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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 25-05-2009, 11:27   #1561
gaxel
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Originariamente inviato da eleonora390 Guarda i messaggi
Ma fammi capire una cosa,ma per te il survival horror è solo trovare chiavi ed aprire porte,l'horror è dietro l'angolo amico,e ci sono situazioni e situazioni,The suffering è un giocone,centrato sulla psicologia del personaggio.
Capiamoci un attimo... un survival è un survival, l'ambientazione horror non è necessaria... sempre che si possa distinguere cosa è horror:
I dinosauri sono horror? I fantasmi sono horror? I mostri alieni sono horror? Un IA impazzita e qualche mutante sono horror?

E' irrilevcnte che sia horror o meno, che ci siano gli zombie o i fantasmi, i dinosauri o degli alieni... per essere un survival deve avere le meccaniche che aveva Resident Evil quando venne coniato il termine. Punto. Tutto il resto è irrilevante. Dead Space è la giusta evoluzione, anche se difetta dal punto di vista dell'esplorazione, Resident Evil 5 non c'entra quasi una cippa...
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Old 25-05-2009, 11:27   #1562
eleonora390
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Sbagliato esempio, lara parla...

Film, giochi, libri sempre un prodotto di intrattenimento sono, e giusto per fare un esempio Mass Effect rappresenta proprio l'unione tra videogioco e cinema, almeno per me.



Non c'entra una mazza la trama o il personaggio, sono le meccaniche del gameplay ad essere diverse! Se non lo capisci mi arrendo ;D
Fammi capire che cosa è il Survival horror per te,visto che non lo capisco fammelo capire tu.
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Old 25-05-2009, 11:30   #1563
krizalid
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Fammi capire che cosa è il Survival horror per te,visto che non lo capisco fammelo capire tu.
resident evil 1...quello può rendere l'idea...
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Old 25-05-2009, 11:30   #1564
eleonora390
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Capiamoci un attimo... un survival è un survival, l'ambientazione horror non è necessaria... sempre che si possa distinguere cosa è horror:
I dinosauri sono horror? I fantasmi sono horror? I mostri alieni sono horror? Un IA impazzita e qualche mutante sono horror?

E' irrilevcnte che sia horror o meno, che ci siano gli zombie o i fantasmi, i dinosauri o degli alieni... per essere un survival deve avere le meccaniche che aveva Resident Evil quando venne coniato il termine. Punto. Tutto il resto è irrilevante. Dead Space è la giusta evoluzione, anche se difetta dal punto di vista dell'esplorazione, Resident Evil 5 non c'entra quasi una cippa...
Hai appena detto che le ambientazioni contano poco,ed anche io la penso come te,anche se a me sinceramente fanno piacere le ambientazione macabre,comunque vabbè lasciamo stare questo,allora se non contano le ambientazione,se non contanto gli zombie,se non contano altre cose,il survival horror,cosa è per te,risolvere enigmi?è per capire fratello niente di più.
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Old 25-05-2009, 11:31   #1565
eleonora390
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resident evil 1...quello può rendere l'idea...
Lo so amico,ero ironico.............
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Old 25-05-2009, 11:31   #1566
gaxel
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Sbagliato esempio, lara parla...

Film, giochi, libri sempre un prodotto di intrattenimento sono, e giusto per fare un esempio Mass Effect rappresenta proprio l'unione tra videogioco e cinema, almeno per me.
Sì, ma che c'entra?

Mica i prodotti di intrattenimento sono tutti uguali... cinema, teatro e letteratura servono esclusivamente per raccontare delle storie, il videogioco ha un altro obiettivo... lo stesso di nascondino, risiko, gli scacchi o il gioco della bottiglia (oddio... l'obiettivo di quest'ultimo è leggermente diverso ).

Poi col tempo è stata aggiunta anche una componente narrativa, ma non è fondamentale in un buon videogioco (tant'è che molta gente skippa le cutscene e non legge nulla.... pur apprezzando lo stesso il videogioco, cosa che non potrebbe succedere con un film o un libro).
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Old 25-05-2009, 11:33   #1567
gaxel
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Hai appena detto che le ambientazioni contano poco,ed anche io la penso come te,anche se a me sinceramente fanno piacere le ambientazione macabre,comunque vabbè lasciamo stare questo,allora se non contano le ambientazione,se non contanto gli zombie,se non contano altre cose,il survival horror,cosa è per te,risolvere enigmi?è per capire fratello niente di più.
Resident Evil 1
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Old 25-05-2009, 11:35   #1568
krizalid
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alla fine in un survival ci devono essere i seguenti elementi:
Scarse munizioni e armi,
SCONTRI CON I NEMICI EVITABILI o da EVITARE.
Ambienti claustrofobici,
Nemici che spuntano quanto meno te lo aspetti,
Musiche tetre,
Telecamera che trasmette panico e sensazione di alienazione,
Trama abbastanza solida....

Ultima modifica di krizalid : 25-05-2009 alle 11:39.
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Old 25-05-2009, 11:38   #1569
29Leonardo
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Hai scordato una cosa importantissima, SCONTRI CON I NEMICI EVITABILI o da EVITARE.

