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#121 | |
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#122 |
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ah per il phenom, l'avevano testato poco fa su tomshw, beh le prestazioni sembrano essere allineate se nninferiori al q6600, inoltre per adesso è meglio attendere la revision nuova, giusto per andare sul sicuro. Cmq giusto a titolo informativo nel test di quake 4 ( a1024*768 senza aa con 8800ultra) il phenom9700 ha segnato 125 frame, lo stesso risultato di un e6600 a default, è andato meglio il 6400x2 (128 frame)
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#123 | |
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#124 | |
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io ho provato la prima demo di et:quake wars e nn posso certo dire che le prestazioni erano da gridare al miracolo, poi la cpu deve calcolare molto in certe situazioni. Ora ho la demo 2.0, guardo come vanno le cose con questa sennò l'unica è aspettare far cry 2 ![]()
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#125 |
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Può essere un'idea, ma serve lo script di benchmark.
Intando, Ippo.g ecco il grafico del guadagno di performance con il cambio da 8800GTS 512MB a 2x8800 GTS 640MB. Non so quanto ti è costata l'operazione, ma se la spesa non è eccessiva direi che ne è valsa la candela. ![]() E' interessante notare come, mentre sull'isola ad alta risoluzione hai quasi raddoppiato le performance, pur essendo il test più sensibile alla CPU, lo stesso non è avvenuto con il test Core. OK, provo ad overcloccare gli shader (su Vista Rivatuner funziona...)
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#126 | |||
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ma mi serviva un'altra VGA per l'altro pc con il E2180@3Gh su cui andrà la G92, così ho pensato di fare uno Sli, un po' anche per curiosità. Inoltre con le 2 G80 finalmente Paradise Lost è giocabile (per la verità anche una sola G80 va meglio in quel livello della G92 ![]()
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#127 | ||
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urca se ci guadagna!.... Muletto di lusso, eh? Ma hai trovato due schede a sole 190€ o una l'avevi già? Il fatto che Paradise Lost giri peggio sulle G92 potrebbe essere divuto alla banda della VRAM... Magari genero uno script per quel livello. Comunque il livello Core è sensibile agli shader: ho guadagnato un 5% con un overclock del 10% dei medesimi. Quote:
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#128 |
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ippo un giorno mi spiegherai come fai mettere le mani su tutti quei componenti hardware
![]() a me interessa anche il fatto che hai alzato di + d 10 frame il valore a 800*600 in core...vuol dire che nn è cpu limited?
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#129 |
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l'unica cosa che nn funziona di riva credo sia la visualizzazione della vram, a causa della virtualizzazione, per il resto a me funziona tutto quello che ho provato
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#130 | |
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l'AMD intendi? ma al momento non è quantificabile con questo titolo
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una 8800gts ce l'avevo già, ma, benché arrancante in Crysis, mi dispiaceva darla via, così ho voluto provare lo SLI perché con 640Mb di Vram e 320 bit di bus era veramente un peccato; per quanto riguarda Paradise Lost la superiorità della g80 l'ho sperimentata solo in dx10, però potrebbe essere solo un mio problema e non rispecchiare la realtà di altri sistemi.
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#131 | ||
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per la tua altra domanda, diciamo che ho il cervello di un bambino ed il portafogli di un adulto, ma ti assicuro che anche ai miei 2 Raptor non faccio mancare nulla Quote:
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#132 | |
Senior Member
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l'API di Vista su Vista (scusate il gioco di parole) funziona correttamente. Su WinXP fino a poco tempo fa partiva con 'API di XP, e funzionava. L'API di Vista, forzato tramite nvapiusagebehavior=1, overcloccava solo la scheda master, quindi i vari hardware monitor riportavano che l'overclock aveva successo, ma non si aveva nessun incremento, in quanto le schede in SLI si sincronizzano alla frequenza minore. Recentemente, GPU-Z è in grado di visualizzare la frequenza della scheda slave, e così te ne accorgi subito. Con le ultime release di driver, anche su XP si utilizza l'api di Vista (si capisce perchè non c'è la modalità di test), che come ho detto non funziona. Ho provato a forzare l'API di XP con nvapiusagebehavior=0..... e dovuto disinstallare e reinstallare i driver perchè il sistema è diventato lentissimo, come se le schede fossero undercloccate.
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#133 |
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Ehm, ma non l'ho capita.... con muletto intendevo l'Intel....
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#134 |
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No, anche a me che faccio 44FPS sembra ci sia ancora birra.
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#135 |
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no, avevo chiesto: se crysis sfruttasse i due core AMD il risultato dei test cambierebbe? il gap con intel si ridurrebbe?
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#136 |
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il problema cmq resta island a quanto pare...nn mi è parso ancora di vedere sotto vista, qualcuno schiodarsi sopra la soglia approssimativa dei 33 frame..come mai si è cosi cpu limited in quel livello?può essere perchè siamo all'aperto?
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#137 | |
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Ci vorrebbe qualcuno con Core 2 Duo e SLI. Sono i campi lunghi a castrare l'Athlon64.
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#138 |
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cavolo pero', ippo ha un 6400+...castrano davvero tanto nelle prestazioni gli athlon...aspettiamo di vedere qualcuno con la combo intel + sli
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#139 |
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e, ma c'è da precisare e ricordare che con questo titolo AMD va con un solo core mentre Intel li utilizza entrambi, e ricordo che quando uscì la demo non era così
![]() lo stesso discorso si deve fare per il confronto SLI/Crossfire
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#140 | |
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Non é detto che per il Core 2 Duo sia diverso, come non é assolutamente assodato che la differenza di performance derivi dall'efficienza multi-core. Putroppo mi servirebbere che qualcuno ripetesse tali test con il Core 2 Duo
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