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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 739
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scusatemi, è probabile che il gioco mi scatti tutto al max dei max, ho una 8800 GTS 320 mb, 2 gb di ram dimm ddr2, dual core E6400 2.14 ghz, premetto che gioco a 1280X1024 con dx9.
se non è normale mi dite come posso risolvere? |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19385
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Quote:
![]() Non so...prova a chiedere nel thread ufficiale delle 8800gts o quello di Company Of heroes ![]() |
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#43 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 24
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di che vi lamentate?
considerando che alcuni team di sviluppo non forniscono nemmeno tutte le patch che servirebbero per correggere giochi buggati in maniera spaventosa come per esempio gothic 3 ,di cui non si vedra probabilmente mai una versione definitiva e soprattutto perfetta penso che sia addiritura lodevole cio che finora e' stato fatto per company of heroes.
mi sbaglio? |
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
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La mia versione del gioco è in italiano e non mi installa le patch perchè dice che la lingua è sbagliata!!!!!!! NO cavolo! Non c'e' modo di installarle ? Cioè solo per la versione in inglese vanno bene ?
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
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come non detto... ecco la lista completa di tutte le lingue :
http://www.companyofheroesgame.com/updates/ |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Palmanova (UDINE)
Messaggi: 2338
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Quote:
![]() si concordo il gioco relic nn ha mai avuto problemi di bug. L'unica cosa che nn va è il bilanciamento, la fazione tedesca è sempre stata inferiore a quella americana. Questo problema e una ladder nn perfetta che impedisce di fare partite ranked organizzate con + giocatori (ovvero nn esiste la possibilità di giocare una partita per la classifica con un amico o un compagno di clan) sono gli unici difetti di relic, cosa che invece blizzard ha sempre messo come obbiettivi principali. Ci vuole un pò di pazienza e relic farà soccombere tutti, blizzard compresa
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in update |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
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Quote:
![]() Cmq , anche da parte mia , i ragazzi della Relic meritano sicuramente un posto d'onore nella hall of fame ... assieme a 5 o 6 altre software house ...tipo crytek , id software , starbreeze , blizzard , techland e Epic... ![]() Resta il fatto che questa patch è stata rilasciata solo dopo aver abbandonato l'idea di fare un code path nativo in dx10 e quindi va presa solo come esercizio di stile ...quindi bisogna tenere a mente che i bench in dx10 di C.of H. non rispecchieranno a pieno le prestazioni o gli effetti raggiungibili con un engine dx10 nativo..anche se si avvicineranno molto.... Vedi anche Lost Planet bench
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4 I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0 |
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#48 |
Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 191
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Per chi vuole una idea del calo di prestazioni con una 8600GTS, in DX9 il bench interno mi da 47.9 FPS medi, attivando le DX10 senza cambiare le altre impostazioni scente a 9.3 FPS
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26788
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 1368
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Quote:
![]() aparte questo credo che ci siano della mappe che favoriscono l'una o l'altra... mappe con tanto fuel favoriscono gli yankee soprattutto all'inizio (lione 2vs2) quelle con molte munizioni favoriscono i crucchi e sfavoriscono chi sceglie il ramo fanteria degli yankee. Giocare una partita classificata con un amico magari con Team Speak ti fa avvantaggiare notevolmente rispetto a chi invece gioca con un persona a caso, ecco perchè non hanno dato questa possibilità |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
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io sono sempre + perplesso per la questione dx10,sulla preparazione degli sviluppatori su queste API e sul lavoro di ottimizzazione.scusate...davvero altrimenti mi scervello
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit Ultima modifica di 7stars : 02-06-2007 alle 18:56. |
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#52 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 24
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quali macchine?
