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#101 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Venice
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editato cmq, così non si fa neppura fatica a cambiare le due lettere
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#102 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9294
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ah pero, sembra bello
![]() la mia paura è che sia pesante, Dirt 2 va a palla ma ci sono 6 macchine mi pare, qui c'è ne dovranno essere 26 |
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#103 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Basta farsi un giro per i vari topic e scoprirai che e' consuetudine questo genere di post! ![]() Grazie |
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#104 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Messina
Messaggi: 9294
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ma è vero che non ci saranno i danni meccanici?
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#105 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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"In parole povere il giocatore modificherà unicamente delle voci senza scendere troppo nei particolari. Da quanto abbiamo potuto vedere il risultato è interessante e ci aspettiamo che nella versione definitiva possa soddisfare ogni tipologia di giocatore, da quello meno interessato a questo aspetto al più appassionato. Il merito è sicuramente da ricercarsi in un'interfaccia utente molto chiara che riprende alcuni degli aspetti visti in GRID e DiRT 2 relativi alle impostazioni dei veicoli"
ho già capito come sarà il gioco, un bel arcade travestito da simulatore, addirittura peggio di f1 06 visto su ps3 sul lato impostazioni del veicolo ![]() |
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#106 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Venice
Messaggi: 6102
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lo hai letto sulla hands on? è tutto ancora in cantiere...sicuramente ci saranno danni fisici...e cmq quelli meccanici ci son dai tempi di f1 99
poi si parla di corretta temperatura delle gomme ecc quindi penso che un occhio al realismo ci sia
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#107 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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In base alle vittorie i team e i piloti otterranno soldi con cui sarà possibile investire in ricerca e sviluppo, o utilizzarli per pianificare la stagione succesiva.
già immagino come finirà xD... nmacchine che faranno i 330 a melbourne o montecarlo, o curve a 270 tra le chicane di monza ![]() ![]() per il resto è molto invitante, era da aspettarselo che come simulativo avrebbe avuto molto poco a che fare ma come al solito codemaster saprà far valere il suo nome sotto molti altri aspetti! ![]() |
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#108 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#109 | |
Senior Member
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#110 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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cmq, belle le immagini dei video, grafica sublime, mi ha solo fatto venire il voltastomaco vedere il sottosterzo cronico presente tra le S di monza, come quello presente , decisamente IRREALISTICO , su F1 09 della WII.... non è possibile fare curve da 200km/h con lo stezo completamente girato in pieno sottosterzo! suvvia! aumentate quel cacchio di grip all'anterioooreeeeeee cioè? guarda, io ho la versione della wii, e come simulazione delle prestazioni siamo anni luce lontani anche dall'arcade f1 06 per PS3!!!! macchine iper sottosterzanti, macchine che anche a melbourne, con CARICO MASSIMO sugli allettoni, FANNO i 320km/h!!!! mentre al massimo in quelle condizioni dovrebbe arrivare a 290, tirato per i capelli manco i v10 di 5 anni fa avevano quelle prestazioni ![]() cmq come ho già detto, basta farsi una aspettativa di NON voler trovare un gioco di guida serio, e tutto è risolto, infatti io non mi aspetto niente di che da quel lato, mi affascina tutto il resto che codemaster è davvero brava a fare, infatti questo game sarà mio al day one!
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#111 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Venice
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appena ho l'ok apro un topic più serio a riguardo..
