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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 30-10-2007, 10:32   #121
DevilsAdvocate
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Originariamente inviato da Mercuri0 Guarda i messaggi
Ed è ovvio che gli shader, almeno quelli!, siano programmati in maniera differente per DX9 e 10. Ma questo non ci dice niente sulla qualità grafica, o che la stessa qualità grafica non sarebbe stata possibile con le 9!
Su questo non ci piove. E' pure probabile che gli shaders "4.0" siano più
facili da programmare che quelli DX9. Ma all'utente finale cosa diavolo
glie ne viene se vanno alla stessa velocità o anche più lenti?

Di nuovo, sarebbe il caso di andarsi a guardare come MS ha convinto tutti
che Vista non era una semi-truffa (tutto fumo niente arrosto) con dichiarazioni come:
Why Windows Vista Won't S*ck
Adesso con scene come questa o quelle di Halo 2 su XP, diventa un poco
più difficile sostenere gli argomenti di quell'articolo....
Quote:
DirectX 9 should, when the drivers are well optimized, run faster under the Vista driver model than Windows XP. But DX10 will do more to reduce CPU utilization, increase graphics card power and flexibility, ....
Quote:
....so a lot of the CPU load seen in current graphics drivers and games should be reduced. DX10 should allow for more flexible and granular graphics memory access, and in general allow GPUs to be far more flexible and powerful than before.

Ultima modifica di DevilsAdvocate : 30-10-2007 alle 10:39.
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Old 30-10-2007, 10:38   #122
Cimmo
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Originariamente inviato da DevilsAdvocate Guarda i messaggi
Su questo non ci piove. E' pure probabile che gli shaders "4.0" siano più
facili da programmare che quelli DX9. Ma all'utente finale cosa diavolo
glie ne viene se vanno alla stessa velocità o anche più lenti?

Di nuovo, sarebbe il caso di andarsi a guardare come MS ha convinto tutti
che Vista non era una semi-truffa (tutto fumo niente arrosto) con dichiarazioni come:
Why Windows Vista Won't S*ck
Adesso con scene come questa o quelle di Halo 2 su XP, diventa un poco
più difficile sostenere gli argomenti di quell'articolo....
ma infatti, io ed altri l'abbiamo sempre sostenuto, ma allora c'erano tutti i fanboy MS che avevano appena preso Vista e una scheda 8800xyz e dovevano giustificare (l'inutile) spesa.

Ora di fanboy ancora qualcuno c'e' che ha il coraggio di difendere MS, ma per fortuna i fatti stanno facendo aprire un po' gli occhi.

Meglio tardi che mai, anche se un "ve l'avevamo detto" ci sta tutto!
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Old 30-10-2007, 10:42   #123
bs82
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se le dx10 andassero su XP sarei daccordo con voi...
ma così purtroppo non è!


aspetto solo che esca il gioco completo e che la gente raggiunga la seconda e la terza parte del gioco.... la zona ghiacciata e la zero g....

poi ne vedremo delle belle..... li è tutto DX10 spinto....


ma fate come volete....
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB ->
Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
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Old 30-10-2007, 10:45   #124
DVD2005
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se le dx10 andassero su XP sarei daccordo con voi...
ma così purtroppo non è!

aspetto solo che esca il gioco completo e che la gente raggiunga la seconda e la terza parte del gioco.... la zona ghiacciata e la zero g....

poi ne vedremo delle belle..... li è tutto DX10 spinto....


ma fate come volete....
ma tu lo hai già giocato ? e poi "combinazione" è solo DX10 spinto in quelle mappe e non sulla spiaggia dove è DX10 moscio ??
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 30-10-2007, 10:51   #125
bs82
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
ma tu lo hai già giocato ? e poi "combinazione" è solo DX10 spinto in quelle mappe e non sulla spiaggia dove è DX10 moscio ??
a parte il fatto del dx10 usato per mblur e DOF che a molti non piace attivo e quindi non possono valutare la differenza.

nella spiaggia in dx10 hai solo delle texture che reagiscono differente all'illuminazione globale (ma andatevi a vedere "in movimento" i coralli sotto acqua nelle due modalità), illuminazione attiva solo nella modalità dx10 very high (non è una semplice saturazione come dite)...

Li c'è HDR e Tonemapping completamente diverso (http://www.ciao.it/HDRSoft_Photomati...pinione_761764 tanto per darvi un'idea che non parlo a vanvera su questi tecnicismi)


nella seconda e terza parte del gioco (e non ditemi che non avete mai visto un filmato o letto un'intervista di Cervat Yerli) ci sarà ghiaccio e zero gravity....un po come in Prey....

