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Old 13-09-2004, 00:47   #81
powerslave
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errore
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Old 13-09-2004, 02:06   #82
shambler1
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Ma se doveste scegliere, scegliereste di accoppiarvi con Carmack o con Gabe?
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Old 13-09-2004, 08:36   #83
Leron
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Originariamente inviato da Joker80
La classica figura di merda!!
prego tutti di finirla con questa storia, non mi pare il caso di continuare
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Old 13-09-2004, 08:36   #84
*ReSta*
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Originariamente inviato da prova
Guarda, mio grande fenomeno di sta ceppa, non è che lo dico io: lo dice semplicemente Fek.

Se non sai chi è Fek [scrive abbastanza saltuariamente su questo e altri forum] ti basti sapere che lavora "solo" per i Lionhead [Peter Moulineaux] e che ha dato un occhio al motore grafico di Doom III.

Ti rimando alle sue parole nel topic ufficiale per leggere che ha detto, e cioè che l'engine di quel gioco è semplicemente vecchio
non so chi è fek e nn mi interessa...
Se quel motore è vecchio nn mi interessa perchè MI PIACE e nn mi sembra sia affatto inferiore a quelli "nuovi"
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Old 13-09-2004, 08:52   #85
Leron
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L'Avatar di Leron
 
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Città: Trento
Messaggi: 40877
lo dico con sincerità: il motore di doom3 potrà essere vecchio, tecnicamente brutto come dite che lo giudica fek, ma nel mio caso l'"atmosfera" che rende (il gioco) è impressionante

doom3 mi è piaciuto parecchio, cosa che non è stata per far cry (troppo cartone animato, come praticamente tutti quelli usciti prima)

sono un ignorante completo in materia, ma la sensazione di realismo doom3 me la ha data eccome, non facevo salti sulla sedia da anni

almeno nel mio caso JC è riuscito nella sua impresa, come ci era uscito con Quake1 e Doom1 e in questo caso gli faccio tanto di cappello. Molti si lamentano del fatto che il gameplay è "vecchio", ma io ne sono contento: è Doom! è l'anima dello sparatutto, complicare il gameplay? allora cambiate titolo

chi cercava il terzo capitolo di Doom imho è rimasto soddisfatto, chi invece non ha mai giocato a doom oppure cercava una evoluzione nel gameplay potrà retare deluso

giudicare il lavoro di JC guardando doom3 è un errore imho: il gameplay si cambia e ricambia, il motore fors verrà usato per tantissimi altri giochi, solo fra parecchio tempo potremo darne un parere, vedasi cosa è uscito dal motore di Quake e Quake3


insomma... non esito a dare la corona come "inventore" degli FPS a carmack, ha sfornato capolavori geniali che hanno fatto giocare milioni di persone fino a oggi e continuano a farlo. la metà degli FPS sono basati sui suoi motori, il gameplay è stato copiato e utilizzato per praticamente tutti gli fps, i suoi "rivali" si sono finora limitati a apportare qualche piccola modifica, miglioria o ritocco, ma la base è quella: l' "fps" è nato da lui

questi sono solo pareri soggettivi
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Old 13-09-2004, 10:32   #86
*ReSta*
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secondo me doom3 lo apprezza soprattutto chi ha giocato ai titoli precedenti e avrebbe voluto una storia un po' più spessa e delle ambientazioni più realistiche.

In assoluto ogni angolo di d3 ha un senso, sembra VERAMENTE di stare su una base. Quello che nn mi piaceva dei precedenti doom era che un livello tipo "refueling base" non aveva nulla di una base di rifornimento.

Senza parlare poi dei livelli di quake1 che il più realistico è il primo, mentre gli altri sono solo progettati per correre e sparare.
Quake 2 è già meglio, RTCW ancora di più. Ma con doom3 si sono superati: grovigli di cavi, tubi, macchinari all'opera, uffici, sono decisamente realistici.

Quello che più mi piace è che hanno usato diversi suoni riciclati da doom 1 e 2. Mi spiace che nn abbiano inserito il doppiettone, a mio parere FONDAMENTALE (forse perchè era stata un'idea di Jhon Romero...)

