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Old 30-03-2011, 17:44   #41
ndrmcchtt491
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sarà pure una trovata commerciale come dite ma secondo me i giochi in dx 10 a seguire ne sono usciti veramente pochi causa console che il loro hw viaggia su dx9 e vedendo il mercato che hanno le ultime console i programmatori si limitano semplicemente a fare porting pietosi. non mi smbra poi cosi difficile venircene su eh il giorno che uscirenno le console next gen scommetto che ci sarà un proliferare di giochi in dx 11 o adirittura superiori
Vero, io sinceramente gli unici giochi dove ho notato un po' di differenza tra le dx9 e dx10 sono stati Company of Heroes e FSX, anche se alla fine sono più aggiunte di ombre o miglioramenti dell' illuminazione, ma niente di più, i giochi nativamente sono in dx9, e successivamente sono stati aggiornati con le nuove libbrerie grafiche

Company of Heroes

dx9



dx10



dx9



dx10



FSX

dx9



dx10



dx9



dx10



In queste immagini non si nota, ma viene migliorato anche il riflesso della luce sull' aereo in certe angolazioni
Ho preso 2 giochi sviluppati solo su pc, le differrenze si notano, ma di certo non è una rivoluzione
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Old 30-03-2011, 17:51   #42
ndrmcchtt491
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Ho preso 4 screen a caso del video gameplay di Battlefield 3, a 1080p e massimizzato a tutto schermo su un 23.5'': non c'è nulla, in quelle immagini, proprio perchè anche così in bassissima definizione per poter giudicare, che mi possa far dire, diavolo, ecco le DX11! Ripeto, se Dice non avesse sbandierato al mondo che B3 sarà DX11, dai quei video nessuno avrebbe indizio certo per affermarlo, potrebbero essere tranquillamente in DX9 sparate a palla senza limitazione da prodotto multipiattaforma.
non sò tè, ma io mi sono soffermato a vedere un' immagine e mi è venuto il malditesta a causa di quel maledetto effetto mosso e sfuocature varie, maledizione a quelle cagate di effetti (generalmente parlando)...
Comunque la grafica in quegli screen è notevole e ben rifinita, ma non ci vedo nulla di così eclatante da dire WUAAAAW, mi sembra che manchi un po' di colore in quegli screen
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Old 13-04-2011, 15:45   #43
Stylahhhhh
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dubito si possano vedere differenza in quei giochi
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Old 13-04-2011, 20:05   #44
appleroof
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Penso che aspettarsi grossissime differenze nei giochi dx11 di prima generazione rispetto ai giochi dx9 di ultima generazione sia inutile. Basta ricordarsi cosa erano i primi giochi dx9 e vedere cosa sono oggi per capire che una nuova libreria grafica prima di essere sfruttata a fondo ha bisogno innanzitutto che venga assimilata bene dagli sviluppatori (in questo senso, essendo sostanzialmente le dx11 un "superset" delle dx10 credo che roami non ci dovrebbero essere grossi problemi) e poi sopratutto un parco macchine adeguato a sfruttarne le potenzialità.

Il fatto che XP non supporti le dx10/11 (per motivi tecnici, non per bizze di MS) e la presenza delle consolle dx9, fà il resto: ad oggi i giochi sono dx9 con una spruzzata di effetti dx11 in HLSL (così come gli psuedo giochi dx10 del recente passato), credo che il primo gioco dx11 potrà essere considerato BBC3, da lì poi a "salire" (come dai primissimi giochi dx9 ad oggi)

per comprendere le potenzalità delle dx11 posso suggerire questo bell'articolo: http://www.anandtech.com/show/2716

questo è di facile lettura (per chi come me non è proprio un tecnico) sulle differenze dx9/dx10 che sono tante ed importanti http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...0_le_novita-05
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le vga che ho avuto
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Old 14-04-2011, 10:30   #45
TheInvisible
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Ciao,
come ha detto un utente prima di me, la vera rivoluzione è stata le DX9, invece le DX10 e DX11 sono solo delle migliorie.

A conferma di questo c'è Crysis2 che è stao fatto in DX9 ed è uno spettacolo vederlo.

Ciao
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Old 14-04-2011, 10:35   #46
ndrmcchtt491
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Ciao,
come ha detto un utente prima di me, la vera rivoluzione è stata le DX9, invece le DX10 e DX11 sono solo delle migliorie.

A conferma di questo c'è Crysis2 che è stao fatto in DX9 ed è uno spettacolo vederlo.

