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Old 22-06-2014, 16:55   #41
Goofy Goober
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che palle
potevano levarli anche dalla versione One maledizione...
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Old 22-06-2014, 18:34   #42
petru916
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Paradossalmente io son contento che ci saranno i Drivatar in Horizon 2, da quando hanno patchato non ho più trovato Drivatar che tentano di buttarmi fuori strada. Anzi, molto spesso mi danno filo da torcere con dei sorpassi puliti e aggressivi. È uno dei motivi per cui ho ripreso a giocare a Forza 5 ultimamente. Speriamo comunque in una versione ancora migliore e, soprattutto, disattivabile.
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Old 23-07-2014, 07:27   #43
wrad3n
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Le prime 100 auto:



2002 Acura RSX Type-S
2007 Alfa Romeo 8C Competizione
2011 Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde
1986 Alfa Romeo Spider Quadrifoglio Verde
1964 Aston Martin DB5
2010 Aston Martin One-77
2012 Aston Martin Vanquish
2013 Audi R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro
1995 Audi RS 2 Avant
2006 Audi RS 4
2011 Audi RS 5 Coupé
2013 Audi S4
1997 BMW M3
1991 BMW M3
2012 BMW M5
2011 BMW X5 M
1990 Chevrolet Camaro IROC-Z
1979 Chevrolet Camaro Z28
2012 Chevrolet Camaro ZL1
1970 Chevrolet Chevelle SS-454
2014 Chevrolet Corvette Stingray
2009 Chevrolet Corvette ZR1
1995 Chevrolet Corvette ZR-1
1964 Chevrolet Impala SS 409
1970 Dodge Challenger R/T
2012 Dodge Charger SRT8
1957 Ferrari 250 California
1957 Ferrari 250 Testa Rossa
1994 Ferrari F355 Berlinetta
2012 Ferrari F12berlinetta
2007 Ferrari 430 Scuderia
2013 Ferrari LaFerrari
1980 Abarth Fiat 131
2010 Abarth 500 esseesse
2013 Abarth Punto Supersport
2009 Ford Focus RS
1969 Ford Mustang Boss 302
2000 Ford SVT Cobra R
1993 Ford SVT Cobra R
1987 Ford Sierra Cosworth RS500
2011 Ford Transit SuperSportVan
1997 Honda Civic Type R
2006 HUMMER H1 Alpha
2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
1956 Jaguar D-Type
1961 Jaguar E-type S1
1954 Jaguar XK120 SE
1945 Jeep Willys MB
2011 Koenigsegg Agera
1997 Lamborghini Diablo SV
2014 Lamborghini Huracán LP 610-4
1982 Lancia 037 Stradale
2013 Lexus GS350 F Sport
2010 Lexus LFA
1956 Lotus Eleven
2012 Lotus Exige S
2010 Maserati Gran Turismo S
1994 Mazda MX-5 Miata
2011 Mazda RX-8 R3
2013 McLaren P1
2013 Mercedes-Benz A 45 AMG
2012 Mercedes-Benz C63 AMG Black Series
2009 Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series
2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG
2011 Mercedes-Benz SLS AMG
1965 MINI Cooper S
1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
2010 Nissan 370Z
1969 Nissan Fairlady Z 432
1994 Nissan Fairlady Z Version S Twin Turbo
2000 Nissan Silvia Spec-R
1971 Nissan Skyline 2000GT-R
1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec
2012 Pagani Huayra
2009 Pagani Zonda Cinque Roadster
1969 Pontiac GTO Judge
1973 Pontiac Firebird Trans Am SD-455
1987 Pontiac Firebird Trans Am GTA
1973 Renault Alpine A110 1600S
2003 Renault Sport Clio V6
2010 Renault Megane RS 250
2011 RUF Rt 12 S
1965 Shelby Cobra 427 S/C
1998 Subaru Impreza 22B STi
2005 Subaru Impreza WRX STI
2011 Subaru WRX STI
1994 Toyota Celica GT-Four ST205
2013 Toyota GT86
1995 Toyota MR2 GT
2005 TVR Sagaris
2012 Vauxhall Astra VXR
2009 Vauxhall Corsa VXR
2013 SRT Viper GTS
1992 Volkswagen Golf Gti 16v Mk2
2010 Volkswagen Golf R
1984 Volkswagen Rabbit GTI
2011 Volkswagen Scirocco R
1963 Volkswagen Type 2 De Luxe
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Old 23-07-2014, 07:35   #44
wrad3n
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Old 23-07-2014, 08:37   #45
Goofy Goober
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le auto alla fine saranno le stesse di Forza 5 + eventuali aggiunte dedicate a Horizon 2, come la Huracan e altre.