Cmq molti si divertono a spalare merda perchè sono fatti così ed è il loro divertimento denigrare giochi appena usciti, attesi da anni e veramente belli, solo per il gusto di dire che schifo qua, fa cagare là, questo dovevano farlo così, è molto meglio quell'altro...
__________________
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Old 13-09-2004, 10:37   #87
checo
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Originariamente inviato da Leron
prego tutti di finirla con questa storia, non mi pare il caso di continuare

quando ci vuole ci vuole
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Old 13-09-2004, 11:05   #88
Meth
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Originariamente inviato da Custode
Heretic, Anachronox Soldier of Fortune, Sin, Half-Life, Medal of Honor, i titoli della Voyager, gli ultimi Jedi Knight -e chissà quanti me ne dimentico-, non sarebbero mai esistiti senza quest'uomo.
permettimi di dubitare (sopratutto su quel 80%)
avrebbero semplicemente ripiegato su altri engines e, almeno in single, non sarebbe cambiato molto..
bisogna vedere com'è adesso la situazione, confrontare l'engine di Doom3 con quelli di Valve ed Epic (e bisogna anche vedere quanto costa prenderne uno in licenza )
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Old 13-09-2004, 11:06   #89
falcon.eddie
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Originariamente inviato da Mookas
è tempo di lasciare un po' di spazio a Peter Molyneux...

:eheh: Perchè se Carmack non si tira indietro dalla scena non può distinguersi dalla massa? Di che spazio ha bisogno? Non mi sembra siano dello stesso genere i giochi...
Tra l'altro dopo i primi grandi successi e poco prima della dipartita dalla bullfrog mi sembra sbiadito,parere personale ovviamente.
__________________
Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 13-09-2004, 11:09   #90
R@nda
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Anche perchè non è che Molineaux abbia bisogno di spazio eh?
Anche lui è uno dei programmatori che ha lasciato il segno.
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Old 13-09-2004, 12:28   #91
JENA PLISSKEN
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Originariamente inviato da Leron
lo dico con sincerità: il motore di doom3 potrà essere vecchio, tecnicamente brutto come dite che lo giudica fek, ma nel mio caso l'"atmosfera" che rende (il gioco) è impressionante

doom3 mi è piaciuto parecchio, cosa che non è stata per far cry (troppo cartone animato, come praticamente tutti quelli usciti prima)

sono un ignorante completo in materia, ma la sensazione di realismo doom3 me la ha data eccome, non facevo salti sulla sedia da anni

almeno nel mio caso JC è riuscito nella sua impresa, come ci era uscito con Quake1 e Doom1 e in questo caso gli faccio tanto di cappello. Molti si lamentano del fatto che il gameplay è "vecchio", ma io ne sono contento: è Doom! è l'anima dello sparatutto, complicare il gameplay? allora cambiate titolo

chi cercava il terzo capitolo di Doom imho è rimasto soddisfatto, chi invece non ha mai giocato a doom oppure cercava una evoluzione nel gameplay potrà retare deluso

giudicare il lavoro di JC guardando doom3 è un errore imho: il gameplay si cambia e ricambia, il motore fors verrà usato per tantissimi altri giochi, solo fra parecchio tempo potremo darne un parere, vedasi cosa è uscito dal motore di Quake e Quake3


insomma... non esito a dare la corona come "inventore" degli FPS a carmack, ha sfornato capolavori geniali che hanno fatto giocare milioni di persone fino a oggi e continuano a farlo. la metà degli FPS sono basati sui suoi motori, il gameplay è stato copiato e utilizzato per praticamente tutti gli fps, i suoi "rivali" si sono finora limitati a apportare qualche piccola modifica, miglioria o ritocco, ma la base è quella: l' "fps" è nato da lui

questi sono solo pareri soggettivi
Concordo....erano secoli che NN mi divertivo così...crede3o che nn mi piacesse giocare +...ma in realtà avevo solo bisogno di un gioco COINVOLGENTE....non di un BENCH\VETRINA-MOSTRAENGINE....

In Doom il coinvolgimento è totale, la tensione è palpabile, cerchi sempre di affrontare ogni passo con accortezza xchè non sai che c 'è dopo...girato l' angolo...in quella stanza...insomma ...ti senti parte integrante di una storia...tu SEI il marine...tu AFFRONTI sul serio quei mostri...tu CAMMINI in quei corridoi...tu MUORI x una scelta sbagliata di armi o di approccio in generale contro i tuoi nemici...tu ESULTI quando finisci un livello...ma non ti senti appagato...continui xchè vuoi RISOLVERE il problemino che c' è su MARTE...non xchè vuoi finire il gioco...

Tutto qui...semplice...ma questo è quello che un gioco dovrebbe trasmettere ...SEMPRE 2° me
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 13-09-2004, 12:34   #92
REPSOL
Bannato
 
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Originariamente inviato da checo
volevi fare il vecchietto sborone, ma alla fine hai fatto una figura di merda
wolf3d chi credi lo abbia fatto?

