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Old 14-11-2011, 15:16   #141
blackfocus86
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lo riposto nel thread giusto:

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Se avete il problema di oggetti che schizzano da tutte le parti appena entrate nelle stanze (piccole di solito) ritrovandoveli poi tutti sul pavimento e in disordine, è probabile che sia dovuto alla disattivazione del vsync da ini; sembra che a volte l'inizializzazione degli oggetti non gradisca troppi frame.
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Old 14-11-2011, 15:20   #142
7Gatsu
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Custode, l'FXAA non limita il campo visivo ?
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Old 14-11-2011, 15:25   #143
il menne
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Eccomi qua, in un ora di gioco ieri sera mi ha schiantato al desktop diverse volte.

Ho modificato il settaggio realtivo all'audio come letto, ma nisba.... ... continua a schiantarmi al desktop dopo pochi minuti....

Soluzioni alternative ?
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Old 14-11-2011, 15:40   #144
Cfranco
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Originariamente inviato da 7Gatsu Guarda i messaggi
Ragazzi esiste un modo per modificare razza, aspetto e nome del pg creato senza dover ricominciare da capo?
Dovrebbe esserci il comando showracemenu da console, su Oblivion però ti resettava tutte le statistiche, non so se su Skyrim sia uguale
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Old 14-11-2011, 15:45   #145
minna
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salve, si sa qualcosa dell'fps limiter vompatibile cn l'injector?
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Old 14-11-2011, 15:52   #146
7Gatsu
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Dovrebbe esserci il comando showracemenu da console, su Oblivion però ti resettava tutte le statistiche, non so se su Skyrim sia uguale
Quindi dovrei reimpostare i parametri, non è che li perdo del tutto. Giusto ?

Altra domanda... da riga di comando si può disabilitare l'interfaccia grafica senza dover entrare nel menu tutte le volte ?
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Old 14-11-2011, 15:55   #147
minna
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Segnalo che un paio dei tweak che girano sono farlocchi, nel senso che non fanno nulla:

iBlurDeferredShadowMask=3 E' impostato su Hight, abbassarlo a 1 (come consigliato in alcuni tweak) riduce la qualità invece che aumentarla portandola a medio.

IShadowFilter=3 Idem come sopra, è impostato su alto, inutile portarlo a 4 dato che Ultra non esiste per questo parametro (1-2-3).

Per quanto riguarda il discorso delle ombre in generale, si tratta di bug che si spera vengano sistemati con le prossime patch. E' possibile effettuare modifiche temporanee, come indicato qui: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=148
Ma personalmente consiglio di aspettare che Bethesda sistemi la cosa e poi eventualemente si smanetta successivamente.
io ho provato a monitorare quei parametri consigliati e le ombre sono migliorate moltissimo. solo che le visualizza quando sono vicino e non le fa vedere da lontano. soluzioni?forse uno dei parametri sulla distanza?
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Old 14-11-2011, 15:57   #148
Ezechiele25,17
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L'Avatar di Ezechiele25,17
 
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Messo in prima...

UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)

La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1

Se qualcuno trova una soluzione per sistemare il volume dell'audio la posti
__________________
i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 14-11-2011, 16:07   #149
ulukaii
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Originariamente inviato da kellone Guarda i messaggi
Scusami, ma non vedo i miglioramenti che noti.

La differenza è la stessa che passa tra una foto normale ed una passata malamente con photoshop in automatico.

C'è una saturazione altissima ed un contrasto alle stelle.

A me l'immagine pare più naturale e credibile senza.

Lo stesso risultato lo puoi ottenere senza perdita di frame smanettando con le impostazioni del monitor.
Il fatto è che per il momento i parametri introdotti in FX_Settings.h sono ancora troppo saturati (l'ideale sarebbe modificarli a mano).
Questo Inject è dato con 4 presetting differenti, la momento il migliore sembra essere Low Saturation, ma personalmente non lo trovo ancora ideale per tutte le location.

Comunque non si tratta soltanto di smanettare sulla gamma, quell'Inject lavora anche su FXAA (non blurroso perché basato su release differenti da quelle implementate nel gioco), aggiunge un ulteriore filtro sharpen (pre e post) e ovviamente smanetta anche sui Toni+Tecnicolor.

