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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 3231
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Quote:
Un bel confronto. Come sappiamo PS3 è più luminosa, cosa che potrebbe essere vantaggiosa specialmente con i problemi che hanno gli LCD a gestire le zone scure. Spesso vanta di una maggiore definizione, probabilmente anche grazie alla connessione digitale. L'AA è generalmente migliore su 360. Alla fine conta molto di più come viene sviluppato il gioco, tuttavia ora come ora mi aspettavo un netto vantaggio della 360. Invece in alcuni titoli preferisco i risultati della P3. Molte volte a fare la differenza sono i gusti personali secondo me, come per esempio in Ridge Racer. |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Lucca
Messaggi: 4254
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Io ripeto che in molte foto relative agli screen PS3 trovo grosse carenze negli effetti luce, e non parlo di luminosità o meno ma proprio dei fasci di luce proiettati dalle fonti luminose, le ombre (le softshadows dove cavolo sono in RR7 e VT3 su PS3?! E anche in altri...), i riflessi, le trasparenze, ecc...
Wip |
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#44 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#45 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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a me sostanzialmente non pare ci siano grosse differenze.
Sulla luminosità, come ho detto più volte, è una cosa che noto anche nel mio salotto: la PS3 ha un settaggio di default più elevato, ma basta alzarla sulla X360 per raggiungere valori molto molto simili. Ci sono dettagli che differenziano le due versioni, nulla per cui strapparsi i capelli. Quello che bisogna chiedersi è se il frame rate è lo stesso. Io non ho potuto provare (chiaramente non ho nessun gioco che gira su entrambe, non sono mica scemo ![]() |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1749
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Quote:
Comunque qualcosa si evince: la difficoltà a gestire AA da parte di PS3. |
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#49 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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per me non si tratta di difficoltà, ma semplicemente del fatto che si tratta quasi sempre di porting in questa direzione X360 -> PS3, e che i programmatori ancora non siano capaci di sfruttare bene un hw così difficile da programmare
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Lucca
Messaggi: 4254
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 1276
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che dire :
ps3 rox ![]() |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1749
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Saranno pure porting però è abbastanza impietoso vedere Enchanted Arms che graficamente era già bruttino (graficamente, il gioco è davvero bello lo consiglio a chi mastica l'inglese) di suo su 360 perdere l'AA su PS3.
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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sui titoli di spessore come gta 4,re5 o...."mgs4"
![]() imho. Ultima modifica di maggiore scia : 06-05-2007 alle 18:51. |
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#54 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
in FNR 3 in-game cè illuminazione e texture migliori per XBOX360, nei replay dovrebbe essere lievemente superiore i modelli dei lottatori in PS3 , ma questa versione soffre di cali di frame-rate in questa versione . NFS Carbon dovrebbe essere uguale in entrambe le versioni (da quel che ricordo dalla comparativa di gamespot), illuminazione a parte COD 3 texture migliori e frame rate più alto per XBOX360 |
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