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Old 02-09-2021, 09:21   #4301
GoFoxes
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Nì, perché in FarCry Primal, per sempio giovava tantissimo togliere gli aiuti a schermo per me.
In tutti i Far Cry in realtà, infatti il migliore di sempre è il 2 che non ha proprio hud.

Quote:
In generale è vero quello che dici solo se il gioco è stato ben sviluppato a livello di meccaniche. Poi per il resto, stai parlando di razionalità.... con GoFoxes
Che è quello che ho scritto io...
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Old 02-09-2021, 09:21   #4302
Restless
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Esatto soddisfazione personale, se tu ami finire i giochi in maniera facile e veloce finiscili così, altri amano finirli in altre maniere.
Premetto che io non gioco a livello Facile come tu vorresti far intendere, io gioco sempre a livello Difficile. Ma ti chiedo: tu quindi giochi Doom Eternal in stealth per renderlo più interessante?
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Old 02-09-2021, 09:25   #4303
GoFoxes
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Premetto che io non gioco a livello Facile come tu vorresti far intendere, io gioco sempre a livello Difficile. Ma ti chiedo: tu quindi giochi Doom Eternal in stealth per renderlo più interessante?
Ho scritto "in maniera facile e veloce", non a difficoltà facile, e mi riferivo a Dishonored 2 come esempio di gioco da fare in maniera facile, pur scrivendo "i giochi".

A Doom Eternal non ci gioco manco sotto tortura e se poi mi pagano lo stipendio di un anno.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 09:30.
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Old 02-09-2021, 11:33   #4304
alfri
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fatevi un favore giocate PREY
ero uno di quelli che l aveva abbandonato all inizio anche io a suo tempo
lo vedevo difficile anche io e non mi intrigava
ma non avevo visto cosa si celava sotto
avrete una personalizzazione del vostro personaggio assurda
potrete giocarlo nei modi piu disparati
tanto che dopo averlo finito,lho ricominciato col game+
che mi da la possibilita di riprendere tutte le abilita sbloccate nella partita precedente ed avere approcci totalmente diversi
gioco stupendo
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Old 02-09-2021, 12:59   #4305
bubba99
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Premetto che io non gioco a livello Facile come tu vorresti far intendere, io gioco sempre a livello Difficile. Ma ti chiedo: tu quindi giochi Doom Eternal in stealth per renderlo più interessante?
Però non puoi parlare di stealth in un gioco come Doom. Io potrei dirti, quindi se giochi a thief lo approcci alla call of duty?
Alcuni giochi ti permettono di scegliere l'approccio che vuoi, altri no perché sono pensati in un certo modo e per un certo pubblico, tutto quì. Dishonored ti permette entrambe le cose anche se dà il meglio di sè (imho) in stelath.

Quote:
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In tutti i Far Cry in realtà, infatti il migliore di sempre è il 2 che non ha proprio hud.



Che è quello che ho scritto io...
io i giochi quasi sempre li gioco come gli sviluppatori li hanno immaginati e programmati ammenoché con mod e quant'altro non ci sia un miglioramento oggettivo della qualità dell'esperienza(skyrim insegna), quindi in FCPrimal disattivare quasi tutto era un plus per me. Io mi riferivo al fatto che spesso ti "imponi" determinati modi di giocare, come quando dici che in NMS, il combattimento lo vuoi semplice e lo eviti, poi però quando c'è, come nel recente aggiornamento sugli avamposti e lascia a desiderare: si nota o no che necessita di una rimaneggiata?
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Ultima modifica di bubba99 : 02-09-2021 alle 13:06.
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Old 02-09-2021, 13:16   #4306
GoFoxes
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Originariamente inviato da bubba99 Guarda i messaggi
io i giochi quasi sempre li gioco come gli sviluppatori li hanno immaginati e programmati ammenoché con mod e quant'altro non ci sia un miglioramento oggettivo della qualità dell'esperienza(skyrim insegna), quindi in FCPrimal disattivare quasi tutto era un plus per me.
Anche io, soprattutto perché gioco quasi esclusivamente su console. Il disattivare aiuti, minimappa, gps, come mettere il livello di difficoltà preferito, lo permettono gli sviluppatori, mica altri.

