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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
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Lungi da me,ed infatti non mi sembra di aver criticato il gioco in se ma la grafica in generale....poi non nego di preferire il gameplay di giochi tipo morrowind,ma questi sono gusti personali
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22731
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Quote:
Sono daccordo anche se secondo me il miglior motore per gdr è l'infinity engine..... Lo so sono malato.... ![]() Però giustamente i gusti sono gusti ![]()
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23971
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Come si muove il personaggio ? E l' interazione come avviene ? Il puntatore poi ?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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è uscito=???
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 2371
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Il gioco è del tutto simile a nwn,il personaggio si muove pero' con i tasti direzionali...
Il party è composto da max 3 personaggi(ci sono scout guerrieri e ladri) di cui uno solo è comandabile(gli altri due sono gestiti dal computer) Le caratteristiche del personaggio sono le stesse identiche di D&D third edition mentre le feat sono ovviamente diverse(computer use,repair,etc) I poteri dei jedi sono una ficata e rendono i combattimenti molto tattici e sempre diversi(sono appena diventato jedi e pur essendo tendente al bene posso usare i poteri del lato oscuro!!!) L'interazione con l'ambiente esterno è pressoche' nulla,a parte rompere e aprire casse e parlare con gli npc. Per non dovere assistere ai continui crach di windows ho dovuto mettere i 3.9 hotfix ![]() |
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22731
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L'unica cosa che odio di NWN e quindi anche di KOTOR è il fatto di poter gestire solo 1 personaggio... in single è una cosa odiosa!
Diventa molto bello invece se si creano mondi persistenti come flistaria... ![]()
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 2371
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Non la versione italiana....
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo ![]() |
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12809
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Quote:
Questo perche' mi riesco a immedesimare di + con la realta' ( cioe' in realta' io sono solo 1 persona fisica e non 3-4-8 persone contemporaneamente!! Se sono il capo del gruppo, io dico a tizio di pararmi il culo e a caio di stare fermo e non fare nulla e loro lo faranno -in teoria-, non sono io a gestirli )
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
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Quote:
per tasti direzionali intendi le 4 frecce? Quindi non e' che si comanda solo con i tasti adsx ( o quelli che siano..non ricordo ) La telecamera e' libera, cioe' col mouse la puoi far ruotare a 360 attorno al pg?
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#72 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano
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quindi ci sarà anche la versione in italiano??
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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doppiata in italiano non credo, con i sottotitoli in ita spero di si'
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#74 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
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Allora: il motore grafico è STREPITOSO: non ha nulla a che fare con quello di Nwn!