Da non escludere che avvenga uno scambio "incrociato" dei modelli di auto, quindi dopo del tempo potrebbero buttar fuori DLC per Forza 5 con delle auto che subito erano esclusive di Horizon 2, chissà...

p.s

il nostro avatar ingame sarà modificabile?
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Old 04-09-2014, 10:35   #46
Bestio
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Mannaggia un gioco di guida Open World (ho amato anche i 2 TDU nonostante non fossero certo dei capolavori) e per di più ambientato anche dalle mie parti, come posso perdermelo?
Che faccio, compro la One nonostante mi fossi ripromesso di evitarla come la peste causa della presa per il del mancato supporto alle vecchie periferiche (nel mio caso volante Fanatec), oppure mi accontento di giocarlo su 360, con tanto di Fanatec?

Abito ad un paio di KM da dove hanno scattato questa foto, ho visto passare una Lambo quando hanno fatto il servizio, ma la Zonda me la sono persa.

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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

Ultima modifica di Bestio : 04-09-2014 alle 10:43.
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Old 04-09-2014, 11:02   #47
petru916
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Dipende Bestio, io queste tipologie di giochi (come del resto DC) le vedo molto più adatte al pad che al volante. Sicuramente sarà bellissimo anche in versione 360, ma penso che la versione da avere sarà sicuramente la One. Certo, spendere 400 cucuzze per un solo gioco è rischioso, a te la scelta.
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Old 04-09-2014, 11:06   #48
Bestio
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Mah io non giocherei mai un gioco di guida, seppure arcade. con un Joypad, è contro tutti i miei principi!
Tra l'altro mi sono fatto pure una postazione di guida, sedersi nella postazione e giocare con un Pad sarebbe quantomeno ridicolo...

Ma a quando vedo non è nemmeno ancora uscito un volante decente per X1!
E se non ho capito male nemmeno PS4 è più compatibile con G25/27 o Fanatec, in tal caso mi sa che con le console ho chiuso definitivamente, nonostante i miei giochi di guida preferiti siano proprio FM e GT!
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Ultima modifica di Bestio : 04-09-2014 alle 11:16.
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Old 17-09-2014, 09:06   #49
Goofy Goober
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I miei pensieri dopo aver provato la demo di FH2, su XOne:

- Il gioco è fedele al precedente Horizon come impostazione di gioco. Quindi si spera che nella versione finale sia divertente allo stesso modo, nel complesso.

- Il modello di guida ricorda alla lontana quello di FM5, ed è, complessivamente, più "simulativo" di quello visto in Horizon. Ho messo le virgolette perchè comunque è un gioco decisamente impostato all'arcade.

- I danni alle auto sono ben riprodotti, e impostandoli su "simulazione" un grave incidente mette KO la vettura.
Nella demo non è mi è chiaro quale sia la "soluzione" ad un incidente che azzoppa l'auto, della serie che non si riesce a metter la terza e si procede a 50km/h... L'unica soluzione che ho trovato è stato metter in pausa e cambiare nelle impostazioni di difficoltà l'entità dei danni da "simulazione" a "nessuno", e l'auto si è riparata istantaneamente. Ho rimesso immediatamente "simulazione" e l'auto è rimasta intatta

- Sempre riguardo ai danni, quelli estetici sono soddisfacenti, però in diversi casi sono applicati in maniera grossolana... Per esempio con delle strisciate "delicate" anche a velocità non sostenute, mi è capitato di trovarmi tutta la fiancata distrutta e anche il tetto con segni di deformazione... In altri casi un impatto laterale posteriore ha causato la "distruzione" della fiancata anche frontalmente...

- Pregevole l'inserimento (FINALMENTE in un gioco della serie Forza) della pioggia... Però non è tutto oro quel che luccica (ne parlerò dopo).

