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Old 20-02-2011, 15:36   #1001
Helldron
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Il gameplay sarà quel che sarà, ma il fatto che ci siano 120 dungeons ognuno particolare è solo un bene... poi, se ci hanno messo 8 persone a lavorarci... significa che ci sono almeno 8 tipologie di dungeons diverse... nel senso che una persona può ripetersi, in qualche cosa, ma ha un suo stile, qualcosa che preferisce... non credo copi dall'altra
Giusto per fare un paragone..quanti dungeon contava Oblivion??
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Old 20-02-2011, 15:44   #1002
ghiltanas
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Giusto per fare un paragone..quanti dungeon contava Oblivion??
nn è una questione di quantità, ma di metodologia di realizzazione, e la differenza è ben spiegata dalla nota riportata da Gaxel
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Old 20-02-2011, 15:50   #1003
Gongus4Life
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"Bethesda ricompenserà i genitori dei bambini che, nati da oggi fino all’11 novembre, verranno chiamati “Dovahkiin” per commemorare l’eroe protagonista di Skyrim"

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Old 20-02-2011, 15:52   #1004
ghiltanas
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"Bethesda ricompenserà i genitori dei bambini che, nati da oggi fino all’11 novembre, verranno chiamati “Dovahkiin” per commemorare l’eroe protagonista di Skyrim"

ehi , ma dove l'hai letto?
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Old 20-02-2011, 15:55   #1005
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ehi , ma dove l'hai letto?
C'è un articolo su gamesblog...

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Old 20-02-2011, 16:06   #1006
ghiltanas
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C'è un articolo su gamesblog...

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spero veramnte che a qualche folle nn venga in mente di chiamare il figlio cois (poi di che ricompensa si tratta?)


ps ovviamente se dovessi scegliere fra dovahkiin e natan falco, mille volte meglio il primo
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Old 20-02-2011, 16:10   #1007
Helldron
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nn è una questione di quantità, ma di metodologia di realizzazione, e la differenza è ben spiegata dalla nota riportata da Gaxel
Direi invece che è importante, perchè se Oblivion conta lo stesso numero di dungeon di skyrim allora su questo fronte il lavoro potrebbe essere molto positivo!!
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Old 20-02-2011, 16:10   #1008
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spero veramnte che a qualche folle nn venga in mente di chiamare il figlio cois (poi di che ricompensa si tratta?)


ps ovviamente se dovessi scegliere fra dovahkiin e natan falco, mille volte meglio il primo
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Old 20-02-2011, 17:26   #1009
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http://www.tomshw.it/cont/news/elder...a/29055/1.html

non mi sembra sia già stato postato, comunque non aggiunge quasi niente di nuovo a quanto sappiamo già, poi per come la vedo io se mi svegliano mentre dormo mi incazzo a prescindere ma almeno sappiamo che si stanno impegnando a sistemare le parti basilari del gameplay
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Ultima modifica di +Enky+ : 20-02-2011 alle 19:36.
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Old 20-02-2011, 20:45   #1010
Oenimora
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Originariamente inviato da +Enky+ Guarda i messaggi
http://www.tomshw.it/cont/news/elder...a/29055/1.html

non mi sembra sia già stato postato, comunque non aggiunge quasi niente di nuovo a quanto sappiamo già, poi per come la vedo io se mi svegliano mentre dormo mi incazzo a prescindere ma almeno sappiamo che si stanno impegnando a sistemare le parti basilari del gameplay
"Oh, che bello, uno sconosciuto armato fino ai denti è venuto a svegliarmi alle 3 di notte, corro subito a fare amicizia!" Peccato per lo svegliare la gente a qualunque ora, magari sarà più pratico, ma spero che i personaggi reagiscano almeno un pochino differentemente e non come se niente fosse.

Però, dai, personaggi che fanno qualcosa nella vita (già gli Ultima secoli fa...) reazioni diverse in base alla simpatia, niente più animazioni legnose... tutte cose positive. Per il motore grafico, i movimenti degli alberi e affini non si capiscono dagli screen. Boh, spero che facciano un bel lavoro, delle belle quest, un gameplay che funzioni bene e sia divertente e che non faccia rimpiangere troppo i precedenti TES.
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Old 20-02-2011, 21:41   #1011
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"Oh, che bello, uno sconosciuto armato fino ai denti è venuto a svegliarmi alle 3 di notte, corro subito a fare amicizia!" Peccato per lo svegliare la gente a qualunque ora, magari sarà più pratico, ma spero che i personaggi reagiscano almeno un pochino differentemente e non come se niente fosse.

Però, dai, personaggi che fanno qualcosa nella vita (già gli Ultima secoli fa...) reazioni diverse in base alla simpatia, niente più animazioni legnose... tutte cose positive. Per il motore grafico, i movimenti degli alberi e affini non si capiscono dagli screen. Boh, spero che facciano un bel lavoro, delle belle quest, un gameplay che funzioni bene e sia divertente e che non faccia rimpiangere troppo i precedenti TES.
dagli screen usciti di certo non si capisce poi tanto, bisognerà aspettare video di gameplay, le tue buone impressioni poi secondo darkless sono pura utopia in casa bethesda se però sei ottimista e consideri buona cosa l'impegno che ci stanno mettendo allora può darsi che finalmente ne tireranno fuori un gdr che darà soddifazioni
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Old 20-02-2011, 21:49   #1012
ghiltanas
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"Un altro cambiamento rispetto a Oblivion è che non si scateneranno le ire dei residenti per averli svegliati a mezzanotte, in generale gli abitanti di Skyrim saranno più disposti ad accogliere i visitatori."