Ecco un esempio con FXAA+Sharpen with Low Saturation (Tonemap+Tecnicolor) ripeto non ancora soddisfacente:


Senza (Vanilla):


Ecco un esempio con solo FXAA+Sharpen (notare la migliore resa delle texture):


Senza (Vanilla):


Entrambe le immagini con
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1

Ultima modifica di ulukaii : 14-11-2011 alle 16:33.
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Old 14-11-2011, 16:07   #150
mircocatta
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Messo in prima...

UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)

La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1

Se qualcuno trova una soluzione per sistemare il volume dell'audio la posti
ehm ma lo avevi già messo questo tweak in prima pagina
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Old 14-11-2011, 16:12   #151
mircocatta
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Il fatto è che per il momento i parametri introdotti in FX_Settings.h sono ancora troppo saturati (l'ideale sarebbe modificarli a mano).
Questo Inject è dato con 4 presetting differenti, la momento il migliore sembra essere Low Saturation, ma personalmente non lo trovo ancora ideale per tutte le location.
su che titoli lo usi tu?
l'ultima release va bene per qualsiasi gioco? è tutto questo che non riesco a capire! come d3doverrider non funziona su eseguibili a 64bit, questo fxaa dove è limitato?
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Old 14-11-2011, 16:12   #152
ulukaii
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UNICO TWEAK DA METTERE ASSOLUTAMENTE (per migliorare la grafica e le ombre)

La grafica sembra piatta grazie alla mancanza delle ombre "secondarie"
sia in esterno che in interno, sopratutto un "pseudo SSAO" sugli alberi.
mettete in documenti/my games/skyrim/skyrimprefs.ini a 1 questi valori

bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1

Se qualcuno trova una soluzione per sistemare il volume dell'audio la posti
Ragione, quelli sono d'obbligo c'è da capire perché non li abbiano attivati direttamente loro (almeno su Alto e Ultra)...

Per il sonoro ho trovato solo questo, per il momento:

fAudioMasterVolume=4.0000 in Skyrim.ini (default is 1.0000) fAudioMasterVolume=4.0000 in Skyrim.ini (default is 1.0000)
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Old 14-11-2011, 16:21   #153
minna
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scusate cosa devo toccare per far visualizzaer le ombre già in lontananza?ho toccato qualche paramentro che le visualizza man mano che avanzo
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Old 14-11-2011, 16:22   #154
ulukaii
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su che titoli lo usi tu?
l'ultima release va bene per qualsiasi gioco? è tutto questo che non riesco a capire! come d3doverrider non funziona su eseguibili a 64bit, questo fxaa dove è limitato?
Controlla nel mio post in firma per le release, comunque sì, vanno bene per qualsiasi gioco (DX9 - DX10 con relativi file separati), in linea di massima, vanno poi ritoccati leggermente per adattarli meglio al caso specifico.

Discorso a parte per FXAA_PPI perché aggiungendo filtri in post processing su alcuni giochi c'è da lavorare un po' di più nello smanettare sui setting (comunque nel readme allegato, si trova tutto per modificare a mano a piacere).

D3DOverrider funziona benissimo su sistemi x64, ha solo problemi con Seven x64 SP1. Io ad esempio lo uso su Vista x64 SP2.

FXAA Injector (Some Dude) è aggiunto attraverso Inject, quindi il limite è che non si possono usare altri Injector o Overrider contemporaneamente. Quindi non puoi usare FXAA Inject + D3DOverrider. Ho anche notato che spesso FXAA_PPI non funziona neanche con fraps.
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Old 14-11-2011, 16:25   #155
Alzatan
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Ciao a tutti, qualcuno mi sa dire quali sono i settaggi che ammazzano di più le prestazioni??

Se metto tutto al max possibile, a 1920x1080 il mio sistema fatica abbastanza (scene iniziali ben sotto i 25fps), vorei tenere almeno un AA 2x perchè senza è abbastanza brutto...