Quote:
Io mi riferivo al fatto che spesso ti "imponi" determinati modi di giocare, come quando dici che in NMS, il combattimento lo vuoi semplice e lo eviti, poi però quando c'è, come nel recente aggiornamento sugli avamposti e lascia desiderare, si nota o no che necessita di una rimaneggiata?
No ferma. Il combat io se posso lo evito in qualsiasi gioco. Qualsiasi. Se no metto a facile in modo da farlo passare il più velocemente possibile. Non gioco a TPS/FPS/Action/Souls like e via discorrendo in cui il gameplay è "mazzuola tutto quello che vedi evitando di farti mazzuolare". Al massimo, gioco a tattici a turni dove il combat tecnicamente è una partita a scacchi. O a ibridi, tipo i wolfenstein, dove c'è molto stealth, mettendo a easy comunque.

In NMS il combat c'è per dare un senso di pericolo, ma a me non piace lo stesso, non come è implementato, ma perché devo combattere proprio. Tieni conto che in oltre 1000 ore e non so quante volte ho completato le missioni degli specialisti, la finale dell'armiere, che richiede di sconfiggere diverse ondate di sentinelle, non l'ho mai finita. Mai. C'ho provato 2-3 volte, ma alla prima "morte" ricaricavo e dicevo "chi se ne fotte". Ed è NMS, l'ho millato su tre piattaforme diverse e l'ho spulciato in lungo e in largo, ma se devo combattere nisba.

Quello che hanno aggiunto altro non è una delle cose che ritengo più odiose nei giochi gestionali (perché Frontiers lo fa diventare un gioco ancjhe gestionale), che a me in generale piacciono: Il fatto che prima o poi ti tocca combattere, ma nn è che "adesso c'è il combat quindi lo devono migliorare", il combat c'è dal day one, le sentinelle ci sono dal day one e un achievement è per ucciderne mi pare 100. E nel tempo hanno aggiunto scudi, protezioni, diverse modalità di fuoco più adatte a particolari nemic che ad altri. Poi non ci stanno solo le sentinelle, anche i pirati nello spazio ci son da semre.

Il fatto di "impormi" è poi un altro discorso, anziché iniziare un nuovo gioco che magari mi fa schifo, trovo nuovi modi di dvertirmi com uno che ho già finito. Al di là della minimappa che trovo orripilante a prescidere in qualsiasi gioco. Tanto vale teletrasportare automaticamente in loco, che senso ha farti correre per mezz'ora a seguire una freccia? Ma sotto questo aspetto mai capito quando ti fanno premere un tasto continuamente per eseguire determinate azioni, altra vaccata che aborro.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 13:26.
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Old 02-09-2021, 13:25   #4307
bubba99
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Anche io, soprattutto perché gioco quasi esclusivamente su console. Il disattivare aiuti, minimappa, gps, come mettere il livello di difficoltà preferito, lo permettono gli sviluppatori, mica altri.



No ferma. Il combat io se posso lo evito in qualsiasi gioco. Qualsiasi. Se no metto a facile in modo da farlo passare il più velocemente possibile. Non gioco a TPS/FPS/Action/Souls like e via discorrendo in cui il gameplay è "mazzuola tutto quello che vedi evitando di farti mazzuolare". Al massimo, gioco a tattici a turni dove il combat tecnicamente è una partita a scacchi.

In NMS il combat c'è per dare un senso di pericolo, ma a me non piace lo stesso, non come è implementato, ma perché devo combattere proprio. Tieni conto che in oltre 1000 ore e non so quante volte ho completato le missioni degli specialisti, la finale dell'armiere, che richiede di sconfiggere diverse ondate di sentinelle, non l'ho mai finita. Mai. C'ho provato 2-3 volte, ma alla prima "morte" ricaricavo e dicevo "chi se ne fotte". Ed è NMS, l'ho millato su tre piattaforme diverse e l'ho spulciato in lungo e in largo, ma se devo combattere nisba.

Quello che hanno aggiunto altro non è una delle cose che ritengo più odiose nei giochi gestionali (perché Frontiers lo fa diventare un gioco ancjhe gestionale), che a me in generale piacciono: Il fatto che prima o poi ti tocca combattere, ma nn è che "adesso c'è il combat quindi lo devono migliorare", il combat c'è dal day one, le sentinelle ci sono dal day one e un achievement è per ucciderne mi pare 100. E nel tempo hanno aggiunto scudi, protezioni, diverse modalità di fuoco più adatte a particolari nemic che ad altri. Poi non ci stanno solo le sentinelle, anche i pirati nello spazio ci son da semre.