In più offre chicche in DX9 come i riflessi sulla pelle di una specie della quale non ricordo mai il nome [riflessi come quelli sui mostri chitinosi di HL2] Abbastanza ottimizzato: 1024*768, AA4X e AF8X su Barton3200+ e 9700Pro senza nessuna incertezza. I giochi di luce sono eccezionali, più volte mi sono sorpreso a mettere in pausa il combattimento solo per spostare la telecamera e rimirarlo da diverse angolazioni. DISCORSO CONTROLLI Il vostro uomo si muove in due modi: 1) i classici WASD, e col mouse premendo il tasto destro muovi la telecamera 2) tenendo premuto il destro per ruotare la telecamera, fissa alle spalle del personaggio, premete il sinistro per farlo avanzare nella direzione in cui state guardando. Sono comodi entrambi: inizialmente usavo i WASD poi senza accorgermene sono passato al mouse. Il combattimento è quanto di più intuitivo ci sia, ma di questo avrete letto tutto nelle preview online. Oltre all'ottimo comparto grafico [provate a premere Caps Lock togliendo tutta l'interfaccia e vedrete a pieno schermo il mondo di Taris ... sembra di esserci dentro! Navi che vi passano sopra, DECINE di alieni che si muovono lungo la strada, e via dicendo] ... dicevo, oltre alla grafica abbiamo un sonoro da OSCAR. Ma questo era ovvio. Ah, menzione speciale per il gioco di carte! Me ne sono innamorato! ![]() Sfido chiunque e non perdo occasione per comprarne di nuove! Ciao! *Er* |
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#75 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#76 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
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Mah, eccezionale non mi sembra proprio....è vero che ci sono bump mapping e pixel shader di buona qualita' ma gli ambienti esterni sono parecchio spogli....per non parlare degli sfondi
![]() E poi non capisco perche' tu dici di non notare incertezze nel motore grafico quando io con il tuo stesso sistema(la 9800pro e la 9700pro sono praticamente uguali) vedo numerosi rallentamenti quando ci sono parecchi personaggi su schermo.... Che catalyst usi? |
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#77 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Allora, rompo i maroni un' ultima volta, ma voglio che mi spieghi per bene ogni dettaglio dei controlli, perchè in un gioco del genere contano molto... almeno per me. Partiamo dal sistema di comando classico wasd, con la "w" si muove il personaggio in avanti, con la "s" si muove indietro, ma con i tasti "a" e "d" si ruota la telecamera attorno al giocatore (un po' come succede in NWN), si ruota il personaggio verso destra e sinistra (come i vari Blood omen e Soul reaver 1 e 2) oppure si muove lateralmente il personaggio a destra e a sinistra (il classico strafe degli sparatutto) ? E' molto importante capire questo. Poi, a cosa serve il mouse quando si è in movimento, oppure anche fermi ma quando non si preme nessun pulsante ? Serve per il cosiddetto freelook tipico degli FPS (anche se mi pare che in kotor si possa agire solo orizzontalmente) o per cos' altro ? Cosa succede di preciso tenendo premuto il tasto destro del mouse ? Si ha un freelook totale in stile FPS ma si rimane immobili o cosa ? Il puntatore mi pare non ci sia di default sullo schermo. Come si fa comparire ? Cliccando il pulsante sestro o un altro pulsante ? Si può muovere il personaggio come un gioco di ruolo classico "punta e clicca" solo tenendo premuto il pulsante destro e premendo sul terreno col sinistro nel punto in cui si vuole andare se non sbaglio. Vero ? Come si decide con chi combattere, usando il puntatore ? Spiegami tutto per benino per favore !
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#78 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Alla faccia dell'interrogatorio Xilema ... vuoi anche la lampada da puntargli in faccia?
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#79 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 2371
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Spero ti vada bene lo stesso la mia risposta
![]() 1)w ed s avanti e dietro,a e d per ruotare la visuale 2)il mouse puo' essere utilizzato anch'esso per ruotare la visuale(tenendo premuto il tasto dx si fa ruotare il personaggio ma solo in orizzontale...niente free look) 3)il puntatore mi sembra appaia solo in combattimento e quando si passa sugli hot spots 4)non si puo' muovere il personaggio con il mouse(come in nwn) ma solo con i tasti movimento(anche se in combattimento puntando su un nemico questo verra' ingaggiato automaticamente) 5)Si decide con chi combattere semplicemente clickando sul volto del personaggio in basso a sx(tre disponibili) Spero di esserti stato utile ![]() |
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#80 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Rispondo prima a Pippo: amico mio, non so cosa tu volessi vedere [realtà virtuale, forse?
