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#121 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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facili da programmare che quelli DX9. Ma all'utente finale cosa diavolo glie ne viene se vanno alla stessa velocità o anche più lenti? Di nuovo, sarebbe il caso di andarsi a guardare come MS ha convinto tutti che Vista non era una semi-truffa (tutto fumo niente arrosto) con dichiarazioni come: Why Windows Vista Won't S*ck Adesso con scene come questa o quelle di Halo 2 su XP, diventa un poco più difficile sostenere gli argomenti di quell'articolo.... Quote:
Quote:
Ultima modifica di DevilsAdvocate : 30-10-2007 alle 10:39. |
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#122 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: California
Messaggi: 7174
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Ora di fanboy ancora qualcuno c'e' che ha il coraggio di difendere MS, ma per fortuna i fatti stanno facendo aprire un po' gli occhi. Meglio tardi che mai, anche se un "ve l'avevamo detto" ci sta tutto!
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Il mio case prima della "cura" --> Il mio case...dopo! .oO (Firefox Myths) Myths Oo. |
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#123 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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se le dx10 andassero su XP sarei daccordo con voi...
ma così purtroppo non è! aspetto solo che esca il gioco completo e che la gente raggiunga la seconda e la terza parte del gioco.... la zona ghiacciata e la zero g.... poi ne vedremo delle belle..... li è tutto DX10 spinto.... ma fate come volete....
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23258
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Quote:
nella spiaggia in dx10 hai solo delle texture che reagiscono differente all'illuminazione globale (ma andatevi a vedere "in movimento" i coralli sotto acqua nelle due modalità), illuminazione attiva solo nella modalità dx10 very high (non è una semplice saturazione come dite)... Li c'è HDR e Tonemapping completamente diverso (http://www.ciao.it/HDRSoft_Photomati...pinione_761764 tanto per darvi un'idea che non parlo a vanvera su questi tecnicismi) nella seconda e terza parte del gioco (e non ditemi che non avete mai visto un filmato o letto un'intervista di Cervat Yerli) ci sarà ghiaccio e zero gravity....un po come in Prey.... Li le dx10 sono necessarie per il ghiaccio con le sue trasparenze rifrazioni e aberrazioni...in zero G.....beh.... chissà che hanno combinato!
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#126 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Umbria/Marche
Messaggi: 1169
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![]() Io non credo che quelli di crytek non si aspettassero una mossa del genere, dai su non vedevamo l'ora di mettere le mano sulla demo per testare quanti fps potevamo avere, prima o poi era CHIARO che qualcuno avrebbe messo mano ai file di config (come su tutti gli altri giochi esistenti) e avrebbe scoperto questa "marachella".... Hanno detto "alcuni effetti saranno godibili solo con le dx10" ed è vero perchè questo fix in dx9 è simile ma non a quel livello, comunque è stato nascosto e, aggiungo, in un modo veramente ridicolo perchè non c'è da stravolgere mezzo mondo ma solo una riga....come dire: contrattualmente dobbiamo dire e agire in un certo modo, poi cavatevela voi.... ![]()
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War....War never chaNges.... ![]() Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV) aka Quiwe! |
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1302
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ahhaha
ahahahhahahhaha Viva Windows VISTA!!!! Una cosa aveva in più di xp: DX 10... ADESSO NON PIU' !!!!!!!! NON SERVE A UN CAZZZZZZZZZZZZZ!!!!!!!! |
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Quote:
![]() Inoltre l'HDR non è già supportato da una vita dalle schede grafiche DX9? Comunque qui la notizia non è "gli effetti DX10 si possono fare con le 9" su cui ci sarebbe da discutere assai, ma che effetti fatti con le DX9 siano stati celati per far SEMBRARE la versione con le DX10 migliore! ![]()
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flìckr |
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() DX10 Spinto... ![]() ![]() http://www.slide.com/r/ND8cnx9V0j9LV...&view=original
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4 I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0 Ultima modifica di nonikname : 30-10-2007 alle 11:27. |
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#130 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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il problema è sempre il solito, anche con le dx9 quanto è passato prima che siano state usate massicciamente nei giochi? un pò
alle librerie grafiche servono alcune revisioni per esprimere il loro potenziale e gli stessi programmatori nn hanno avuto ancora modo di conoscerle bene. Secondo me le diff si vedranno e come, certo lo stesso vista deve migliorare e anche i driver video... ora è secondo me comprensibile nn notare pesanti differenze (anche perchè questa è una demo e nn sappiamo se qualcosa è stato "castrato" volutamente) dato che le dx9 sono al massimo del loro sviluppo, mentre le dx10 sono state da poco implementate
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#131 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 1584
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Ah beh beh !
Ecco che la favoletta delle DX10 mirabolanti che rendono indispensabile la migrazione immediata a Vista, pena la rinuncia al progresso della tecnologia, inizia ad essere sbugiardata.
certo il progresso non si ferma e anche le DX e gli OS devono evolversi, ma la necessità di passare a Vista, con i modestissimi vantaggi tecnologici che al momento offre, a fronte di numerosi svantaggi e del fatto che i giochi dx 10 latiteranno ancora a lungo, proprio NON c'è. ![]()
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Intel i5-4690 ![]() ![]() |
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#132 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Peccato che con questo fix non si abiliti la global illumination.....presente invece sul dx10 very high....
http://it.wikipedia.org/wiki/Illuminazione_globale ovviamente qua si parla di una via di mezzo... troppa potenze serve ancora per una GI interamente in hardware...
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#133 |
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Iscritto dal: Nov 2005
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#134 | ||
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Non si sa nulla, non si sa nemmeno cosa ne uscirà, non si sa come renderà, ora non crediamoci portatori della verità assoluta per un team amatoriale che sta provando a fare una cosa. |
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#135 | |
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4 I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0 Ultima modifica di nonikname : 30-10-2007 alle 11:55. |
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#136 |
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Beccate 'sto filmato dell'atomica... semplicemente spettacolare
![]() http://www.matthias-egger.com/public...d=79&Itemid=43
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 30-10-2007 alle 11:59. |
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#137 | ||
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Iscritto dal: Jan 2001
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Messaggi: 7174
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se gia' hanno avuto dei risultati (e ci sono vedi versione preview in alpha), vuol dire che se avessero le specifiche farebbero anche meglio o addirittura farebbero meglio i programmatori stessi MS. Il problema e' che le favolette MS non prendono piu' con me e spero che qualcun altro si svegli.
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#138 |
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#139 |
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Ti posso dire come stanno le cose usando Vista da quasi un anno.
Con i primi driver video tanti giochi non partivano, si raggiungevano picchi del 40% in meno di frame, ad oggi le cose sono molto migliorate con le prestazioni praticamente allineate. http://www.firingsquad.com/hardware/...rmance_update/ E' chiaro che principalmente il problema stia li. I driver per Vista per quanto migliorati non sono matuti come quelli per Xp. Poi non credo che in Dx10 avremo prestazioni migliori. Gli effetti in più ci sono e logicamente peseranno. Ora, mi pare insensato fare 10 pagine di flame su due screen di paragone. Le differenze sono minime perchè evidentemente le vere features Dx10 inserite sono poche o irrilevanti. Però come sostiene qualcuno va visto il tutto in movimento. Nel 3d di Crysis si faceva notare come l'illuminazione forzata in very high sotto Dx9 dia dei problemi di calcolo (non visibili con immagini statiche), cosi come il dept of field che è presente ma non gestito correttamente come nella versione Dx10. Effetti che non sono stati forzati in Dx9 evidentemente per non generare questi errori di calcolo. |
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#140 | |
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