la verita' e' che le librerie dx 10 da quello che so io sono state realizzate in concertazione con i maggiori produttori di hardware in parte per prevenire problemi simili a quelli avuti con xp agli inizi ed in parte per fare da traino alla vendita' di schede video,audio,cpu etc. Tra questi produttori che hanno collaborato alla stesura con microsoft delle dx 10 ci sono nvidia ma soprattutto Ati. Se andiamo a vedere poi i risultati e' da restarci letteralmente di sasso perche i driver della serie 8800 per vista sono stati agli inizi letteralmente osceni , mentre la x2900 di Ati principale collaboratore di microsoft per realizzazione delle librerie oltre ad essere uscita con 6 mesi di ritardo rispetto alla concorrenza e' risultato assolutamente insufficiente sia come chip che come driver.stendiamo poi un velo pietoso anche sulla release di creative per le X-Fi
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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CVD - DirectX 10
Quote:
Sicuramente con DX10 vi è un minor carico per la CPU all'aumentare del numero di oggetti gestiti (come dice Microsoft, azienda che ha tutta la mia stima) ma questo a mio avviso è trascurabile si satura prima la GPU (parlo di moderne CPU dual core che passano una mole immensa di dati a GPU ancora + potenti ma che si devono fare loro il vero "mazzo"). Oltre tutto vista è più pesante come sistema operativo quindi le 2 cose potrebbero compensarsi fatto salvo il caso di un numero immenso di poligoni (ma saremmo ai livelli del fotorealismo, non ai livelli attuali). Riguardo agli Shader 4, questi potevano tranquillamente essere implementati sotto XP è una questione commerciale e Microsoft ha tutto l'interesse a non farlo ed spingere Vista (con tutti i soldi che ci hanno investito)... Ovviamente una nuova architettura di driver giustifica le ottimizzazioni ma gli shader 4 potevano metterli anche sotto XP (ribadisco: non hanno interesse a farlo). Riguardo alla qualità grafica gli sharer 4 rispetto ai 3 apportano miglioramenti come quelli che si sono avuti dai 2 ai 3 (ovviamente tangibili ma nulla di eclatante). Il problema sembra essere invece un carico esponenziale per le schede grafiche della serie PER POCO DI PIU' CI VUOLE MOLTISSIMO DI PIU'. Vale a dire poco di più nel comparto grafico, moltissimo di più come potenza elaborativa richiesta. Ovviamente col tempo questo darà comunque ragione a microsoft. XP (32 bit) è limitato a 4Gb di RAM e DirectX 9c Con la prossima generazione di Processori, schede Video e DirectX next XP con i suoi DX9 non + implementati sarà finalmente obsoleto. Conclusione: Per il momento mi tengo la mia 1950Pro 512Mb con dissi estremamente silenzioso (anche se occupa 2 slot). |
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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DirectX 10 - Come stanno le cose
Quote:
Sicuramente con DX10 vi è un minor carico per la CPU all'aumentare del numero di oggetti gestiti (come dice Microsoft, azienda che ha tutta la mia stima) ma questo a mio avviso è trascurabile si satura prima la GPU (parlo di moderne CPU dual core che passano una mole immensa di dati a GPU ancora + potenti ma che si devono fare loro il vero "mazzo"). Oltre tutto Vista è più pesante come sistema operativo quindi le 2 cose potrebbero compensarsi fatto salvo il caso di un numero immenso di poligoni (ma saremmo ai livelli del fotorealismo, non ai livelli attuali). Riguardo agli Shader 4, questi potevano tranquillamente essere implementati sotto XP è una questione commerciale e Microsoft ha tutto l'interesse a non farlo ed spingere Vista (con tutti i soldi che ci hanno investito)... Ovviamente una nuova architettura di driver giustifica le ottimizzazioni ma gli shader 4 potevano metterli anche sotto XP (ribadisco: non hanno interesse a farlo). Riguardo alla qualità grafica gli sharer 4 rispetto ai 3 apportano miglioramenti come quelli che si sono avuti dai 2 ai 3 (ovviamente tangibili ma nulla di eclatante). Il problema sembra essere invece un carico esponenziale per le schede grafiche della serie PER POCO DI PIU' CI VUOLE MOLTISSIMO DI PIU'. Vale a dire poco di più nel comparto grafico, moltissimo di più come potenza elaborativa richiesta. Ovviamente col tempo questo darà comunque ragione a microsoft. XP (32 bit) è limitato a 4Gb di RAM e DirectX 9c Con la prossima generazione di Processori, schede Video e DirectX next XP con i suoi DX9 non + implementati sarà finalmente obsoleto. Conclusione: Per il momento mi tengo la mia 1950Pro 512Mb con dissi estremamente silenzioso (anche se occupa 2 slot). A KinKlod consiglio di disabilitare gli effetti DX10 e di godersi Company of Heroes in DX9, si tratta di un ottimo gioco ed a 47 frame medi è godibilissimo. |
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#55 | |
Messaggi: n/a
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Quote:
![]() che patch del caz.. cmq ho letto in altri forum che va malino anche con le 8800gts ![]() potete provarlo?? Ultima modifica di Mister Tarpone : 03-06-2007 alle 13:44. Motivo: patch indecente |
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#56 | |
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#57 | |
Messaggi: n/a
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Quote:
![]() no di certo con una patch del cavolo ottimizzata malissimo ![]() Ultima modifica di Mister Tarpone : 03-06-2007 alle 13:57. Motivo: avevo scritto maLLissimo LOL |
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#58 | |
Senior Member
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#59 |
Senior Member
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quindi questa patch è sconveniente dal punto di vista delle prestazioni..cioè ci saranno effetti nuovi però il gioco è più pesante??non so forse sto sparando ca***te......
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#60 |
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