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#112 |
Senior Member
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Case: Fractal Design Torrent RGB CPU: 9800X3D + Noctua NH-D15 G2 LBC GPU: 5090 Astral Mobo: X870E AORUS ELITE WIFI7 RAM: Kingston FURY Beast 64GB 6000MT/s HDD: Samsung 990 PRO 2 TB Audio: Sound Blaster Z SE Speaker: Z5500 Tastiera + Mouse: Corsair K95 RGB Platinum + iCUE Nexus + M65 RGB Ultra Monitor: Evnia 32M2N6800M ALI: NZXT C1500 |
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#113 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Venice
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Per quel che riguarda i settaggi della vettura, Codemasters proporrà un approccio che tiene fede alla filosofia del gioco, quella per cui ci verrà chiesto di fare i piloti, non di essere meccanici o ingegneri. La vettura sarà sempre pronta ad affrontare ogni diverso circuito con un assetto "medio", di quelli che vanno sicuramente bene per chi non ha voglia di fare prove, test, qualifiche e compagnia bella. Sarà però possibile, dopo aver valutato il comportamento sul tracciato, impartire direttive specifiche all'ingegnere di macchina: richiedere maggiore deportanza sulle ali posteriori, un maggior rapporto di frenata sulle ruote anteriori, meno carico aerodinamico alle alte velocità ecc., e che il tecnico si occuperà di implementare, agendo su angoli di incidenza delle ruote, sulla potenza dei freni e tutto il resto.
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#114 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#115 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
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ragazzi avete visto l'anteprima di Multiplayer .it ?
gli han dato un votone, inoltre a parte il motore grafico han detto che sarà abbastanza simulativo e l'AI degli avversari sarà uno dei punti più forti in assoluto di questo titolo assieme alla fisica. ![]() che sia il primo vero gioco F1 per PC di tipo serio ? |
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#116 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#117 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
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#118 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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http://www.youtube.com/watch?v=aNylq...layer_embedded
a me interesserebbe avere una modalità carriera dove le vetture si evolvono durante il campionato realmente come si sono evolute nella stegione attuale, sia per prestazioni sia per forme.. e mi sembra di aver capito che qualcosa del genere è in cantiere.. |
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#119 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
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Quote:
![]() ![]() Credo sia scontato che in quel video è attiva solo la modalità arcade nuda e cruda.
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Questa è poesia! |
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#120 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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bè il fatto che senza scia (magari perchè manca l'ala anteriore boh) riesca a raggiungere i 366 fa mal sperare..un po come in grid, dove si raggiungevano i 400 all'ora con l'audi........
Quote:
da drivingitalia.net Immergiti nel fascino, nell’adrenalina e nel prestigio dello sport automobilistico più emozionante del mondo con F1 2010, l’eccitante gioco con tutti i piloti, i team e i circuiti ufficiali dell’attesissimo campionato del mondo FIA FORMULA 1 2010. Gareggia contro i Piloti Campioni del Mondo della FORMULA 1 come Jenson Button, Michael Schumacher, Lewis Hamilton e Fernando Alonso e vivi tutti i circuiti del 2010 compresi il ritorno del Gran Premio del Canada, l’appassionante gara notturna di Singapore e il debutto del nuovo circuito koreano, realizzati per la prima volta in alta definizione. Sviluppato sulla piattaforma di Codemasters EGO Game Technology, il mondo della Formula Uno prende vita con sbalorditive immagini, animazioni autentiche, meteo dinamico e il miglior sistema di danni mai visto prima in una vasta gamma di modalità di gioco tra cui la gara veloce, la modalità carriera e il multiplayer online. F1 2010 vi porterà nel cuore della Formula Uno, come mai prima d'ora. Con il comunicato stampa che avete appena letto qui sopra, la Codemasters ha lanciato alcuni giorni fa il suo prossimo ed attesissimo titolo