Ciao
non sono d' accordo, le dx11 sono delle migliorie rispetto alle 10, e queste ultime non hanno nulla a che vedere con le dx9, infatti su xp non è possibile eseguire effetti dx10.

p.s. non concordo neanche con il tuo giudizio di crysis2.
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Old 14-04-2011, 11:46   #47
partyvers
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le directx sicuramente sono un passo di tecnologia in avanti come poligoni texture e la dinamica delle immagini...
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Old 14-04-2011, 18:19   #48
maggiore scia
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Dx11, ma ne vale la pena?
per Battlefield 3,io penso di si.
alla fine sono gli sviluppatori che fanno la differenza rispetto alle fantomatiche Direct X.

ps
vedi gli engine grafici del carmack

Quote:
id Tech 3 supporta modelli 3D in formato MD3, che consente, rispetto al formato MD2 usato in Quake II, animazioni più elaborate e realistiche basate sui vertici; è inoltre possibile creare superfici curve realistiche, utili in particolare modo per la realizzazione di strutture organiche o strutture architettoniche ad arco. Vengono poi introdotti gli shader, per rendere meglio i vari materiali presenti nei livelli, la modalità di rendering a 32 bit di colori, ombre proiettate rispettando il modello 3D, e l'effetto di nebbia volumetrica.
Quote:
The development of id Tech 5 has centered predominantly on making the engine easier to use for developers. While the rendering quality of the engine will likely be best in class, demonstrations of id Tech 5 have so far focused more on the advantages to developers rather than players, which is directly opposite to past releases of id Tech, which focused more on players than developers.

The initial demonstration of the engine featured 20 GB of texture data (using a more advanced MegaTexture approach called Virtual Texturing,[5] which supports textures with resolutions up to 128 000 x 128 000 pixels), and a completely dynamic and changeable world. This technique allows the engine to automatically stream textures into memory as needed, meaning that the developer need not concern themselves with memory restraints or texture limits. This has the advantage of simplifying the creation of content, by eliminating the need to adapt content for different platforms. The engine automatically optimizes resources for cross-platform development, making it possible to render the same models on different platforms, while only creating them for one platform, further simplifying cross-platform development.

Ultima modifica di maggiore scia : 14-04-2011 alle 18:28.
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Old 15-04-2011, 14:30   #49
ELSAVIO87
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Dx11, ma ne vale la pena?
per Battlefield 3,io penso di si.
alla fine sono gli sviluppatori che fanno la differenza rispetto alle fantomatiche Direct X.

ps
vedi gli engine grafici del carmack
Daccordissimo, per quanto le dx11 siano un balzo in avanti, spetterà sempre gli sviluppatori dimostrarcelo!!
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Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia.
Concluso felicemente con - Kondorelli - Vecienzo - frantheman - XpandatuningX - simpatiacaserta - Leonarth - Schellaccio - giacomo_uncino - pidegioan - maxna1981 - riccardo68 - cage81 - BlackRider - Ilsogno1903 - michelemsn
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Old 25-04-2011, 11:19   #50
Zappa1981
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L'Avatar di Zappa1981
 
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non lo faranno mai... amenochè non scrivano dei giochi in directx11 nativi.. Complilandoli per console dovrebbero riscriverli dal principio sia in 10.1 che in 11 e richiederebbe un casino di tempo e soldi.. allora cosa fanno? te li fanno nativi in dx9 e ci mettono gli effettini per darti il contentino a te che hai speso magari 260 euro se non di più per una scheda che NON è PRATICAMENTE UTILIZZATA... viva il marketing... io pagai due anni fa la 4890 120 euro perchè era uscita la 5870 e ho fatto un affare.. pagata una pipa di tabacco e ora fa tutto come quelle top di gamma della serie 6000 perchè tanto non sono utilizzate per niente... me la tengo stretta ancora per qualche anno, solo con l avvento delle nuove console e quindi con l utilizzo nativo di librerie dx11 si potrà parlare di un vero passo a vanti e varrà la pena investire denaro in soluzioni dx11... Le divverenze tra dx9 10.1 e 11 le vedono solo quelle persone che hanno investito aspettandosi chissà cosa da queste tecnologie e che hanno solo buttato via soldi, le vedono per convincersi di aver fatto un buon acquisto... ad ogni modo non ho mai creduto nelle dx11 ne alle 10.1 ma all epoca ho trovato solo schede capaci di gestire queste fantomatiche librerie... Vedremo tra qualche mese se i programmatori ci faranno stò favore di fare giochi in dx11 nativi... ma la vedo molto dura
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Old 26-04-2011, 15:58   #51
maggiore scia
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pensare che la Tessellation è presente fisicamente nella gpu xenos della xbox 360 dal 2005,con tanto di transistor dedicati per questo tipo di calcoli.

