non hanno questo grande mercato su console.

Aspetto che il gioco esca per sentire altre campane, alle brutte prima o poi mi rigioco i vecchi titoli..a proposito, quale e' il migliore della serie?
City Hunter '91 è offline  
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