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Old 16-01-2004, 19:43   #121
tandrea851
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beta disponibile.. work in progress.. v farò sapere.. anke se ormai si poteva aspettare benissimo il 21 per il single.. ma io nn resisto
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CPU: Intel Core Duo E6850 3Ghz - MOTHERBOARD: XFX Nforce 650i ultra - VIDEO: XFX Geforce 8800 GTS 320mb XT Edition @ 600/1900 - RAM: 4GB DDR2 800mhz - HD: 2 x MAXTOR 250GB SATAII (RAID0) - AUDIO: Creative Sound Blaster Audigy 2
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Old 16-01-2004, 19:49   #122
paso74
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il mio personale OT

Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Infatti, per quanti effetti di bump, pixel shaders e compagnia bella i futuri Doom 3, Stalker, Half life 2 ecc. usino... è già stato spiegato che useranno textures a risoluzione di 512x512, tanto per intenderci... la grandezza delle textures di Jedi academy, Elite force 2, Call of duty e Max Payne 1 e 2.
ma... LOL!

e io mi ricordo quando su tomshardware criticavano la VOODOO 1 perché gestiva al massimo textures di 256x256... anno domini 1997, 4 mb di memoria, 50mhz di frequenza.

non siamo andati molto avanti a quanto vedo, pensavo che con la genialata delle textures compresse si potesse fare molto meglio.

A solo titolo di cronaca silent hill 3 arriva (o almeno dice di arrivare) a 2048x1024... ma è tutt'altro tipo di gioco.
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Old 16-01-2004, 21:40   #123
stealth81-
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L'Avatar di stealth81-
 
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Città: Milano
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...ma che stai dicendo?2048...
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XP 2400+ , 1Gb ddr , Abit Kr7a-raid , Leadtek 6600GT TDH , Ibm 61 Gb 7200 Rpm , Pioneer DVR-107D, Liteon 40x12x48@48x12x48, Sb live 5.1! , Monitor Samsung 959NF , Logitech Z-2200 .... Non importa chi tu sia...tu non mi vedrai mentre io ti attacherò.
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Old 16-01-2004, 21:41   #124
TheRipper
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No...quelle non sono le dimensioni delle textures, ma la risoluzione di rendering di cui il massimo e' 2048x2048...non c'entra nulla con le textures. Vuol dire in pratica che la scena viene prerenderizzata alla dimensione che setti e poi resizata alla risoluzione video impostata...Per una maggiore precisione dell'immagine, tutto qua'.
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Old 16-01-2004, 21:53   #125
paso74
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Città: Napoli
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ah... ricordavo male allora. sorry!
però ricordo che diminuendola le textures apparivano molto più slavate... vabbé sarà un effetto collaterale
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Old 18-01-2004, 17:36   #126
pindol
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L'Avatar di pindol
 
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Salve ragazzi,

ho avuto l'occasione di provare la beta, e bisogna dire che le texture sono di qualità scarsa, ma 1 perchè la beta racchiude solo livelli multiplayer, e 2 perchè è una beta (almeno a mio avviso).

ho potuto notare come il multitexturing sia ben applicato anche se su texture così pixellose non è che serva a molto.

Vi posto qui uno screen di una texture molto buona che ho trovato in una mappa.



come potete notare la texture della pavimentazione è molto buona e anche il multitexturing si nota molto chiaramente.

Mentre si vede come la texture della roccia (marrone chiaro) sia molto "tirata" sicuramente non di dimensioni adatte per un oggetto del genere, cmq. anche li si nota un po di multitexturing.

CIuaz Pindol
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Nel mercatino, concluso positivamente con: Cloale, xdominique, pannox, GhinghinO, alecine, @recidivo@, HI-Giona, Kevin34, Kinta, ToTo1706, alexburt1, dragonballfusion, Blackxx, Jas2000, albanomax, dav117, wolf82, Telcar
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Old 18-01-2004, 19:17   #127
davestas
Bannato
 
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MAH....
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Old 18-01-2004, 19:56   #128
TheRipper
Senior Member
 
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Persino Halo lo usa meglio il multitexturing...ho detto tutto.
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Old 19-01-2004, 08:27   #129
Gorham
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Città: Roma
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Quote:
Originariamente inviato da pindol
non è forse perchè li vedi tramite tv? Sembra na cazzatta ma anche i giochi per pc, visti in tv fanno tutto un'altro effetto, ma è perchè la tv è meno dettagliata.

CIuaz Pindol
No guarda, ti assicuro che non è proprio cosi'.
La conferma è che giochi come Unreal 2, Vietcong oppure NOLF 2 mandati su schermo televisivo tramite l'uscita TV presente sulla mia GF4 Ti4600 presentano delle textures di qualità decisamente inferiore rispetto a quelle presenti in Halo per Xbox ed inoltre se la tua ipotesi fosse realistica tutti i giochi per console dovrebbero avere delle textures splendide, cosa che ovviamente è ben lontana dalla realtà dei fatti.

