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#6021 |
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Senior Member
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dx3d9_43.dll
mancante, non si avvia il launcher.cosa è successo?
grazie.
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KIS 2012 + PrevxEdege 4.0 Webroot. I52500K - GTX 570 OC - W7 - 8 GIGA RAM - COOLERMASTER CM II 690 ADVANCED - |
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#6022 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 5642
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con la mia gtx 570 e i2500k, ho la scheda grafica a 70 gradi e al 70% la ventola, è normale?
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KIS 2012 + PrevxEdege 4.0 Webroot. I52500K - GTX 570 OC - W7 - 8 GIGA RAM - COOLERMASTER CM II 690 ADVANCED - |
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#6023 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26517
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Il gioco non è Game for Windows LIVE. Quello sulla confezione è il comunissimo Game for Windows che in molti casi va a sostituire il classico PC DVD/CD-Rom (vedi, ad esempio, le confezioni di Crysis, The Witcher 1&2, etc.). Se un gioco disponesse di achievements XBOX vedresti la parola LIVE (Dirt 2&3, GTA 4, Fallout 3, etc.).
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#6024 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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PRIMA ![]() DOPO
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#6025 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26517
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Il lag-input di Skyrim è dato da 2 fattori: 1) Accelerazione del mouse (cavoli ci vuole tanto a mettere un check nel launcher); 2) Vsync forzato dal gioco (anche qui, niente controllo sul launcher), ma senza abilitare il Triple Buffering (cosa che chiunque dovrebbe sapere andrebbe fatta). Per disattivare Accelerazione del mouse occorre: - editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga bMouseAcceleration=0 Dopodiché, modificare in-game la velocità di risposta del mouse a quella che più vi aggrada; Per disattivare il Vsync del gioco occorre: - editare in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini la riga iPresentInterval=0 - aggiungere in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\skyrim.ini la riga iPresentInterval=0 appena dopo [Display] Dopodiché è possibile utilizzare D3DOverrider per forzare un Vsync+Tripel Buffering come dio comanda. Ricordo che chi possiede GPU nVidia (non so se vale lo stesso per AMD/ATI) non può forzare il triple buffering per applicazioni Direct3D agendo direttamente dal pannello di controllo della GPU. Quest'ultimo funziona solo su applicazioni OpenGL. Spero di esservi stato utile.
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#6026 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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una domanda forse un pò OT
dove posso trovare a buon prezzo il gioco? non voglio il gioco in scatola quindi cercavo qualche sito in Digital Download.. sentivo che si poteva trovare a 34 euro o giù di li... thx
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#6027 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26517
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Probabilmente FXAA incluso in Skyrim si basa su di una precedente release Code, da qui l'effetto eccessivamente "burroso". Solo i 4 file presenti nella cartella d3d9, che vanno messi "sciolti" nella cartella contente l'exe di Skyrim.
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#6028 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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ieri sera funzionava, oggi ho avuto un dll mancante (vedi post). lancio questo allora?
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#6029 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26517
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Intendi la versione installer? E' indifferente, si tratta di spostare 4 file in una cartella.
Comunque, ricorda di disabilitare FXAA dal Launcher del gioco in modo che .exe di Skyrim utilizzi la nuova .dll (e i relativi file .h e .fx).
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#6030 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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si l'installer .exe grazie.
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#6031 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Quello di Some_Dude (o quello linkato e modificato dal autore di nex..) non va attivato, basta spostare a mano i 4 file (o installarlo con la versione per niubbi).
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#6032 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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installare: Se il gioco utilizza le DirectX 9, mettere tutti i file dalla directory D3D9 nella directory contenente l'eseguibile del gioco. Se il gioco utilizza DirectX 10/11, mettere tutti i file dalla directory d3d10 nella directory contenente l'eseguibile del gioco. riscaricato è copiato solo i file d3d9. errore manca d3dx9_43.dll cancellando i file, si può giocare. cosa fare? grazie ancora.
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#6033 |
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#6034 | |
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#6035 |
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Senior Member
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Non mi pare abbia detto cose sbagliate... a prescindere dal fatto che il gioco nel suo insieme piaccia o no.
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#6036 | |
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Senior Member
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Finito. Se ti segnala che manca d3dx9_43.dll è semplicemente perché la dll di Inject FXAA fa riferimento a quella che evidentemente ti manca. Scarica le ultime DirectX End-User Runtime dal sito Microsoft e installale, in modo da avere tutte le dll necessarie. nVidia Inspector viene consigliato in quella guida per abilitare SSAO, non centra con l'applicazione di FXAA e Sharpen Filter.
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#6037 | |
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Senior Member
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Inoltre per quanto riguarda la modifica dell'imput lag del mouse va fatta anche se si gioca con il pad 360? sorry se la domanda è banale , giusto per info |
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#6038 | |
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2 screens. http://img830.imageshack.us/img830/7...enshot7612.png http://img833.imageshack.us/img833/8...nshot51146.png
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IBM PC AT cpu Intel 80286 @6 mhz 512kb Drams Rom 64kb Ega Mode 640x350 16 colors Hard Disk 20mb MS-DOS |
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#6039 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Dico solo una cosa erano anni che un gioco non mi teneva incollato alla sedia per 7 ore di fila, leggendo qua ero partito pensando di giocare a barbie vs ken trasformato in drago
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Intel I7 2600k | Asus P8P67 DELUXE | Enermax Liberty 620W | 8Gb DDR3 KINGSTONE 1600 | 3 HDD Raptor 74Gb Raid 0 | 4 HDD Seagate 1TB | 2X Nvidia Asus 560GTX TI SLI | Samsung T260HD | Diablo3: Magnum#2781 |
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#6040 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 357
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Che difficoltà avete messo? Io lo sto giocando ad ardua ed un è problema avanzare
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Opteron 165@2700 a 1.40v-Dfi Lanparty d-2giga ram @ 300mhz- x1800xt 256mb @700\1600mhz- enermax noise 600w |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:20.


















Ovviamente anche fosse quello,di sicuro è stato migliorato,come al tempo fallout 3 e new vegas. Comunque in definitiva magari ci si può pure passare sopra (penso) perchè alla fine sempre un freeroaming che deve gestire parecchie cose,è! Stenderei un velo pietoso esclusivamente sulle solite interviste rilasciate prima del lancio,con fantomatici effetti stellari,e texture ultra definite,riguardo la versione pc. Le animazioni,a dire il vero non è nemmeno un problema di engine,cioè è proprio il team che si occupa delle animazioni ad avere evidentemente dei limiti enormi!