OOOOOOOOOOPS

Vabbè dai anche in questo 3d ho detto la mia cazzata dai ;p
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Old 13-09-2004, 13:38   #93
JENA PLISSKEN
Senior Member
 
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Quote:
Originariamente inviato da REPSOL
OOOOOOOOOOPS

Vabbè dai anche in questo 3d ho detto la mia cazzata dai ;p


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Old 13-09-2004, 15:24   #94
MarcoM
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Originariamente inviato da prova ...Ti rimando alle sue parole nel topic ufficiale per leggere che ha detto, e cioè che l'engine di quel gioco è semplicemente vecchio
L'ho sempre detto che l'invidia è un gran brutto difetto...
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 13-09-2004, 17:01   #95
Folgore70
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Se non sai chi è Fek
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Old 13-09-2004, 17:17   #96
Leron
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io non vorrei sembrare scortese, ma sinceramente francesco, che stimo moltissimo e ritengo uno dei migliori, mi sembra che lo stiamo idolatrando un po' troppo: appena c'è da parlare di doom si corre a pescare "quello che ha detto fek"

ripeto, niente da togliere ma anche le sue sono opinioni personali
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Old 13-09-2004, 17:18   #97
Kianor
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Raga i gusti sono gusti, se un motore e vecchio ma il gioco piace o se Pele' e Maradona dicono che non va bene, io sinceramente me ne frego
Inoltre non sono convinto della pura obiettività di fek. probabilmente lui spara a zero su un motore opengl semplicemente perche' non sa programmare in opengl o perche' al cosa risulta ardua (senza offesa).
A me non sembra che i motori opengl non siano piu' utilizzati. I migliori fps di oggi usano ancora motori opengl di diverso tempo fa e i risultati ci sono eccome

Ad ognuno il suo!
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Old 13-09-2004, 17:26   #98
*ReSta*
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Originariamente inviato da Leron
io non vorrei sembrare scortese, ma sinceramente francesco, che stimo moltissimo e ritengo uno dei migliori, mi sembra che lo stiamo idolatrando un po' troppo: appena c'è da parlare di doom si corre a pescare "quello che ha detto fek"

ripeto, niente da togliere ma anche le sue sono opinioni personali
è inutile: quelli che già sapevano di dover spalare merda su doom3 hanno trovato il dio della programmazione e il portatore dell'assoluta verità... Anche se non sanno nulla dell'argomento si fidano ciecamente delle affermazioni di questo tipo qua, il quale "ha dato una sbirciata al codice" e ha già stabilito che è vecchio e arretrato (perchè nn credo che JC gli abbia fatto vedere tutto il codice o che lui abbia avuto il tempo di esaminarlo a fondo).
__________________
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Old 13-09-2004, 17:35   #99
Vertex
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Ho da poco iniziato Doom 3 (9 livelli) e quindi il mio parere potrebbe essere frettoloso, ma devo dire di essere un po' deluso. Premetto di aver finito i vari doom/doom2/heretic/ultimate doom/quake/quake2 ecc.. e quindi conosco abbastanza lo stile di Camarck, stile che purtroppo si è riconfermato. Nel senso che, mentre lo sparatutto "spensierato" andava bene sino a qualche anno fa, ora ci aspettiamo qualcosa di più, soprattutto dopo aver visto gioconi del calibro di Half-Life...Forse non è colpa sua (si occupa del motore grafico) però il gioco poteva essere realizzato meglio. Parlo della struttura dei livelli (molto simili tra loro), storia sbarazzina e che sa di deja-vu, poche armi e senza doppia modalità di fuoco, combattimenti al 90% ravvicinati e senza molta variazione (visto che non c'è spazio di muoversi), stanzette di 1 metro x 1 metro che nascondono mostri che si aprono mentre si passa vicino...è vero che si parla di un sequel, ma cavolo doom 2 era + divertente secondo me, tanto che alcuni livelli li ricordo ancora visto che c'era una discreta varietà...Diciamolo, doom 3 non è un capolavoro anche se rimane un bel gioco. Detto questo sono comunque dispiaciuto del presunto abbandono di Camarck perchè i giochi della ID sono e rimarranno indimenticabili!!!
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Old 13-09-2004, 18:24   #100
R@nda
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Diciamolo, doom 3 non è un capolavoro
Io l'ho finito,amo i giochi ID e per me Doom3 è un capolavoro.
E in alcuni punti è arte.

Quote:
lui spara a zero su un motore opengl semplicemente perche' non sa programmare in opengl o perche' al cosa risulta ardua (senza offesa).
No,ti assicuro che sa programmare anche in OpenGL,è una persona pratica questo è il punto.
Però convengo che anche le sue sono opinioni....
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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