In un SH devi aver paura dei nemici, devi scappare, non devi essere incoraggiato agli headshot e vaccate simili.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-05-2009, 11:39   #1570
eleonora390
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Originariamente inviato da krizalid Guarda i messaggi
alla fine in un survival ci devono essere i seguenti elementi:
Scarse munizioni e armi,
Ambienti claustrofobici,
Nemici che spuntano quanto meno te lo aspetti,
Musiche tetre,
Telecamera che trasmette panico e sensazione di alienazione,
Trama abbastanza solida....
Sarà forse che io cerco di guardare la cosa a 360°
ma tutto può essere horror,e parlando per assurdo dico,che è normale che se uno si trova su un deserto dove caspiterina li trova le armi e gli oggetti per affrontare un nemico,cosa contraria se uno si trova in posti più centrali.
Per questo dico dipende,eh si forse è vero a me piace più l'Action horror.
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Old 25-05-2009, 11:39   #1571
krizalid
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Hai scordato una cosa importantissima, SCONTRI CON I NEMICI EVITABILI o da EVITARE.

In un SH devi aver paura dei nemici, devi scappare, non devi essere incoraggiato agli headshot e vaccate simili.
già...altrimenti diventa un FPS...
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Old 25-05-2009, 11:40   #1572
krizalid
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Sarà forse che io cerco di guardare la cosa a 360°
ma tutto può essere horror,e parlando per assurdo dico,che è normale che se uno si trova su un deserto dove caspiterina li trova le armi e gli oggetti per affrontare un nemico,cosa contraria se uno si trova in posti più centrali.
Per questo dico dipende,eh si forse è vero a me piace più l'Action horror.
lì diventa action horror...
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Old 25-05-2009, 11:42   #1573
eleonora390
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Poche armi e munizioni,avete catalogato Resident Evil 1 come il survival horror per eccellenza,che tra l'altro io adoro si può dire che è il mio game preferito,però di armi e munizioni ce ne sono a quantità,quindi?
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Old 25-05-2009, 11:43   #1574
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Poche armi e munizioni,avete catalogato Resident Evil 1 come il survival horror per eccellenza,che tra l'altro io adoro si può dire che è il mio game preferito,però di armi e munizioni ce ne sono a quantità,quindi?
A quantità non mi tornano i conti
__________________
Mgs4 batte tutti
PSN:felisema
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Old 25-05-2009, 11:43   #1575
krizalid
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Poche armi e munizioni,avete catalogato Resident Evil 1 come il survival horror per eccellenza,che tra l'altro io adoro si può dire che è il mio game preferito,però di armi è munizioni ce ne sono a quantità,quindi?
bè se inizi con un coltello....
oppure con una pistola da due colpi...
Anche nel 2 inizi circondato da una bella compagnia di zombie e hai 20colpi...
Io avevo provato a farli fuori tutti all'inzio ma dopo 10 volte ho capito che potevo farmi largo a gambe levate...
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Old 25-05-2009, 11:44   #1576
gaxel
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Hai scordato una cosa importantissima, SCONTRI CON I NEMICI EVITABILI o da EVITARE.

In un SH devi aver paura dei nemici, devi scappare, non devi essere incoraggiato agli headshot e vaccate simili.
Questo però in Dead Space o Alone in the Dark non è sempre possibile... e mi sembra anche nei Project Zero. Restano comunque survival horror perché mantengono tutte le altre caratteristiche elencate da krizalid
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Old 25-05-2009, 11:44   #1577
eleonora390
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A quantità non mi tornano i conti
Dai la S.T.A.R.S. squadra speciale,potevano mai andare ad affrontare la situazione con dei fiori? e dai su via..............
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Old 25-05-2009, 11:45   #1578
29Leonardo
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Sì, ma che c'entra?

Mica i prodotti di intrattenimento sono tutti uguali... cinema, teatro e letteratura servono esclusivamente per raccontare delle storie, il videogioco ha un altro obiettivo... lo stesso di nascondino, risiko, gli scacchi o il gioco della bottiglia (oddio... l'obiettivo di quest'ultimo è leggermente diverso ).

Poi col tempo è stata aggiunta anche una componente narrativa, ma non è fondamentale in un buon videogioco (tant'è che molta gente skippa le cutscene e non legge nulla.... pur apprezzando lo stesso il videogioco, cosa che non potrebbe succedere con un film o un libro).

Spiegami per quale motivo è preferibile apprezzare che un pg sia zitto e muto piuttosto che uno dotato di cervello,pensieri,emozioni proprie. E non parlarmi di imedesimazione, perchè giocare con gordon freeman non mi fa di certo entrare nel personaggio.

Il videogioco ha l'obiettivo principale di divertire è vero ma non per questo non puo ambire anche ad altro, altrimenti staremmo ancora a giocare a cloni su cloni di pacman.
Poi dipende dal genere, in un fps cerco principalmente di fraggare quindi ci sta pure che mi sbatto della trama e della profondità di un personaggio, infatti ci sono doom,quake,painkiller etc per questo ma in un certo tipo di giochi come i survival per me è fondamentale che un pg sia ben caratterizzato.
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Old 25-05-2009, 11:45   #1579
krizalid
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Dai la S.T.A.R.S. squadra speciale,potevano mai andare ad affrontare la situazione con dei fiori? e dai su via..............
quella è la STARS!Ma un povero civile dentro la villa ex galeotto che farà?nn ha un arsenale...
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Old 25-05-2009, 11:45   #1580
eleonora390
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Questo però in Dead Space o Alone in the Dark non è sempre possibile... e mi sembra anche nei Project Zero. Restano comunque survival horror perché mantengono tutte le altre caratteristiche elencate da krizalid
Si in Dead Space,ti fanno fuori,difficilotto verso la fine.........almeno per me.
eleonora390 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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