automobilistico: F1 2010, previsto in uscita per settembre ed unico gioco che, grazie alla licenza ufficiale della FIA, potrà offrirci tutti i teams, piloti, vetture e circuiti della stagione del Mondiale di Formula 1 partito il 14 marzo dal Bahrain. Qui sotto invece, in formato video, trovate il primo "diario di sviluppo" realizzato dagli stessi programmatori della Codemasters e pubblicato in occasione dell'evento di presentazione alla stampa del gioco, svoltosi a Londra all'interno degli studi della casa inglese. Nel corso di questa colossale preview pubblica londinese, è stato possibile vedere in azione F1 2010, già ad un discreto stadio di sviluppo, anche se in pista c'erano solo le monoposto della stagione 2009, perchè quelle nuove sono ancora in lavorazione da parte della Codemasters, che vuole curne anche l'aspetto estetico nei minimi particolari. La prima buona notizia che farà felici gli appassionati della guida virtuale più rigorosa è l'affermazione fatta da Gavin Raeburn, principale responsabile del progetto: "Sarà il miglior gioco di Formula 1 mai creato. L'utente avrà la possibilità di scegliere tra un approccio maggiormente arcade e uno più simulativo. Grazie alle numerose opzioni di gioco online gli utenti potranno ricercare le partite più adatte alle loro capacità, come fare una breve gara di pochi giri oppure un'autentica simulazione di gara come avviene nella realtà". Se l'intenzione sarà rispettata, ci sarà di che divertirsi... F1 2010 è basato sul potente motore grafico EGO engine, già visto in GRID e DiRT 2, ma in questa reincarnazione è stato ulteriormente potenziato. Proprio come i due predecessori citati, con la modalità carriera di F1 2010 il giocatore si sostituirà al pilota prescelto e potrà gestire ogni aspetto della propria attività professionale come pilota, quindi non si tratterà solo di "saper guidare". La vera novità, a detta di Codemasters, è rappresentata dall'aggiornamento dei dati relativi alle vetture (direttamente dalle telemetrie fornite dai team) e dall'implementazione di una corsia dei box capace anche di stravolgere il risultato della gara, grazie ad una intelligenza artificiale particolarmente raffinata che gestirà le delicatissime fasi delle soste ai box. I nostri meccanici infatti potranno essere sorpresi da una fermata non pianificata, avere difficoltà a sostituire un pezzo rovinato da un contatto o restare in balia dalle altre variabili in gioco. Questo darà poi modo al giocatore di effettuare delle strategie di gara verosimili che prevedono anche il sorpasso ai box dell'avversario impegnato in una sosta, il tutto seguito da un sistema di inquadrature dinamico che prende spunto dalle riprese televisive ufficiali. Prima della gara sarà poi possibile scegliere se optare per una guida automatica in corsia box oppure per mantenere il controllo della situazione in ogni momento, scelta quest'ultima decisamente consigliata per godere appieno della spettacolarità ed imprevedibilità del momento. Per quanto riguarda il discorso sull'assetto della vettura, la Codemasters è partita da un presupposto decisamente originale: normalmente, infatti, i piloti si limitano a dare delle indicazioni ai meccanici che, assieme all'ingegnere di gara, traducono le parole del pilota in settaggi della vettura. Allo stesso modo in F1 2010 avremo a disposizione unicamente delle voci di menu senza dover scendere troppo nei particolari: la nostra monoposto verrà preparata tecnicamente di conseguenza, seguendo le nostre disposizioni. Per quel poco che si è potuto vedere, la scelta appare certamente originale ed interessante, con menu molto chiari e semplici, in stile DiRT 2, che consentono però qui di ottenere molte più informazioni in un modo più intuitivo, anche se naturalmente tutto ciò non farà contenti i puristi del settaggio avanzato... La Codemasters ha quindi parlato anche della possibilità, offerta agli esperti, di intervenire direttamente sul setup della vettura, ma non è ancora chiaro a quale llivello sarà possibile sporcarsi le mani di grasso. Carina ma non certo nuova (l'idea è di Crammond in GP4!) è la possibilità di seguire le qualifiche grazie al monitor che appare al centro della schermata e che consentirà di visualizzare le prestazioni degli altri piloti, così da poter uscire a fare la qualifica nel momento più idoneo. In questa fase si potrà, per esempio, scegliere il tipo di gomma e interagire con il team engineer per modificare i parametri della vettura, tenendo conto dei progressi dei propri avversari