![]() ![]() Le texture sono dettagliatissime: anche avvicinandosi ad un muro puoi vedere distintamente le venature, o le bruciature dopo un'esplosione. I movimenti dei personaggi sono eccezionalmente fluidi [guarda ad esempio la scena in cui diventi partner della ballerina nella Cantina e danzi assieme a lei! ![]() Insomma, io non avevo ancora visto un rpg con una grafica che batte gli ultimissimi giochi basati sul motore di Quake III. Per quanto riguarda il framerate: io sono sicuramente tra i 35 e i 40fps nella maggior parte delle situazioni, cosa non così scontata perchè in NWN o in Morrowind si sta moooolto più sotto. Nwn in particolare: basta vedere i bench in giro. Ho provato a mettere AA2X e va fluido che è un piacere. Ho i Cata 3.5 Xilema: mi vuoi ammazzare di domande? ![]() 1) Discorso WASD. Con W vai avanti. Con S indietro. Con A e D ti muovi non facendo strafe, bensì girandoti nella direzione premuta e poi proseguendo in quella direzione [come Silent Hill o Soul Reaver, insomma ![]() Avrei preferito anche io uno strafe, ad essere sincero. 2) Discorso MOUSE. Mentre sei in movimento, il mouse serve per muovere la telecamera fissa inchiodata alle tue spalle. Essa infatti NON si muove da sola: se decidi di voltare a sinistra col personaggio, questo gira e va dritto, e la telecamera gli inquadra la spalla sinistra, di profilo [cerca di rileggere e immaginare la scena: capirai bene] Quindi mentre muovi il tuo avatar premi il tasto destro e muovendo il mouse a destra e sinistra aggiusti la telecamera. E' facilissimo e non dà noie perchè la tele non si può alzare o abbassare: solo sinistra e destra. Per guardare sopra di te passi alla visuale in prima persona con Caps Lock: è molto suggestiva perchè sparisce l'hud ed è come vedere attraverso gli occhi del tuo personaggio. In questo caso però NON ti muovi: puoi solo guardarti intorno. Ovviamente non serve a nulla. Però è bello! ![]() Se sei fermo e non premi nessun pulsante, muovendo il mouse sposti il cursore; cursore che sparisce mentre premi il tasto destro: ecco perchè negli screenshot non lo vedi mai. Il personaggio NON lo puoi muovere con punta e clicca [alla Nwn, per intenderci] puoi fare solo o con WASD [esattamente come un Soul Reaver] oppure, come detto, premendo il tasto sinistro che lo fa andare in avanti nella direzione in cui "guardi" con la telecamera [quindi hai entrambi i tasti premuti]. Telecamera che, ti ricordo, è fissata alle sue spalle e guarda in avanti come in Ghotic. Quindi premendo il sinistro vedrai sempre benissimo dove ti muovi. So che ti sembra macchino: anche io rileggendolo lo vedo così, ma è semplicissimo. Solo che non c'è un modo più semplice per spiegarlo! ![]() 3) Discorso COMBATTIMENTO. Ti stai muovendo e improvvisamente appaiono due loschi figuri. Il gioco va in pausa automatica [come in Baldur's Gate. Se vuoi puoi ovviamente togliere questa feature ... ma ti assicuro che serve. Qui si va giù con un paio di colpi di Blaster Rifle ben assestati! ![]() Pausa automatica: i due vengono caratterizzati da un poco invadente reticolo rosso che li contraddistingue come nemici. Clicchi col sinistro sopra uno di loro: due frecce rosse molto Tie Fighter lo "lockano" [per rimanere in tema di caccia stellare! ![]() Esempio: se ho in mano il fucile, io posso scegliere se fare un attacco normale, usare il feat POWER SHOOT [più danno ma meno impreciso] oppure il feat RAPID SHOOT [3 colpi meno precisi: sembra TROPPO il film! ![]() Puoi memorizzare fino a CINQUE attacchi: quindi, sempre mentre sono in pausa, clicco: Power Shoot, Power Shoot, Rapid Shoot, e due attacchi normali. Lui li eseguirà in ordine perfetto. ![]() Dopo magari ti posto uno screen di un combattimento e ti mostro. ![]() Spero di esserti stato di aiuto [ci ho messo UNCIDI MINUTI a scrivere sta cosa!! ARRRRGHGHGH!!] *Er* P.S. Bella chicca! Mano a mano che avanzi nel Light Side della forza, lo schermo in cui sono illustrate le tue caratteristiche e che ospita la tua immagine 3D, viene pervaso da una luce sempre più celeste e lucente, a indicare i tuoi progressi nel lato chiaro. Se invece precipitiamo nel Dark Side ... la luce diventa fosca, tetra, nera e rossa come se provenisse dall'inferno stesso! ![]() |
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