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Old 16-03-2004, 21:26   #81
Lord style
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Questa thread è la cosa più piacevole, divertente e interessante che mi sia capitata stasera.
Non scherzo. Non sono sarcastico. Volevo solo dirvi che e' sempre un piacere stare con tutti voi.

Una stretta di mano sincera a tutti, belli e brutti.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 16-03-2004, 21:26   #82
Smemo
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Originariamente inviato da Manp
ho capito, ma i PS 1. e 2.0 son gli stessi...

emh non esattamente..... se hai una geforceFX.....senza nessuna modifica esterna.... la qualita non cambia.... se invece si emula una 9800pro tramite 3danalizer allora la qualita cambia nettamente.. (e cala non di poco il framerate ) vedere l'"effetto bagnato" delle textures...
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Old 16-03-2004, 21:27   #83
Smemo
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Originariamente inviato da Lord style
Questa thread è la cosa più piacevole, divertente e interessante che mi sia capitata stasera.
Non scherzo. Non sono sarcastico. Volevo solo dirvi che e' sempre un piacere stare con tutti voi.

Una stretta di mano sincera a tutti, belli e brutti.
questo è il post piu simpatico-simpatizzante che vedo in questo forum
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Old 16-03-2004, 21:30   #84
Smemo
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Originariamente inviato da Manp
è ovvio che se guardi contro un muro ps 1.1 o 2.0 o 3.0 non vedi differenze, i punti in cui sono applicati li devi cercare...

io ho cercato appunto un muro dove la differenza si vedesse... :o

cmq nella grotta c'è un'ampia concentrazione di ps2.0....
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Old 16-03-2004, 21:30   #85
Manp
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Originariamente inviato da Smemo
emh non esattamente..... se hai una geforceFX.....senza nessuna modifica esterna.... la qualita non cambia.... se invece si emula una 9800pro tramite 3danalizer allora la qualita cambia nettamente.. (e cala non di poco il framerate ) vedere l'"effetto bagnato" delle textures...
appunto, intendevo non con il codice misto/pastrocchiato per le FX ma in real PS 2.0
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Old 16-03-2004, 21:32   #86
Housem@n
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Originariamente inviato da Smemo
io ho cercato appunto un muro dove la differenza si vedesse... :o

cmq nella grotta c'è un'ampia concentrazione di ps2.0....
emmhhh
vuoi che Manp non lo sappia
guarda che vga ha ne case
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Old 16-03-2004, 21:34   #87
Smemo
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Originariamente inviato da Manp
appunto, intendevo non con il codice misto/pastrocchiato per le FX ma in real PS 2.0
ma secondo te se le FX hanno un supporto di ps2.0 discutibile (ma nell'insieme sono ottime skede cmq) di chi è la colpa? forse dei driver che devono ancora essere perfezionati...? o dei programmatori di game troppo pigri che on otimizzano? mah...
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Old 16-03-2004, 21:35   #88
Smemo
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Originariamente inviato da Housem@n
emmhhh
vuoi che Manp non lo sappia
guarda che vga ha ne case
ehh la 9800pro è una gran bella skeda.... anche se qualche gioco ogni tanto ha qualche problema.... xro bisogna ammetterlo, attualmente le radeon hanno un miglior supporto ps 2.0...
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Old 16-03-2004, 21:36   #89
Hanamichi
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Originariamente inviato da Smemo
ma secondo te se le FX hanno un supporto di ps2.0 discutibile (ma nell'insieme sono ottime skede cmq) di chi è la colpa? forse dei driver che devono ancora essere perfezionati...? o dei programmatori di game troppo pigri che on otimizzano? mah...
il problema riguarda solo nvidia
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Old 16-03-2004, 21:38   #90
Smemo
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Originariamente inviato da Hanamichi
il problema riguarda solo nvidia
Questo l'avevamo capito.... mi chiedevo solo se è colpa del chipset delle geforceFX o dei driver che vanno ancora perfezionati....
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Old 16-03-2004, 21:43   #91
Mostro!!
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Originariamente inviato da Smemo
Questo l'avevamo capito.... mi chiedevo solo se è colpa del chipset delle geforceFX o dei driver che vanno ancora perfezionati....
In % ha + colpa il cip delle vga.....non è proprio riuscito bene
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oramai non gioco più a un c...
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Old 16-03-2004, 21:52   #92
TheRipper
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I Detonator(opps Forceware...), al contrario sono ottimi drivers, migliori dei Catalyst a mio parere.
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Old 16-03-2004, 21:56   #93
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Originariamente inviato da TheRipper
I Detonator(opps Forceware...), al contrario sono ottimi drivers, migliori dei Catalyst a mio parere.
straquoto
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Old 16-03-2004, 21:57   #94
Smemo
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Originariamente inviato da TheRipper
I Detonator(opps Forceware...), al contrario sono ottimi drivers, migliori dei Catalyst a mio parere.
concordo, difatto i driver nvidia sono famosi per la compatibilita e affidabilita, anche se ultimamente i catalyst sono migliorati parekkio almeno stando a quello che si dice in giro...

cio non toglie che in far cry i ps 2.0 non vengono usati realmente... è questa la cosa veramente antipatica dei driver nvidia... (cosa probabilmente voluta dalla nvidia stessa)