- Nella demo si parla già di "drivatar", ma non è chiaro se già per la piccola porzione di gioco mostrata siano in funzione o meno. Quel che è certo è che il bilanciamento della difficoltà, al momento, sembra mal fatto. A livello medio, in una gara su sterrato point-to-point a checkpoint, gli avversari sembravano estremamente complessi da battere, e riuscivano continuamente (e senza apparenti meriti) a superarmi con facilità "di potenza", con auto sulla carta inferiori o uguali alla mia. In un'altra gara, su circuito chiuso e asfalto, stessa difficoltà impostata, ma avversari "nulli", che dopo essersi fatti superare dopo 3 curve sono scomparsi dietro, nonostante una mia guida molto approssimativa e sporca, con parecchie derapate invece di curve/traiettorie pulite...
Questi "problemi" erano in parte già presenti nel precedente Horizon, dove il livello di difficoltà era molto altalenante tra gli eventi, e un impostazione "difficile" per alcuni eventi si tramutata in "impossibile" e in altri diventava "molto facile". Spero che la versione finale non sia davvero così deficitaria da questo punto di vista

- Come nel precedente Horizon abbiamo i cartelli da "sfondare" per ottenere qualcosa.
Ma c'è un problema che mi fa sentir puzza di microtransazioni di quelle bastarde dentro.
Nel primo Horizon le insegne servivano ad ottenere una percentuale di sconto sui potenziamenti alle vetture.
Mi pare ci fossero 100 insegne, e ciascuna garantiva uno sconto dell'1% sul prezzo delle modifiche.
Quindi, sfondate tutte e 100, i potenziamenti erano gratuiti, per tutte le auto.
Questa era una cosa fantastica perchè permetteva di "cazzeggiare" con tutte le auto potenziandole a piacere per provarle su strada. Insomma, garantiva un enorme potenziale di divertimento anche dopo aver terminato il gioco normale.
Nella demo di Horizon 2 ho invece visto che i cartelli garantiscono solo due tipi di bonus: Punti Esperienza e Crediti , in entrambi i casi di entità contenute
Tra l'altro farei notare come si tratta di bonus inutili, perchè se all'inizio del gioco magari qualche credito extra minimo schifo non fa (dei cartelloni me ne hanno dato 1.000 tipo... insomma una presa per il culo), man mano che si prosegue le auto da comprare, come tutti sanno, finiscono a costare milioni anche, e dubito che vedremo cartelli per crediti che supereranno i 10.000cr
Ho paura che vogliano fare come in Forza 5, dove i potenziamenti non sono scontabili in nessun modo (in Forza 4 venivano scontati in base al livello di affinità della casa costruttrice) e nemmeno sono vendibili se non necessari (nei precedenti Forza lo erano), e possona invece esser acquistati tramiti soldi reali
Maledetta Turn10 e maledetta Microsfot.
Spero cmq di sbagliarmi, vederemo una volta uscito il gioco.

- Sempre riguardo alla questione crediti, i premi vittoria per le gare della demo, con impostazione di difficoltà avversari media, e difficoltà guida alta, sono sempre esegui come quelli di Forza 5, nell'ordine di 8-9.000cr a gara.



Dopo queste prime impressioni generico, parliamo un po' di aspetti tecnico/grafici:

- Riassumendo il gioco appare a mio parere mediocre soprattutto in funzione del fatto che sia stato limitato a 30fps (come Horizon 1 su 360, e contro FM5 che è a 60frame anche se non è openworld). Se in FM5 avevamo aliasing marcarto sui "close-up" delle vetture in gara, qui la situazione (nonostante i 30fps) non è cambiata. Gli sguardi ravvicinati ai mezzi mostrano sempre un evidente aliasing.

- La stabilità dei frame è garantita, non ho notato incertezze, ad occhio, nemmeno in fasi caotiche con molte vetture a schermo su gara sterrata con polvere volumetrica e elementi dello scenario che venivano distrutti.

- L'effetto di movimento e blur sono ben applicati e aiutano a dare una sensazione di velocità aggiuntiva, senza però risultare "nauseabondi" come in altri giochi in cui vengono eccessivamente rimarcati.

- I modelli poligonali delle vetture sono ben fatti, per chi ha giocato a FM5 notare la differenza non sarà facile. Stesso discorso per le auto del traffico, vengono usati modelli del gioco a qualità un po' più scadente, quindi sempre ottima per auto "di contorno".