Per ora ho tutto su high o ultra ove possibile, ma vorrei avere almeno 35fps stabili all'aperto prima di iniziare il gioco...
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Old 14-11-2011, 16:31   #156
mircocatta
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Controlla nel mio post in firma per le release, comunque sì, vanno bene per qualsiasi gioco (DX9 - DX10 con relativi file separati), in linea di massima, vanno poi ritoccati leggermente per adattarli meglio al caso specifico.

Discorso a parte per FXAA_PPI perché aggiungendo filtri in post processing su alcuni giochi c'è da lavorare un po' di più nello smanettare sui setting (comunque nel readme allegato, si trova tutto per modificare a mano a piacere).

D3DOverrider funziona benissimo su sistemi x64, ha solo problemi con Seven x64 SP1. Io ad esempio lo uso su Vista x64 SP2.

FXAA Injector (Some Dude) è aggiunto attraverso Inject, quindi il limite è che non si possono usare altri Injector o Overrider contemporaneamente. Quindi non puoi usare FXAA Inject + D3DOverrider. Ho anche notato che spesso FXAA_PPI non funziona neanche con fraps.
peccato, vedrò se vale la pena non usare il vsync per avere questo fxaa, anche se dubito

comunque io ho seven 64 sp1 e d3doverrider non da problemi, semplicemente è limitato ai giochi a 32 bit per cui battlefield 3 non funge (anche se il rumorino classico di d3doverrider si sente all'avvio del gioco, non capisco perchè essendo quest'ultimo a 64bit!)

però bisogna sempre disattivare l'eventuale filtro fxaa dei giochi? tipo quello di skyrim e bf3 giusto?

c'è un thread per parlare di questo programma?

Ultima modifica di mircocatta : 14-11-2011 alle 16:35.
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Old 14-11-2011, 16:34   #157
gpq_nemo
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Originariamente inviato da mikegemini77 Guarda i messaggi
bha nn riesco a ruotare gli oggetti in 3D nell'inventario... da quanto leggo è un bug diffuso ma pare che con la prima patch avrebbe dovuto funzionare... è la v 1.1.21 l'ultima patch da steam? ...
Iscritto anche qui!

Io fortunatamente non ho riscontrato il bug ma sono decisamente sorpreso di vedere che gli oggetti nell'inventario se ne infischiano dei parametri di AA e presentano delle orribili scalettaure!
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Old 14-11-2011, 16:35   #158
Marcogardo
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ho anche notato che spesso FXAA_PPI non funziona neanche con fraps.
ma che 2 p****!! io ho SEMPRE fraps attivo in qualsiasi gioco...
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Marcogardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2011, 16:41   #159
gpq_nemo
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Originariamente inviato da Rinz Guarda i messaggi
Quelli che hanno super cpu e super schede si lamentano, noi siamo rimasti indietro e siamo contenti... E' la rivincita delle schiappe!
Forse sono tra i pochi che possiedono tali "mostri" e non si lamentano Per ora nessun problema e mi fermo a 60 fps solo perchè ho il v-sync attivato (senza non giocherei mai)

Di sicuro il motore non è ottimizzato e ste ombre mi fanno frullare le palle! Stasera modificherò qualche settaggio nell'ini ma non voglio perdere troppo tempo a tentare di migliorare la grafica in modo marginale perdendomi la splendida atmosfera del gioco. Come tutti spero che Bethesda si muova con patch ombre & affini, introduzione delle DX10 a dovere e textures high definition!

Ciao!
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Old 14-11-2011, 16:41   #160
ulukaii
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
peccato, vedrò se vale la pena non usare il vsync per avere questo fxaa, anche se dubito

comunque io ho seven 64 sp1 e d3doverrider non da problemi, semplicemente è limitato ai giochi a 32 bit per cui battlefield 3 non funge (anche se il rumorino classico di d3doverrider si sente all'avvio del gioco, non capisco perchè essendo quest'ultimo a 64bit!)
Ahh, ok, avevo capito male io. Tu intendevi il gioco non il sistema operativo. Sì, certo D3DOverrider è limitato ad giochi a 32 Bit (esempio non funziona con Far Cry x64).

Mentre in alcune particolari configurazioni da problemi su Seven SP1 x64, diciamo che va un po' a
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