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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 01-06-2007, 21:41   #41
erpedo91
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scusatemi, è probabile che il gioco mi scatti tutto al max dei max, ho una 8800 GTS 320 mb, 2 gb di ram dimm ddr2, dual core E6400 2.14 ghz, premetto che gioco a 1280X1024 con dx9.

se non è normale mi dite come posso risolvere?
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Old 01-06-2007, 22:39   #42
Kharonte85
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scusatemi, è probabile che il gioco mi scatti tutto al max dei max, ho una 8800 GTS 320 mb, 2 gb di ram dimm ddr2, dual core E6400 2.14 ghz, premetto che gioco a 1280X1024 con dx9.

se non è normale mi dite come posso risolvere?
Direi di no:



Non so...prova a chiedere nel thread ufficiale delle 8800gts o quello di Company Of heroes
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Old 01-06-2007, 22:56   #43
gianlucaven1973
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di che vi lamentate?

considerando che alcuni team di sviluppo non forniscono nemmeno tutte le patch che servirebbero per correggere giochi buggati in maniera spaventosa come per esempio gothic 3 ,di cui non si vedra probabilmente mai una versione definitiva e soprattutto perfetta penso che sia addiritura lodevole cio che finora e' stato fatto per company of heroes.
mi sbaglio?
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Old 02-06-2007, 08:45   #44
dwfgerw
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La mia versione del gioco è in italiano e non mi installa le patch perchè dice che la lingua è sbagliata!!!!!!! NO cavolo! Non c'e' modo di installarle ? Cioè solo per la versione in inglese vanno bene ?
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Old 02-06-2007, 08:48   #45
dwfgerw
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come non detto... ecco la lista completa di tutte le lingue :

http://www.companyofheroesgame.com/updates/
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Old 02-06-2007, 09:36   #46
Chavez_amd
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considerando che alcuni team di sviluppo non forniscono nemmeno tutte le patch che servirebbero per correggere giochi buggati in maniera spaventosa come per esempio gothic 3 ,di cui non si vedra probabilmente mai una versione definitiva e soprattutto perfetta penso che sia addiritura lodevole cio che finora e' stato fatto per company of heroes.
mi sbaglio?
oppure R6 vegas
si concordo il gioco relic nn ha mai avuto problemi di bug. L'unica cosa che nn va è il bilanciamento, la fazione tedesca è sempre stata inferiore a quella americana.
Questo problema e una ladder nn perfetta che impedisce di fare partite ranked organizzate con + giocatori (ovvero nn esiste la possibilità di giocare una partita per la classifica con un amico o un compagno di clan) sono gli unici difetti di relic, cosa che invece blizzard ha sempre messo come obbiettivi principali.
Ci vuole un pò di pazienza e relic farà soccombere tutti, blizzard compresa
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in update
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Old 02-06-2007, 12:03   #47
nonikname
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Ci vuole un pò di pazienza e relic farà soccombere tutti, blizzard compresa
Io sarei più cauto nel fare tali affermazioni in un forum di questo tipo..

Cmq , anche da parte mia , i ragazzi della Relic meritano sicuramente un posto d'onore nella hall of fame ... assieme a 5 o 6 altre software house ...tipo crytek , id software , starbreeze , blizzard , techland e Epic...

Resta il fatto che questa patch è stata rilasciata solo dopo aver abbandonato l'idea di fare un code path nativo in dx10 e quindi va presa solo come esercizio di stile ...quindi bisogna tenere a mente che i bench in dx10 di C.of H. non rispecchieranno a pieno le prestazioni o gli effetti raggiungibili con un engine dx10 nativo..anche se si avvicineranno molto....

Vedi anche Lost Planet bench
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4
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Old 02-06-2007, 13:55   #48
KinKlod
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Per chi vuole una idea del calo di prestazioni con una 8600GTS, in DX9 il bench interno mi da 47.9 FPS medi, attivando le DX10 senza cambiare le altre impostazioni scente a 9.3 FPS
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Old 02-06-2007, 14:01   #49
MiKeLezZ
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Old 02-06-2007, 17:33   #50
bart noel
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oppure R6 vegas
si concordo il gioco relic nn ha mai avuto problemi di bug. L'unica cosa che nn va è il bilanciamento, la fazione tedesca è sempre stata inferiore a quella americana.
Questo problema e una ladder nn perfetta che impedisce di fare partite ranked organizzate con + giocatori (ovvero nn esiste la possibilità di giocare una partita per la classifica con un amico o un compagno di clan) sono gli unici difetti di relic, cosa che invece blizzard ha sempre messo come obbiettivi principali.
Ci vuole un pò di pazienza e relic farà soccombere tutti, blizzard compresa
il 50% dice che i crucchi sono OP, e l'altro 50% dice che sono gli yankee a essere OP..... allora relic ha fatto centro pure nel bilanciamento....
aparte questo credo che ci siano della mappe che favoriscono l'una o l'altra... mappe con tanto fuel favoriscono gli yankee soprattutto all'inizio (lione 2vs2) quelle con molte munizioni favoriscono i crucchi e sfavoriscono chi sceglie il ramo fanteria degli yankee.
Giocare una partita classificata con un amico magari con Team Speak ti fa avvantaggiare notevolmente rispetto a chi invece gioca con un persona a caso, ecco perchè non hanno dato questa possibilità
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Old 02-06-2007, 17:58   #51
7stars
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L'Avatar di 7stars
 