- L'illuminazione ambientale è dinamica solo per la luce ambientale (del sole) e di scenario (punti luce). Le ombre globali (di giorno per esempio) però sono aggiornate in maniera "temporale non continua". Ossia a scatti. Se parcheggiate di giorno lato strada e guardate le ombre proiettate, noterete che si muovono a scatto, tipo una volta al secondo, di tanto in tanto, e non im maniera fluida/continuativa.
Le ombre stesse risultano essere di qualità medio bassa, a contorni quadrettati.
I fari della nostra auto non produrranno alcun tipo di ombra per gli elementi dell'ambiente, quindi alberi/pali della luce/vegetazione varia/steccati e via dicendo sono "trasparanti" per la luce dei fari dell'auto.... Pessima cosa....

- La distanza vivisa è solo discreta, tagliando per i campi (visto che ci sono gare che lo prevedono) c'è, purtroppo ancora oggi alle porte del 2015, un palese "popping" degli elmenti decorativi dello scenario, come l'erba e fiori... In sostanza vedremo gli elementi fissi/distruttibili, come alcuni cespugli più grossi, ma gli elementi "fantasma" a contatto col terreno appariranno man mano che ci avvicineremo.

- Parlando sempre di vegetazione, presente in gran quantità in questo titolo e che (forzatamente visto che gli eventi lo prevedono) sarà nostra compagna di scampagnate per i campi, ho notato come, anche qui, ci siano cose fatte bene e altre meno bene.
Ci sono arbusti che a bassa velocità, giustamente, ci "bloccano", mentre a velocità più alta cadono sotto il nostro mezzo, "rompendosi in tanti rami diversi", buono direi. Sono evidentemente elmenti composti da più assets. Questi rami poi resteranno a terra, e non scompariranno subito nel nulla.
Ci sono però cespugli più piccoli, che appena toccati "esplodono" in una nuvoletta di foglie. Questi sono composti dalla "solita" immagine piatta statica...

- Grossa nota dolente, l'effetto pioggia, come già anticipato, è si finalmente introdotto e, per la maggiore ben reso.... MA, e qui c'è un grosso MA, utilizzando la visuale dall'abitacolo interno, quando piove è chiarissimo come l'effetto pioggia sul parabrezza sia completamente statico e non dinamico e controllato in base alla velocità del mezzo e alla sua direzione.
Questo è una grossa delusione perchè un effetto pioggia ben fatto (per l'epoca) sul vetro dell'auto lo avevamo visto con GT5 su PS3 anni fa. In quell'occasione potevamo apprezzare le gocce d'acqua sul vetro che si muovevano in base alla velocità e cambiavano anche di intensità, e l'acqua sul vetro era completamente dinamica, nel senso che non c'erano zone "scriptate", dove giaceva sempre allo stesso modo.
Qui invece ho subito visto come ai bordi del vetro l'acqua sia sempre uguale da quando inizia a piovere a quando smette, i tergicristalli si limitano a "far finta" di spostarla ai lati, quanod in realtà l'acqua ai lati è sempre uguale... Non è un elemento dinamico, ma uno statico... Idem le gocce di pioggia sul vetro. A quanto ho visto appaiono sempre negli stessi post, spero di esser stato ubriaco e sbagliarmi, perchè altrimenti è una cosa inaccettabile per un titolo di questa generazione, soprattutto se confrontato con un altro così vecchio... E qui non c'è la giustificazione "closed world" vs "open world". E' passato troppo tempo...

- Ultima deludente cosa che ho intravisto è il mare. Percorrendo una strada sulla scogliera e guardando di sotto, il mare appare come una distesa statica quasi a sembrare una JPG fissa...
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Old 17-09-2014, 10:46   #50
ALESSIO78X
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.....