ma è un cagata
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Old 20-02-2011, 21:54   #1013
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"Un altro cambiamento rispetto a Oblivion è che non si scateneranno le ire dei residenti per averli svegliati a mezzanotte, in generale gli abitanti di Skyrim saranno più disposti ad accogliere i visitatori."


ma è un cagata
appunto
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Old 20-02-2011, 22:37   #1014
Oenimora
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se però sei ottimista e consideri buona cosa l'impegno che ci stanno mettendo allora può darsi che finalmente ne tireranno fuori un gdr che darà soddifazioni
Non lo so, non sono ottimista, ci spero solo.
La tendenza attuale dei videogiochi è abbastanza avvilente, sarebbe bello un gioco fatto come si deve (e fu così che sfornarono l'ennesima roba deludente). Dai pochi dati finora è difficile farsi davvero un'idea di questo TES; qualcosa sembra andare nella direzione giusta, altre mi danno perplessità, ma mi fiderò solo quando lo vedrò girare su un monitor.
Oenimora è offline  
Old 21-02-2011, 18:31   #1015
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http://www.gamesblog.it/post/23628/t...mazioni-da-opm

altri dettagli del gameplay sono fuoriusciti, mi preoccupa l'ultima frase:

Il livello massimo raggiungibile dal nostro personaggio sarà 100: il numero di perk e di abilità è però così vasto da imporre gli utenti desiderosi di sbloccarli tutti a reiniziare daccapo l’avventura, dopo aver raggiunto il livello 100, almeno altre 3 volte

che vuol dire? spero solo che non limitino troppo lo sviluppo del pg come lo intendo io....
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Old 21-02-2011, 18:40   #1016
gaxel
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http://www.gamesblog.it/post/23628/t...mazioni-da-opm

altri dettagli del gameplay sono fuoriusciti, mi preoccupa l'ultima frase:

Il livello massimo raggiungibile dal nostro personaggio sarà 100: il numero di perk e di abilità è però così vasto da imporre gli utenti desiderosi di sbloccarli tutti a reiniziare daccapo l’avventura, dopo aver raggiunto il livello 100, almeno altre 3 volte

che vuol dire? spero solo che non limitino troppo lo sviluppo del pg come lo intendo io....
Vuol dire che stavolta forse, lo sviluppo del personaggio, al sesto tentativo (ci metto anche Fallout 3) l'han fatto bene...

Sul resto... fosse vero (e soprattutto funzionasse bene e fosse integrato coerentemente con tutta l'infrastruttura di gioco), sarebbe non un balzo avanti, ma 7 o 8, rispetto alla precedente produzione Bethesda... e forse a qualunque cosa si è vista finora.
gaxel è offline  
Old 21-02-2011, 18:45   #1017
Vladimiro Bentovich
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Vuol dire che stavolta forse, lo sviluppo del personaggio, al sesto tentativo (ci metto anche Fallout 3) l'han fatto bene...

Sul resto... fosse vero (e soprattutto funzionasse bene e fosse integrato coerentemente con tutta l'infrastruttura di gioco), sarebbe non un balzo avanti, ma 7 o 8, rispetto alla precedente produzione Bethesda... e forse a qualunque cosa si è vista finora.
vero,speriamo. il punto è che deve esserci oltre alla quantità anche la qualità...se se ne escono con 100 abilità di cui 70 seminutili...allora tanti saluti.
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 21-02-2011, 19:14   #1018
Claus89
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i loro giochi(della betesheda) hanno sempre venduto tanto da farli diventare famosi...

ammettere che hanno molte pecche e molti limiti mi pare una cosa un pò masochista se ceran pochi sostenitori del loro sviluppare ora perchè ce ne dovrebbero essere? IMHO i giochi betesheda hanno sempre fatto acqua da più parti e credo che pure sto skyrim sarà difettato dato che parlan solo di legnosità e di effetti grafici, vuol dire che non hanno capito che è proprio il gioco in se che come ideale è ottimo (intendo la serie tes) ma che sviluppato da loro svilisce come una foglia al vento...
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Claus89 è offline  
Old 21-02-2011, 19:50   #1019
cronos1990
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Messaggi: 27738
Scusate, forse mi sono rincoglionito definitivamente, ma:
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Non ci si potrà parare se si equipaggerà un incantesimo su una mano e un’arma sull’altra: bisognerà avere uno scudo o, al massimo, due spade[...]
da quando si equipaggiano incantesimi su una mano?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 21-02-2011, 19:52   #1020
Darkless
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Città: Cremona
Messaggi: 30807
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altri dettagli del gameplay sono fuoriusciti, mi preoccupa l'ultima frase:

Il livello massimo raggiungibile dal nostro personaggio sarà 100: il numero di perk e di abilità è però così vasto da imporre gli utenti desiderosi di sbloccarli tutti a reiniziare daccapo l’avventura, dopo aver raggiunto il livello 100, almeno altre 3 volte

che vuol dire? spero solo che non limitino troppo lo sviluppo del pg come lo intendo io....
Vuol semplicemente dire che se ammazzi un drago in un colpo usando una spada per poter riuscire a fare altrettanto con un'ascia devi farti un altro pg.
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Darkless è offline  
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