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#8301 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#8302 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 657
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Quote:
per i mod consiglio solo Morrowind Graphics Extender XE ti fa scegliere cosa vuoi e cosa non vuoi, è il migliore. io ad esempio volevo l' esperienza originale, l' ho installato e poi non ho selezionato nessuna modifica, tranne la risoluzione più alta. però le ho provate tutte, selezionando una distanza di visuale altissima, fa un effeto stupendo, ma poi alla fine sono tornato alla situazione originale con la nebbia vicina. il gioco è fatto per essere molto più misterioso e il mondo sembra immenso se lo lasci con tutto originale. invece con i mod perde metà atmosfera : è fatto per avere la nebbia che lascia un senso di pericolo e mistero. i mostri lontano non devi vederli
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (gallatin-1C/2T)-5950U@530 MHz -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (gallatin-1C/2T)-X800 XT Platinum Edition@570 MHz -PC Early 2006 : Pentium EE 965 (Presler-2C/4T)-7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (2C)-7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (4C)-8800 GTX -PC 2008 : QX9770 EE - GTX 280 (@700 - 1350) - HYTE Y60 - HX1500i Ultima modifica di Retro-PC-User-1 : 08-05-2023 alle 13:21. |
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#8303 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 657
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Quote:
invece ogni quest era una sfida (già solo trovare i posti) e mi sono ritrovato alla fine. però le espansioni non le ho giocate. ... dovrei ? ![]()
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#8304 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
https://wiki.nexusmods.com/index.php...graphics_guide quelli Basic Che in pratica alzano la res e aggiungono texture più defiinte, fine. Poi io ho aggiunto quello per rendere i cliff racers pacifici, se no è una disgrazia, uno per avere il tasto stealth in modalità toggle, che tenerlo sempre premuto è un'altra disgrazia. Il madd leveller che incrementa l'attributo di 1 ogni 3 incrementi di skill, togliendo una delle più grosse rotture di Morrowind: dover fare micro management del proprio personaggio stando attendo a che skill aumentare, se no ci si gioca i punti attributo. Ora crescono gli attributi in maniera organica in base alle skill usate maggiormente. Infine, dato che sono full mage, Fair Magicka Regen, se no tocca girare con 800 pozioni e berle ogni volta. In pratica il mod calcola la magicka massima per ottenere il valore che è l'1%, poi viene usato il valore di willpower per calcolare una frazione di quell'1% che viene rigenerata ogni secondo. Quindi con willpower 100 rigenera 1% al secondo. In combat è quindi inutile, ma almeno non tocca riposare o altro per la magicka regen e per usare magie al di fuori del combat. |
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#8305 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14057
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Quote:
Ricordo che c'era un'armatura bellissima, la Ebony Mail, per ottenerla bisognava finire tutte le quest del Tempio mi pare... Stupenda perché quando la indossavi ti generava uno scudo attorno. Poi Goldbrand, Sunder, Keening, gli stivali che ti facevano correre come un dannato ma ti rendevano cieco (lol)... Quote:
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#8306 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Giustissima osservazione
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#8307 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#8308 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Peccato valga anche per i remake
![]() Qualche buono spunto in titoli anche recenti, personalmente l'ho trovato Ma sono cose che Go ha già sentito e con le quali non concorda |
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#8309 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Potrebbero rifare Morrowind tale e quale ma col motore di ES online, ad esempio, E sarebbe già una grande cosa
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#8310 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Messaggi: 5340
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Quote:
![]() Le armi che mancano il bersaglio (che peraltro vengono dritte da Daggerfall), ed altre cose legate alle stat, però mi piacevano, erano un tentativo di mantenere il gioco un gdr e non un action totale come i successori. Come già detto da qualcuno era tutto un po più gdr: più classi di armi e modi di specializzare il personaggio, più gilde e interazioni in grado di caratterizzarlo. Più di tutto in qualità, e pure in quantità dove era abbinata alla varietà, non quantità fine a se stessa come è stato fatto dopo. Che poi Oblivion e Skyrim abbiano semplificato tutto eccessivamente, almeno lato gdr, è cosa nota a tutti ed inutile parlarne... Certo che molte delle cose che piaciono tanto a gofoxes, tipo le pozioni che ti pompano permettendoti di prendere altre pozioni che ti pompano di più, erano errori di calibrazione e bug, mica emergent gameplay ![]() Quote:
Solo che dubito sia fatto per lasciare un senso di pericolo e mistero, mi pare banalmente un workaround indispensabile per sopperire i limiti tecnici, che già Beth aveva spinto moooolto al limite dell'epoca (e con un'ottimizzazione da cani, per altro) ![]() Anche a me piacerebbe tanto un remake attualizzato come grafica e interfaccia e con i glitch messi a posto, ma il resto invariato. una cosa tipo Black Mesa per Half Life...magari.