Ultima modifica di ALESSIO78X : 17-09-2014 alle 10:51. Motivo: doppio post creato per sbaglio
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Old 17-09-2014, 10:50   #51
ALESSIO78X
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bè non c'è che dire una gran bella descrizione, forse un po maniacale però molto approfondita.
mi avevano detto che il gioco ha un gran bell'impatto, invece tu dici che è mediocre?
siamo a livelli di old gen?
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Old 17-09-2014, 10:55   #52
Radagast82
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personalmente credo che finchè usciranno giochi anche sulla precedente generazioni non avremo mai una sensazione da vera next gen.
è il motivo per cui sono in trepidante attesa di Batman Arkham Knight, sviluppato esclusivamente su PS4 e X1, e a leggere chi lo ha provato in anteprima e ancora in beta è il primo gioco veramente next gen.
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill
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Old 17-09-2014, 11:02   #53
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bè non c'è che dire una gran bella descrizione, forse un po maniacale però molto approfondita.
mi avevano detto che il gioco ha un gran bell'impatto, invece tu dici che è mediocre?
siamo a livelli di old gen?
Per me è stato un bel primo impatto
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Old 17-09-2014, 11:27   #54
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c'è la demo anche su 360? magari mi scarico anche quella e vedo le differenze..
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Old 17-09-2014, 11:44   #55
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c'è la demo anche su 360? magari mi scarico anche quella e vedo le differenze..
Non mi sembra!
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Old 17-09-2014, 12:58   #56
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- Come nel precedente Horizon abbiamo i cartelli da "sfondare" per ottenere qualcosa.
Ma c'è un problema che mi fa sentir puzza di microtransazioni di quelle bastarde dentro.
Nel primo Horizon le insegne servivano ad ottenere una percentuale di sconto sui potenziamenti alle vetture.
Mi pare ci fossero 100 insegne, e ciascuna garantiva uno sconto dell'1% sul prezzo delle modifiche.
Quindi, sfondate tutte e 100, i potenziamenti erano gratuiti, per tutte le auto.
Questa era una cosa fantastica perchè permetteva di "cazzeggiare" con tutte le auto potenziandole a piacere per provarle su strada. Insomma, garantiva un enorme potenziale di divertimento anche dopo aver terminato il gioco normale.
Nella demo di Horizon 2 ho invece visto che i cartelli garantiscono solo due tipi di bonus: Punti Esperienza e Crediti , in entrambi i casi di entità contenute
Tra l'altro farei notare come si tratta di bonus inutili, perchè se all'inizio del gioco magari qualche credito extra minimo schifo non fa (dei cartelloni me ne hanno dato 1.000 tipo... insomma una presa per il culo), man mano che si prosegue le auto da comprare, come tutti sanno, finiscono a costare milioni anche, e dubito che vedremo cartelli per crediti che supereranno i 10.000cr
Ho paura che vogliano fare come in Forza 5, dove i potenziamenti non sono scontabili in nessun modo (in Forza 4 venivano scontati in base al livello di affinità della casa costruttrice) e nemmeno sono vendibili se non necessari (nei precedenti Forza lo erano), e possona invece esser acquistati tramiti soldi reali
Maledetta Turn10 e maledetta Microsfot.
Spero cmq di sbagliarmi, vederemo una volta uscito il gioco.
Paura infondata, penso. Sintonizzandomi sulla radio Horizon Pulse, la tipa ha detto ad un certo punto che i cartelli permetteranno di avere sconti sugli upgrade delle macchine. Credo che il gioco funzioni come FH1 in questo senso.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 17-09-2014, 13:37   #57
Goofy Goober
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Paura infondata, penso. Sintonizzandomi sulla radio Horizon Pulse, la tipa ha detto ad un certo punto che i cartelli permetteranno di avere sconti sugli upgrade delle macchine. Credo che il gioco funzioni come FH1 in questo senso.
Sperem
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Old 17-09-2014, 13:39   #58
CapodelMondo
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domanda tennica sulla pioggia. al di la dell effetto parabrezza a livello di guida sembra fatta bene o si limita a mettere un '-1' nel parametro frenata e qualche +1 qua e la ?
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Un videogioco all'anno in meno, una scheda grafica un po' più lenta, un cellulare un po' meno touch....per qualche sorriso in più.

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Old 17-09-2014, 13:41   #59
Goofy Goober
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domanda tennica sulla pioggia. al di la dell effetto parabrezza a livello di guida sembra fatta bene o si limita a mettere un '-1' nel parametro frenata e qualche +1 qua e la ?
Ho guidato poco sotto la pioggia, al momento sembra aumentare la tendenza dell'auto a "scappare" in entrata e uscita di curva, il tutto ampliamente controllabile, altre sensazioni particolare non le ho avute.
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Old 17-09-2014, 13:44   #60
Andre106
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comprata la versione Deluxe dallo store Hong Kong... 42 euro da dividere col socio di sharing, evvai.... 21 euro per Horizon è un bel colpo.
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