Iscritto dal: Oct 2006
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io sono sempre + perplesso per la questione dx10,sulla preparazione degli sviluppatori su queste API e sul lavoro di ottimizzazione.scusate...davvero altrimenti mi scervello ...su quali macchine testano questo software???? su dei mostri!? per me 1280x1024 è fascia media,come si fa a non garantire un'ultra fluidità in fascia media??? allora ke test fanno!? che lo rilasciano a fare uno scempio del genere se si pensa che l'hardware non sia ancora adeguato o...insomma aiutatemi anche voi a capire. cioè davvero c si presenterà davanti uno scenario in cui 8800gtx o 2900 non avranno risultati decenti neanche a 1280x1024? io non vorrei che con ste dx10 c obbligheranno,almeno per chi vuole giocare,a spendere davvero una marea d soldi...è incredibile.
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Ultima modifica di 7stars : 02-06-2007 alle 18:56.
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Old 03-06-2007, 00:13   #52
gianlucaven1973
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quali macchine?

la verita' e' che le librerie dx 10 da quello che so io sono state realizzate in concertazione con i maggiori produttori di hardware in parte per prevenire problemi simili a quelli avuti con xp agli inizi ed in parte per fare da traino alla vendita' di schede video,audio,cpu etc. Tra questi produttori che hanno collaborato alla stesura con microsoft delle dx 10 ci sono nvidia ma soprattutto Ati. Se andiamo a vedere poi i risultati e' da restarci letteralmente di sasso perche i driver della serie 8800 per vista sono stati agli inizi letteralmente osceni , mentre la x2900 di Ati principale collaboratore di microsoft per realizzazione delle librerie oltre ad essere uscita con 6 mesi di ritardo rispetto alla concorrenza e' risultato assolutamente insufficiente sia come chip che come driver.stendiamo poi un velo pietoso anche sulla release di creative per le X-Fi
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Old 03-06-2007, 13:24   #53
pg08x
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CVD - DirectX 10

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Per chi vuole una idea del calo di prestazioni con una 8600GTS, in DX9 il bench interno mi da 47.9 FPS medi, attivando le DX10 senza cambiare le altre impostazioni scente a 9.3 FPS
Ecco come la vedo.

Sicuramente con DX10 vi è un minor carico per la CPU all'aumentare del numero di oggetti gestiti (come dice Microsoft, azienda che ha tutta la mia stima) ma questo a mio avviso è trascurabile si satura prima la GPU (parlo di moderne CPU dual core che passano una mole immensa di dati a GPU ancora + potenti ma che si devono fare loro il vero "mazzo").

Oltre tutto vista è più pesante come sistema operativo quindi le 2 cose potrebbero compensarsi fatto salvo il caso di un numero immenso di poligoni
(ma saremmo ai livelli del fotorealismo, non ai livelli attuali).

Riguardo agli Shader 4, questi potevano tranquillamente essere implementati sotto XP è una questione commerciale e Microsoft ha tutto l'interesse a non farlo ed spingere Vista (con tutti i soldi che ci hanno investito)...

Ovviamente una nuova architettura di driver giustifica le ottimizzazioni ma gli shader 4 potevano metterli anche sotto XP (ribadisco: non hanno interesse a farlo).

Riguardo alla qualità grafica gli sharer 4 rispetto ai 3 apportano miglioramenti come quelli che si sono avuti dai 2 ai 3 (ovviamente tangibili ma nulla di eclatante).

Il problema sembra essere invece un carico esponenziale per le schede grafiche della serie PER POCO DI PIU' CI VUOLE MOLTISSIMO DI PIU'.

Vale a dire poco di più nel comparto grafico, moltissimo di più come potenza elaborativa richiesta.

Ovviamente col tempo questo darà comunque ragione a microsoft.
XP (32 bit) è limitato a 4Gb di RAM e DirectX 9c
Con la prossima generazione di Processori, schede Video e DirectX next
XP con i suoi DX9 non + implementati sarà finalmente obsoleto.

Conclusione: Per il momento mi tengo la mia 1950Pro 512Mb con dissi estremamente silenzioso (anche se occupa 2 slot).
pg08x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-06-2007, 13:28   #54
pg08x
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DirectX 10 - Come stanno le cose

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Per chi vuole una idea del calo di prestazioni con una 8600GTS, in DX9 il bench interno mi da 47.9 FPS medi, attivando le DX10 senza cambiare le altre impostazioni scente a 9.3 FPS
Ecco come la vedo.