Ciao
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Old 19-01-2004, 09:09   #130
Sbardy
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L'Avatar di Sbardy
 
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Ma secondo voi con una Ti 4800 da 128 mb riesco a giocare a Far Cry a 1024*768, dettagli alti ma senza AA?
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Old 19-01-2004, 09:28   #131
Bako
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Ma secondo voi con una Ti 4800 da 128 mb riesco a giocare a Far Cry a 1024*768, dettagli alti ma senza AA
Sicuramente no, io correrei a comprare una 5990 Ultra powered by Crytech
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Old 19-01-2004, 10:47   #132
redbaron
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L'Avatar di redbaron
 
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Io ho letto da qualche parte che , per non far pesare troppo la beta, sono state tolte le texture dettagliate.
Spero sia cosi', anche se non credo che la giocabilita' dipenda dalle texture.
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Old 19-01-2004, 10:59   #133
Dave3D
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Originariamente inviato da redbaron
Io ho letto da qualche parte che , per non far pesare troppo la beta, sono state tolte le texture dettagliate.
Spero sia cosi', anche se non credo che la giocabilita' dipenda dalle texture.


Ma dai, secondo me ragazzi è come al solito, come per tutti gli ultimi demo multi che sono usciti, ovvero riducono il livello delle texture per non farlo pesare troppo e risparmiare banda, poi come sempre nel gioco single le cose sono ben diverse. Io fossi in voi non mi preoccuperei + di tanto per le texture, secondo me saranno buone nel gioco finale.

Personalemente sono più preoccupato per altre cose, tra cui l'orrore della possibile mancanza dei quicksave, i mostri anche qui etc...
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"Once you realize what a joke everything is, being the Comedian is the only thing that makes sense."
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Old 19-01-2004, 10:59   #134
Bako
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anche se non credo che la giocabilita' dipenda dalle texture
Però cambiano peso del file da distribuire (utile per una beta) e prestazioni richieste per giocarci (molto utile per una beta, dove magari a loro interessa capire questioni slegate dal framerate). Dagli screenshot in effetti pare difficile che lascino certe texture, speriamo in bene insomma.
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Old 19-01-2004, 11:35   #135
davestas
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Originariamente inviato da Dave3D
Ma dai, secondo me ragazzi è come al solito, come per tutti gli ultimi demo multi che sono usciti, ovvero riducono il livello delle texture per non farlo pesare troppo e risparmiare banda, poi come sempre nel gioco single le cose sono ben diverse. Io fossi in voi non mi preoccuperei + di tanto per le texture, secondo me saranno buone nel gioco finale.

Personalemente sono più preoccupato per altre cose, tra cui l'orrore della possibile mancanza dei quicksave, i mostri anche qui etc...

si sarà una CA.ATA ASSURDA sto gioco, una volta che avevano progettato una sceneggiatura reale, innovativa e bella......
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Old 19-01-2004, 11:40   #136
Bako
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si sarà una CA.ATA ASSURDA sto gioco
Questo in base al fatto che ci sono dei mostri che ti fanno paura?
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Old 19-01-2004, 11:40   #137
raven73
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C'e da dire però che quelli sono ambienti all'aperto. Negli screen che si vedono sulla rete tra le texture degli ambienti all'aperto e al chiuso c'è una differenza enorme. Sembrano due giochi diversi.
Le mappe all'aperto ovviamente saranno molto più pesanti da gestire e quindi avranno texture meno dettagliate.
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Old 19-01-2004, 12:08   #138
davestas
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Originariamente inviato da Bako
Questo in base al fatto che ci sono dei mostri che ti fanno paura?
No, in base al fatto che mi aspettavo un gioco REALE, DI GUERRA, INNOVATIVO, come in effetti era nelle intenzioni di crytek.....
Poi , tutto è cambiato per non far un gioco di guerra ed è diventata la solita minestra riscaldata....
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Old 19-01-2004, 12:50   #139
TheRipper
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Aspettiamo di vedere il demo ufficiale...se anche li ci saranno texture a bassa risoluzione vuol dire che il gioco sara' cosi'...
Non ci credo alla storia che i programmatori per alleggerire il file, si danno la zappa sui piedi e presentano un'anteprima visivamente scarsa...Sarebbe controproducente.
Inoltre vi ricordate che si diceva la stessa cosa della demo di Deux-Ex2, poi siamo andati a vedere il gioco ed era UGUALE...Percio' non fatevi troppe illusioni.
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Old 19-01-2004, 13:40   #140
Bako
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Poi , tutto è cambiato per non far un gioco di guerra ed è diventata la solita minestra riscaldata
Secondo me è un filino presto per trarre conclusioni, tu cheddici.
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