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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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Voglio essere alla moda... adesso lo segnalo
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group ![]() |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
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che sono slavATE sembra anche a me ora dammi de cieco ciao^^
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds ![]() "Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url] |
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#83 | |
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Iscritto dal: Feb 2005
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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![]() ![]() poi si cade pure nel vittimismo è il bello ![]()
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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![]() Piu volte mi e capitato di cancellare risposte e pensare "chi me lo fa fare?" pero ..quando ce vo ce vo. io non ho notato gli effetti di filtering accentuati, poi la differenza di res su alcune ci puo stare, ma dove serve i gg le dosan bene, ovvero volti persone (gia in kz1) Secondo me la complessita poligonale e le luci son nettamente sopra la media, cosi come le animazioni. Le texture eccessivamente slavate da darmi fastidio sinceramente non le noto. Puoi farmi un esempio in qualche e video di presentazione (piu o meno, poi posto lo snap e se ne discute) Io non critico il fatto che ci possano essere texture slavate, il tutto sta nel come si dice. C'e' sempre un clima dove non si puo' piu confrontarsi, e quindi apprendere e crescere in exp. E' sempre su "e' rosso e a me piace blu".... ok, grazie della info...e poi? anche a me quindi deve piacere il blu o posso parlare delle tonalita di rosso in un thread intitolato "le tonalita del rosso e i suoi segreti" cmq per dare valore aggiunto al thread segnalo due paperi su dr, uno segnalato in precedenza da un anltro ragazzo di cui non ricordo il nick ![]() http://download.nvidia.com/developer...ed_Shading.pdf http://www.develop-conference.com/de...20Killzone.pdf e ultimo, non ancora visto(quindi forse non centra) http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." |
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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no no io non parlo di video che non ho visto purtroppo(causa 56k)
parlo solo dei screen postati ad esempio: ![]() qua il fucile in primo piano sembra il ritaglio di un vecchio giornale...opaco addirittura il fuoco e tutto meno che realistico a mia veduta l'ambiente generale si ripete sempre,sembra fatto tutto alla stessa maniera(e menomale che il br doveva aumentare la varieta ![]() le luci e riflessi mi sembrano a livello di fear pressapoco quindi nulla di nuovo ripeto la grandezza di questo gioco dovè?
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#87 | |
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Iscritto dal: Oct 2006
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#89 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
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lol secondo me quella nebbia e messa apposta per diminuire il campo visivo dato che non ce la facevano
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#90 |
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
Messaggi: 446
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![]() giuro solennemente che i video rendono molto di più, l'immagine così sembra sporca e piatta, in realtà non è così: soprattutto il fucile! in realtà è un punto di forza, si stacca totalmente dall'ambiente poi gli effetti di luce... PS: per il fatto che è sempre uguale...è una piccola parte di un livello soltanto. Ultima modifica di dottorcapone : 31-08-2007 alle 21:19. |
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#92 | ||
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Iscritto dal: Dec 2005
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#93 |
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#94 | |
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cmq muove veramente tanta roba.. tutti il fumo e la nebbia.. sono particellari.. effetti luminosi di primo livello.. ombre dinamiche ovunque.. animazioni davvero fatte bene.. viene su parecchio bene.. |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#96 |
Senior Member
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forse non hai presente il motion blur o il depth of field...
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#97 |
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il motion blur so cosè ma il depth of field no
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#98 |
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#99 |
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ah....e dire profondita di campo costa troppo?
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#100 |
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anche questo è vero
![]() ![]() Esempio: ![]() ecco il perche' dell'arma "blurrata" (oltre la fatto che il motion blur...nei video fa davvero la sua porca figura ![]() ah...c'è un video di una delle presentazioni di kz2 in cui viene mostrato il gioco, (ovviamente il livello che si è visto finora giocato per una 20ina di minuti) gli effetti dei filtri di post processing, (l'effeto "oscuro" del mondo di killzone...è voluto, non serve a nascondere il resto ![]() http://www.gametrailers.com/player/24219.html eccolo ![]()
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