Sicuramente con DX10 vi è un minor carico per la CPU all'aumentare del numero di oggetti gestiti (come dice Microsoft, azienda che ha tutta la mia stima) ma questo a mio avviso è trascurabile si satura prima la GPU (parlo di moderne CPU dual core che passano una mole immensa di dati a GPU ancora + potenti ma che si devono fare loro il vero "mazzo").

Oltre tutto Vista è più pesante come sistema operativo quindi le 2 cose potrebbero compensarsi fatto salvo il caso di un numero immenso di poligoni
(ma saremmo ai livelli del fotorealismo, non ai livelli attuali).

Riguardo agli Shader 4, questi potevano tranquillamente essere implementati sotto XP è una questione commerciale e Microsoft ha tutto l'interesse a non farlo ed spingere Vista (con tutti i soldi che ci hanno investito)...

Ovviamente una nuova architettura di driver giustifica le ottimizzazioni ma gli shader 4 potevano metterli anche sotto XP (ribadisco: non hanno interesse a farlo).

Riguardo alla qualità grafica gli sharer 4 rispetto ai 3 apportano miglioramenti come quelli che si sono avuti dai 2 ai 3 (ovviamente tangibili ma nulla di eclatante).

Il problema sembra essere invece un carico esponenziale per le schede grafiche della serie PER POCO DI PIU' CI VUOLE MOLTISSIMO DI PIU'.

Vale a dire poco di più nel comparto grafico, moltissimo di più come potenza elaborativa richiesta.

Ovviamente col tempo questo darà comunque ragione a microsoft.
XP (32 bit) è limitato a 4Gb di RAM e DirectX 9c
Con la prossima generazione di Processori, schede Video e DirectX next
XP con i suoi DX9 non + implementati sarà finalmente obsoleto.

Conclusione: Per il momento mi tengo la mia 1950Pro 512Mb con dissi estremamente silenzioso (anche se occupa 2 slot).

A KinKlod consiglio di disabilitare gli effetti DX10 e di godersi Company of Heroes in DX9, si tratta di un ottimo gioco ed a 47 frame medi è godibilissimo.
pg08x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-06-2007, 13:37   #55
Mister Tarpone
 
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Per chi vuole una idea del calo di prestazioni con una 8600GTS, in DX9 il bench interno mi da 47.9 FPS medi, attivando le DX10 senza cambiare le altre impostazioni scente a 9.3 FPS
azz..

che patch del caz..
cmq ho letto in altri forum che va malino anche con le 8800gts
potete provarlo??

Ultima modifica di Mister Tarpone : 03-06-2007 alle 13:44. Motivo: patch indecente
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Old 03-06-2007, 13:41   #56
7stars
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A KinKlod consiglio di disabilitare gli effetti DX10 e di godersi Company of Heroes in DX9, si tratta di un ottimo gioco ed a 47 frame medi è godibilissimo.
ma poi chi glielo dice a Kinklod che dovrà cambiare scheda se vorrà giocare dopo l'estate? sembra che abbia già problemi la 8800gts con le dx10.è anche vero che i primi titoli dx10 saranno giocabili anche in dx9 ma poi? nn so,mi sa ke rimango con la mia dx9 ancora a lungo,almeno finchè non uscirà Crysis che m'interessa moltissimo.cmq io la differenza con le dx9 la vedo eccome,a parte la patch d coh.è tutto molto + coinvolgente e realistico.imho ormai la grafica conta + del gameplay che cmq deve essere all'altezza.
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Ultima modifica di 7stars : 03-06-2007 alle 13:54.
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Old 03-06-2007, 13:48   #57
Mister Tarpone
 
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ma poi chi glielo dice a Kinklod che dovrà cambiare scheda se vorrà giocare dopo l'estate? sembra che abbia già problemi la 8800gts con le dx10.è anche vero che i primi titoli dx10 saranno giocabili anche in dx9 ma poi? cmq nn so,mi sa ke rimango con la mia dx9 ancora a lungo,almeno finchè non uscirà Crysis che m'interessa moltissimo.cmq io le differenza con le dx9 la vedo eccome,a parte la patch d coh.è tutto molto + coinvolgente e realistico.
è su questo gioco che bisogna vedere come andranno le schede dx10
no di certo con una patch del cavolo ottimizzata malissimo

Ultima modifica di Mister Tarpone : 03-06-2007 alle 13:57. Motivo: avevo scritto maLLissimo LOL
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Old 03-06-2007, 13:55   #58
7stars
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è su questo gioco che bisogna vedere come andranno le schede dx10
no di certo con una patch del cavolo ottimizzata mallissimo
infatti Mister non vedo l'ora che esca proprio per questo.
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Old 03-06-2007, 13:57   #59
Skini
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quindi questa patch è sconveniente dal punto di vista delle prestazioni..cioè ci saranno effetti nuovi però il gioco è più pesante??non so forse sto sparando ca***te......
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Old 03-06-2007, 14:09   #60
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infatti Mister non vedo l'ora che esca proprio per questo.
e che esca alla svelta


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