e scegliendo profili più o meno conservativi in vista della gara. Durante la carriera, perno centrale dell'intero gioco, si potranno creare rivalità tra piloti, si dovrà riuscire ad attirare su di sé l'attenzione dei media, presentare le novità meccaniche e gestire persino le conferenze stampa. Molto particolare è l'opzione che Codemasters definisce "aspettativa di gara": il GP di Monza per esempio, sarà importantissimo per la Ferrari e i suoi piloti subiranno una particolare pressione per raggiungere un buon risultato. In base alle vittorie si ottengono poi soldi con cui sarà possibile investire in ricerca e sviluppo, o utilizzarli per pianificare la stagione successiva. Come giocatore nella modalità carriera ci troveremo a firmare un contratto per più stagioni e ne saremo vincolati. Sarà possibile cambiare squadra ma questo cambio potrà avvenire solamente al termine di una stagione (niente trucchi qui...). Dovremo quindi fare attenzione alle nostre "quotazioni" che varieranno in base a vari parametri, primo fra tutti le vittorie ovviamente, perchè non mancheranno nel corso del mondiale le proposte di altri team. I media rivestiranno un ruolo particolarmente importante nel gioco (la nostra carriera inizia proprio in sala stampa con una bella presentazione!) e dovremo persino preoccuparci di rispondere alle varie domande che i giornalisti ci faranno, facendo attenzione a non compromettere la nostra reputazione e quindi la relativa carriera con una qualche risposta poco gentile al giornalista impertinente di turno! In F1 2010 avremo il meteo dinamico, con le relative possibili variazioni anche nel corso di una unica gara, inoltre sarà implementata anche la gestione dinamica del tracciato che si asciuga mano a mano e ciò obbligherà il pilota a gestire al meglio le gomme e i relativi cambi. In questo caso dovremo fare attenzione a non rientrare al box con particolare traffico che potrebbe farci perdere tempo prezioso. Per quanto riguarda il multiplayer online, la Codemaster sta pensando a due modalità che si basano su elementi gestiti dal sistema o bilanciati in base alle proprie caratteristiche, al proprio stile di guida e alle prestazioni raggiunte in modalità carriera, in modo da farci correre sempre contro avversari nostri pari e quindi assicurare sempre il massimo divertimento anche nelle sfide online, inoltre correndo per una scuderia come la Virgin anziché i soliti top teams, per avere successo non sarà richiesto di arrivare al primo posto, ma basterà conseguire un obiettivo commisurato alle caratteristiche del proprio veicolo. Il discorso dei danni alle vetture è ad oggi ancora prematuro, infatti nella release del gioco provata erano stati attivati in modo praticamente rudimentale, ma, per ammissione degli sviluppatori, nel gioco completo verranno resi in modo estremamente verosimile e capaci di influenzare non solo le prestazioni ma, anche, l'aerodinamica della vettura, peccato però che la Codemasters ha intenzione di abilitare, come in DiRT 2, la funzione flashback che consente di tornare indietro nel tempo e quindi in gara senza grossi problemi. Inoltre è stato già specificato che i guasti meccanici non saranno in alcun modo previsti (sarà contento Vettel!). Nel menu delle cose che non ci saranno, ricordiamo l'utilizzo del laser scan per la creazione delle piste, che comunque appaiono di ottima fattura, l'utilizzo della safety car e del giro di formazione. In sostanza la Codemasters con questo F1 2010 vuole cercare di immergere il giocatore in modo completo nei panni del pilota professionista, che si occupa quindi del team, dei propri ingegneri e meccanici, degli altri piloti e persino della stampa, piuttosto che limitarsi a infilarlo nell’abitacolo di una vettura, per occuparsi "solo" della guida. Sarà la scelta vincente? cmq http://www.youtube.com/watch?v=FsLAC...layer_embedded http://www.youtube.com/watch?v=hujAc...layer_embedded bello il pit stop, la macchina ha un po di movimenti non realistici ma poco importa, i box automatici io non li disattivo ![]() c'è un popup spaventoso dei meccanici, che compaiono all'ultimo negli altri box.. e mancano tutti quelli ai muretti, che spero implementeranno, e mancano anche almeno 6 vetture, visto che in tutti i video il massimo è 14 ![]() il livello di illuminazione a me piace un sacco, sembra davvero realistico, per eseere una beta poi!... per essere una beta e a 6 mesi dal lancio, mi sembrano già ad un ottimo punto! |
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