Ultima modifica di Smemo : 16-03-2004 alle 22:00.
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Old 16-03-2004, 22:00   #95
Housem@n
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Originariamente inviato da Smemo

cio non toglie che in far cry i ps 2.0 non vengono usati realmente... è questa la cosa antipatica...
per ora solo nelle demo direi
\d3d9_nv30_ps20 1
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Old 16-03-2004, 22:02   #96
Smemo
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Originariamente inviato da Housem@n
per ora solo nelle demo direi
\d3d9_nv30_ps20 1
che cosa è quel codice che hai scritto?
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Old 16-03-2004, 22:04   #97
Housem@n
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Originariamente inviato da Smemo
che cosa è quel codice che hai scritto?
quell'1 un fondo al comando non ti dice niente???
prova a dire com'e' impostato a default
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Old 16-03-2004, 22:07   #98
Smemo
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Originariamente inviato da Housem@n
quell'1 un fondo al comando non ti dice niente???
prova a dire com'e' impostato a default
è il codice di far cry? spiegami come accedere alla console e smanettare i vari parametri, magari in pvt vah
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Old 16-03-2004, 23:08   #99
spak
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Re: Far Cry, Ps&Vs 2.0 e 5900xt!!! Come raddoppiare il framerate negli interni!!!

Quote:
Originariamente inviato da Smemo
link originalmente postato da me su:

http://www.nvitalia.com/forum/showth...328#post406603


Far Cry, Ps&Vs 2.0 e 5900xt!!!




Salve ragazzi, tutti abbiamo istallato nel pc una demo che ha fatto tanto discutere, Far Cry! Splendido sparatutto alla grafica al di sopra di qualunque altro sparatutto conosciuto! Pero si discuteva della dubbia fluidita delle 5900xt in presenza di ps&vs 2.0 in far cry, ho fatto una prova interessantissima...

Un utente mi disse che con la geforce4 ti4200 giocava fluido (MAI sotto i 30FPS) ma senza filtri con i dettagli HIGH.... mi era impossibile crederci.... (colgo l'occasione x scusarmi con l'utente ).....dato che con la 5900xt negli interni scattava! Si avete capito bene...........inizialmente, notavo che in certe locazioni interna della 2° demo anche se OC la skeda @ Ultra si notavano fastidiosi e repentini "rallentoni" (sui 25fps tanto x intederci) in presenza di grosse quantita di effetti ps&vs 2.0


Poi ho pensato... ma la 4200 supporta SOLO pixel shader 1.3 (o anche 1.4? cmq poco cambia) e vs 1.1.... mentre le FX supportano i ps e vs 2.0.....proviamo a FORZARLI dal rivatuner....... SORPRESA....... :H



Ho fatto un salvataggio all'ingresso della grottaa della 2° demo, il primo punto dove si vedono i rallentoni, quella fatta di effetti...:scool:....

Smanettando nel rivatuner, ho visto che è possibile selezionare distintamente pixel e vertex shader, si possono attivare, disattivare, forzare una determinata versione (se supportata dall'hardware). Ovviamente per non incombere in errori di visualizzazione è neccessario riavviare ad ogni cambiamento.


Facciamo una prova! Lasciando Pixel shader e Vertex shader a default (cioè 2.0 presumo, xche fornzando 2.0 dal riva non cambia niente....lasciando a default la sezione pixel e vertex shader del rivatuner), ottengo:

Frequenze:

@ default = 400/800
@ 5950 = 475/950


PS&VS 2.0

@ default: 21 fps

@ 5950: 25 fps


***

PS 1.1 & VS 1.1


@ default: 34/35 fps

@ 5950: 38/39 fps

***

PS 1.4 & VS 1.1


@ default: 34/35 fps


@ 5950: 42/43 :scool::scool::scool:!


Conclusioni:

'E evidente che per le attuali schede 3D i Pixel & Vertex Shader 2.0 sono sconsigliabili da utilizzare, anche xche qualitativamente parlando poco cambia. Da quello che rilevo...usando i ps 1.4 e i vs 1.1 si ottengono i risultati ottimali (adderittura 4 fps in piu usando gli 1.4 riespetto agli 1.1) con una Geforce FX... !

Parliamo di qualita? Ho confrontato testa a testa gli screenshots dei 2.0 e dei 1.1/1.4 (se posso vi posto le due immagini identiche). L'unica vera differenza visiva e che nei 2.0 è piu LUMINOSO e quindi l'effetto risalta meglio, è come se con i 2.0 venisse usato un valore di GAMMA piu alto a default, niente di piu... è qualitativamente identico! Tra l'altro facendo copia/incolla dell'immagine in windows risulta molto piu scura che giocando, nel 3d la skeda è molto piu nitida e chiara.....

ecco le due screen... giudicate voi...
ragazzi questo e un forum fatto x rendere noti difetti o soluzioni a dei problemi e Smemo cosi la utilizato e di questo lo ringrazio x avere postato le sue esperienze costruttive a differenza di altri che non fanno altro che fare solo polemiche inutili da ultra di ati o invidia ma fatela finita e utilizate questo spazio in modo + costruttivo
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Old 16-03-2004, 23:19   #100
Manp
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concordo, difatto i driver nvidia sono famosi per la compatibilita e affidabilita, anche se ultimamente i catalyst sono migliorati parekkio almeno stando a quello che si dice in giro...
a me piacciono di più i deto o forceware che dir si voglia non tanto per compatibilità o chesso io (visto che di problemi con i cata nn ne ho avuti) per l'interfaccia che trovo più carina

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