Li le dx10 sono necessarie per il ghiaccio con le sue trasparenze rifrazioni e aberrazioni...in zero G.....beh.... chissà che hanno combinato!
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Old 30-10-2007, 10:52   #126
Versalife
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la cosa strana è che non se lo immaginassero che sarebbero stati "scoperti", ormai il livello degli utenti in certe cose è quasi pari a quello delgi sviluppatori.
Mi puzza tantissimo sta cosa, ci vedo un semi-complotto dietro

Io non credo che quelli di crytek non si aspettassero una mossa del genere, dai su non vedevamo l'ora di mettere le mano sulla demo per testare quanti fps potevamo avere, prima o poi era CHIARO che qualcuno avrebbe messo mano ai file di config (come su tutti gli altri giochi esistenti) e avrebbe scoperto questa "marachella"....

Hanno detto "alcuni effetti saranno godibili solo con le dx10" ed è vero perchè questo fix in dx9 è simile ma non a quel livello, comunque è stato nascosto e, aggiungo, in un modo veramente ridicolo perchè non c'è da stravolgere mezzo mondo ma solo una riga....come dire: contrattualmente dobbiamo dire e agire in un certo modo, poi cavatevela voi....
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
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Old 30-10-2007, 11:00   #127
vitux
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ahhaha
ahahahhahahhaha

Viva Windows VISTA!!!! Una cosa aveva in più di xp: DX 10...

ADESSO NON PIU' !!!!!!!! NON SERVE A UN CAZZZZZZZZZZZZZ!!!!!!!!
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Old 30-10-2007, 11:04   #128
Mercuri0
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Li c'è HDR e Tonemapping completamente diverso (http://www.ciao.it/HDRSoft_Photomat...Opinione_761764 tanto per darvi un'idea che non parlo a vanvera su questi tecnicismi)
La cosa mi aveva incuriosito ma cosa c'entra con il discorso link che hai postato a foto HDR? (Che comunque per le foto è un giochino che lascia il tempo che trova!)

Inoltre l'HDR non è già supportato da una vita dalle schede grafiche DX9?

Comunque qui la notizia non è "gli effetti DX10 si possono fare con le 9" su cui ci sarebbe da discutere assai, ma che effetti fatti con le DX9 siano stati celati per far SEMBRARE la versione con le DX10 migliore!
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flìckr
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Old 30-10-2007, 11:10   #129
nonikname
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Originariamente inviato da rmarango Guarda i messaggi
Lo sapevo che erano venditori di "fumo"

p.s. comunque se vuoi avere un assaggio degli effetti particellari in grande stile devi usare la "bomba atomica" dall'editor





DX10 Spinto...

http://www.slide.com/r/ND8cnx9V0j9LV...&view=original
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4
I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0

Ultima modifica di nonikname : 30-10-2007 alle 11:27.
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Old 30-10-2007, 11:22   #130
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
il problema è sempre il solito, anche con le dx9 quanto è passato prima che siano state usate massicciamente nei giochi? un pò
alle librerie grafiche servono alcune revisioni per esprimere il loro potenziale e gli stessi programmatori nn hanno avuto ancora modo di conoscerle bene. Secondo me le diff si vedranno e come, certo lo stesso vista deve migliorare e anche i driver video...

ora è secondo me comprensibile nn notare pesanti differenze (anche perchè questa è una demo e nn sappiamo se qualcosa è stato "castrato" volutamente) dato che le dx9 sono al massimo del loro sviluppo, mentre le dx10 sono state da poco implementate
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 30-10-2007, 11:24   #131
Gr8Wings
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L'Avatar di Gr8Wings
 
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Ah beh beh !

Ecco che la favoletta delle DX10 mirabolanti che rendono indispensabile la migrazione immediata a Vista, pena la rinuncia al progresso della tecnologia, inizia ad essere sbugiardata.

certo il progresso non si ferma e anche le DX e gli OS devono evolversi, ma la necessità di passare a Vista, con i modestissimi vantaggi tecnologici che al momento offre, a fronte di numerosi svantaggi e del fatto che i giochi dx 10 latiteranno ancora a lungo, proprio NON c'è.
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Old 30-10-2007, 11:34   #132
bs82
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Peccato che con questo fix non si abiliti la global illumination.....presente invece sul dx10 very high....

http://it.wikipedia.org/wiki/Illuminazione_globale

ovviamente qua si parla di una via di mezzo... troppa potenze serve ancora per una GI interamente in hardware...
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Ultima modifica di bs82 : 30-10-2007 alle 11:37.
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Old 30-10-2007, 11:46   #133
Pr|ckly
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Originariamente inviato da adarkar Guarda i messaggi
le DX10 sarebbero l'UNICO REALE motivo per passare a Vista...
AHAHAHAHHAHAHAHAHA
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Old 30-10-2007, 11:50   #134
Pr|ckly
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Quote:
Originariamente inviato da Cimmo Guarda i messaggi
beh sai se perdi la meta' dei frame (e non dirmi che e' per colpa dei nuovi effetti)
Sicuramente i nuovi effetti pesano di più di quelli vecchi ma la colpa credo sia anche dei driver.