Quote:
Tessellation has been around ever since the launch of Microsoft's Xbox 360 in late 2005 – the ATI-designed Xenos GPU included a dedicated hardware tessellation unit.
link:
http://www.bit-tech.net/bits/2008/09...hat-s-coming/3
siamo nel 2011,ci sono voluti 6 anni informatici per introdurre questa specifica nelle ultime librerie MS.
..strana questa visione tecnologica di ati,lungimirante su xbox 360 e dannatamente stagnante sulle proprie gpu per pc.....

Ultima modifica di maggiore scia : 26-04-2011 alle 16:00.
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Old 21-06-2011, 07:59   #52
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Ultima modifica di steee : 21-06-2011 alle 08:22.
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Old 21-06-2011, 08:31   #53
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Originariamente inviato da steee Guarda i messaggi
ciao a tutti....vi volevo chiedere...visto che le differenze tra dx10 e 11 sono minime a parità di prezzo mi conviene prendere una 6870 o una hd4870x2 (consumi a parte)?
Parere personale:
evita la 4870x2 come la peste!
Per me la peggior multi gpu mai ralizzata, non per le prestazioni, ma per il supporto.
Ovviamente dopo questo post arriverà il possessore di turno che ti dirà che sono scemo e che la sua 4870x2 è stato il miglior affare della sua vita .
Anzi, mi autosegnalo sul thread della 4870x2, così mi sfanculano da subito.
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Old 21-06-2011, 08:38   #54
steee
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grazie del consiglio ma come puoi vedere dall'edit già ci avevo ripensato XD
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Old 21-06-2011, 08:44   #55
Custode
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grazie del consiglio ma come puoi vedere dall'edit già ci avevo ripensato XD
C'ho messo tanto a rispondere, problemi di intestino .
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Old 21-06-2011, 09:44   #56
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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La casa di sviluppo responsabile dei 2 Shift ha annunciato un nuovo progetto riguardo ad un gioco che userà pesantemente le dx11.

http://www.drivingitalia.net/index.h...y-mad-s-r17173

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 21-06-2011 alle 09:46.
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Old 21-06-2011, 10:10   #57
wolverine
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C'ho messo tanto a rispondere, problemi di intestino .
L'hai poi preso Alice?
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 21-06-2011, 10:18   #58
Custode
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L'hai poi preso Alice?
No, perchè nessuno ha saputo dirmi se su Game.co.uk o D2D fosse incluso anche il primo o meno .
Attendo info: se dovesse essere esclusiva di Origin aspetto un'offerta da lì, ma non credo avverrà in tempi brevi...
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Old 21-06-2011, 10:34   #59
wolverine
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No, perchè nessuno ha saputo dirmi se su Game.co.uk o D2D fosse incluso anche il primo o meno .
Attendo info: se dovesse essere esclusiva di Origin aspetto un'offerta da lì, ma non credo avverrà in tempi brevi...
Io l'ho preso su Origin, però non sono €44.90 ma €50.24..
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Old 21-06-2011, 10:45   #60
Custode
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Io l'ho preso su Origin, però non sono €44.90 ma €50.24..
Azz, 50 Euro...
No, anche se attendevo con ansia tale titolo ed anche se leggo sul thread semi ufficiale solo pareri entusiasti, non sono disposto a spenderci 50 Euro -non li ho mai spesi per nessuno-: il mio problema è che sono fissato sul fatto che voglio la Complete con il primo Alice incluso, anche perchè ho letto che è possibile giocarci con texture ad alta definizione e a risoluzioni 16:9.
Sarei tentato di prenderlo da D2D: quando preordinai Shift 2 da lì, ad esempio, lo davano come la versione normale, ma quando arrivò il codice di sblocco scoprii con sommo gaudio che era la limited edition comprensiva di tutto. Magari mi illudo che sia così anche per Alice, ma non mi arrischio a farlo senza la prova certa.
Per ora resisto e mi butto sui saldi GoG, probabilmente sugli imminenti saldi Steam e soprattutto su Hollywood Monster 2 .

E le mie scuse a tutti gli altri per il tremendo OT.
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