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira Ultima modifica di Lollauser : 08-05-2023 alle 14:08. |
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#8311 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Il madd sì cambia, ma in meglio per me. Il passaggio di livello è sempre un po' una rottura negli rpg (sceglie quello, aumenta l'altro, occhio che se sbagli sei per sempre castrato, ecc) e il pregio maggiore dei TES è appunto che il passaggio di livello è una cosa pressoché banale. In Skyrim si stratta di scegliere, se si vuole, un perk e aumentare salute, mana o stamina, in Oblivion spesso manco si faceva il passaggio di livello per non far scattare l'autolevelling dei nemici, in Morrowind hai fino a x5 per gli attibuti associati alle skill più usate, il problema è che ti forza a pianificare che skill usare per avere quel 5x, che per me non ha senso, anche perché in morrowin ci son skill che aumentano muovendosi... Invece il madd toglie praticamente il livellamento, ogni 3 punti in una skill, guadagni 1 punto in attributo, che è più o meno quanti punti spenderesti normalmente, ma senza richiedere il passaggio di livello e soprattutto solo negli attributi che effettivamente usi. E' perfetto per lo stile dei TES che da sempre ti permettono di migliorare le skill semplicemente usandole. |
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#8312 |
Senior Member
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La rigenerazione del mana non c'era manco in Oblivion. E' arrivata con Skyrim.
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#8313 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Se no salta tutto il sistema alla base dei buff/debuff degli rpg... cioè, uso una pozione che aumenta il danno quando devo fare danno, perché non potrei usare una pozione per aumentare int quando mi serve? Che poi, per fare quello serve comunque investire notevolmente in alchimia, quindi ha senso, perché poi se resti senza pozioni muori se un ratto ti guarda male ![]() |
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#8314 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Ma il granchio disperso nelle paludi con 10'000 monete disponibili ve lo ricordate?
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#8315 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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comunque io preferisco la magicka regen nel tempo, che nel caso del mod è (0.01 * willpower)% al secondo, che dover farmi pozioni o dormire. Morrowind non è un gioco che lo si fa per il combat, ma manco per sogno, lo si fa per esplorare il mondo, imbattersi in situazioni, personaggi, scalare rango delle mille gilde che ci stanno, ecc Il combat è una rottura quasi. Motivo per cui io lo gioco da full mage e mi tengo una pseudo magcka regen, impostando anche la difficoltà sul basso... che la sfida è superare le avversità usando solo la magia, mica mazzuolare i nemici come se fosse Dark Souls ![]() Ultima modifica di GoFoxes : 08-05-2023 alle 14:56. |
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#8316 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2020
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invece ora warrior (ma sono diventato un pò di tutto durante il gioco)
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#8317 | |
Senior Member
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https://tesrskywind.com/ E c'è anche per Oblivion: https://skyblivion.com/ usciranno tra moolto tempo ancora, ma i progressi li fanno. Guardate il video skyblivion, che dovrebbe essere il più avanzato fra i due, sulle fortezze e i cambiamenti lore-friendly che hanno apportato https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo
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Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw |
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#8318 | |
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la magia permette già da subito di colpire al 100% un mob a differenza dei fendenti a vuoto con spade e mancare da un metro da arcieri, per me è comunque ben fatto. Come il mondo ovviamente, anche se lo trovo troppo disabitato oltre che inquietante (ma questo è un pro) |
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#8319 | |
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#8320 | |
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