Quote:
e se dici che le DX10 non sono portabili su XP quando qualcun altro lo sta facendo
Eddai, basta con questa trovata.
Non si sa nulla, non si sa nemmeno cosa ne uscirà, non si sa come renderà, ora non crediamoci portatori della verità assoluta per un team amatoriale che sta provando a fare una cosa.
Pr|ckly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2007, 11:51   #135
nonikname
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
il problema è sempre il solito, anche con le dx9 quanto è passato prima che siano state usate massicciamente nei giochi? un pò
alle librerie grafiche servono alcune revisioni per esprimere il loro potenziale e gli stessi programmatori nn hanno avuto ancora modo di conoscerle bene. Secondo me le diff si vedranno e come, certo lo stesso vista deve migliorare e anche i driver video...

ora è secondo me comprensibile nn notare pesanti differenze (anche perchè questa è una demo e nn sappiamo se qualcosa è stato "castrato" volutamente) dato che le dx9 sono al massimo del loro sviluppo, mentre le dx10 sono state da poco implementate
Perfettamente on-line con il mio pensiero...
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Ultima modifica di nonikname : 30-10-2007 alle 11:55.
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Old 30-10-2007, 11:56   #136
rmarango
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Originariamente inviato da nonikname Guarda i messaggi


DX10 Spinto...
Beccate 'sto filmato dell'atomica... semplicemente spettacolare :

http://www.matthias-egger.com/public...d=79&Itemid=43
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"The Global Village is now a reality"

Ultima modifica di rmarango : 30-10-2007 alle 11:59.
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Old 30-10-2007, 11:56   #137
Cimmo
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Sicuramente i nuovi effetti pesano di più di quelli vecchi ma la colpa credo sia anche dei driver.
vedremo, io non ci credo

Quote:
Eddai, basta con questa trovata.
Non si sa nulla, non si sa nemmeno cosa ne uscirà, non si sa come renderà, ora non crediamoci portatori della verità assoluta per un team amatoriale che sta provando a fare una cosa.
rivedremo e comunque il mio discorso e' questo:
se gia' hanno avuto dei risultati (e ci sono vedi versione preview in alpha), vuol dire che se avessero le specifiche farebbero anche meglio o addirittura farebbero meglio i programmatori stessi MS.

Il problema e' che le favolette MS non prendono piu' con me e spero che qualcun altro si svegli.
Cimmo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2007, 11:57   #138
ghiltanas
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Perfettamente on-line con il mio pensiero...
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Old 30-10-2007, 12:02   #139
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Cimmo Guarda i messaggi
vedremo, io non ci credo
Ti posso dire come stanno le cose usando Vista da quasi un anno.
Con i primi driver video tanti giochi non partivano, si raggiungevano picchi del 40% in meno di frame, ad oggi le cose sono molto migliorate con le prestazioni praticamente allineate.

http://www.firingsquad.com/hardware/...rmance_update/

E' chiaro che principalmente il problema stia li.
I driver per Vista per quanto migliorati non sono matuti come quelli per Xp.
Poi non credo che in Dx10 avremo prestazioni migliori. Gli effetti in più ci sono e logicamente peseranno.

Ora, mi pare insensato fare 10 pagine di flame su due screen di paragone.
Le differenze sono minime perchè evidentemente le vere features Dx10 inserite sono poche o irrilevanti.
Però come sostiene qualcuno va visto il tutto in movimento. Nel 3d di Crysis si faceva notare come l'illuminazione forzata in very high sotto Dx9 dia dei problemi di calcolo (non visibili con immagini statiche), cosi come il dept of field che è presente ma non gestito correttamente come nella versione Dx10.
Effetti che non sono stati forzati in Dx9 evidentemente per non generare questi errori di calcolo.
Pr|ckly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2007, 12:07   #140
Samires
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Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 690
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Originariamente inviato da Apple80 Guarda i messaggi
le ipotesi sono tante. è che loro hanno software e workstation dedicati ai lavori che fanno. vai a sapere cosa hanno usato
se non ricordo male fek (qualcuno penso se lo ricordi) aveva detto che i video erano stati fatti ad una frazione dei 60frame e poi nel montaggio velocizzati..
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