Il fatto di "impormi" è poi un altro discorso, anziché iniziare un nuovo gioco che magari mi fa schifo, trovo nuovi modi di dvertirmi com uno che ho già finito. Al di là della minimappa che trovo orripilante a prescidere in qualsiasi gioco. Tanto vale teletrasportare automaticamente in loco, che senso ha farti correre per mezz'ora a seguire una freccia? Ma sotto questo aspetto mai capito quando ti fanno premere un tasto continuamente per eseguire determinate azioni, altra vaccata che aborro.
ho capito, ma una cosa è scegliere di non combattere sapendo però che potresti e quella parte è fatta almeno decentemente, un'altra è che non ti piace a prescindere ma è anche fatta male. Infatti è da un po' che dico che dovrebbero dedicarsi a qullo, parlo di NMS, semplicemente ora ci sono ancora più motivi per avere un combat degno di questo nome casomai non ce ne fossero abastanza prima ( e non è detto che non ci stiano lavorando già) e che sarebbe stato meglio lavorare a questo che introdurre cose per me meno importanti, belle quanto vuoi, ma secondarie.
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Old 02-09-2021, 13:42   #4308
GoFoxes
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ho capito, ma una cosa è scegliere di non combattere sapendo però che potresti e quella parte è fatta almeno decentemente, un'altra è che non ti piace a prescindere ma è anche fatta male. Infatti è da un po' che dico che dovrebbero dedicarsi a qullo, parlo di NMS, semplicemente ora ci sono ancora più motivi per avere un combat degno di questo nome casomai non ce ne fossero abastanza prima ( e non è detto che non ci stiano lavorando già) e che sarebbe stato meglio lavorare a questo che introdurre cose per me meno importanti, belle quanto vuoi, ma secondarie.
Mah, lì dipende, per me in NMS il combat non è secondario, è terziario.
Non è Call of Duty, è un gioco di esplorazione con una componente survival talmente all'acqua di rose che se muori in permadeath sei un coglione, a normale c'hai il god mode attivo.

In NMS il grilletto sx/tasto dx servono per il visore, non per mirare, e già questo mette un bel paletto allo shooting, che alla fine è mira e premi un tasto. Non ci sono (sia ringraziato il Signore) schivate, rotolate, stamina e minchiate varie

Per buttarci dentro un combat serio, che non so manco che cosa significhi combat serio, c'è da rivoluzionare tutto.

Certo, qualcosina dento c'è già, ad esempio con Desolation hanno creato una telecamera più vicina sulle spalle, in maniera da farlo diventare molto simile a un Dead Space (e l'idea era quella di Desolation), ma il tutto è abbastanza limitato ai mercantili alla deriva, anche se quella telecamera viene riutilizzata in terza persona con arma estratta. Ci sono diverse classi di multitool che fanno più danni, e puoi avere più multitool, quindi puoi fartene uno per ogni evenienza. Ci sono 4 tipologie di fuoco: quella che mima lo shotgun, quella che mima il fucile da cecchino, quella che mima la mitraglietta e quella il fucile d'assalto, più hai il lancia granate e anche uno scudo attivabile che respinge i proiettili nemici.

Però alla fine non credo di essermi mai trovato in situazioni pericolose in cui tutto questo servisse. C'è addirittura chi lo gioca col laser minerario massimizzato e fa abbastanza danni a tutto per sopravvivere in qualsiasi situazione.

A parte le mostruosità, sia sui pianeti che nei mercantili, e situazioni tipo il finale dell'armiere in cui sei attaccato da numerose setinelle di diverse classi, non credo ci siano altre situazioni in cui si rischia di morire per combat in NMS
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Old 02-09-2021, 14:01   #4309
il_joe
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è un gioco di esplorazione con una componente survival talmente all'acqua di rose che se muori in permadeath sei un coglione,

bellissima! la metterei nei trailer di NMS dopo le scritte "every XXX procedural"
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Old 02-09-2021, 14:12   #4310
GoFoxes
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bellissima! la metterei nei trailer di NMS dopo le scritte "every XXX procedural"
A scanso di equivoci io sono morto in permadeath

Sai qual'è la causa di morte maggiore in permadeath, tipo il 90%?

Premi scatto e bash contemporaneamente e il gioco ti fa balzare in alto in avanti, è un metodo usato sin dagli albori del gioco per spostarsi più velocemente (era un bug che han lasciato e ci han fatto pure l'animazione in terza persona). Se tocchi terrà che stai andando ancora troppo veloce, subisci danni. Ed è abbastanza normale che succeda, nessun ci fa caso perché a normal il danno è 1/4 della barra salute senza intaccare gli scudi, che poi si ricarica. In Permadeath muori.
Quindi il 90% dei giocatori che muoiono in permadeath lo fanno perché hanno fretta e sono sovrapensiero.

Poi c'è il 5% che muore perché il gioco glitcha e ti getta a forte velocità lontano, sbatti e idem come sopra. Il 4% che muore nei primi 2 minuti perché non fa in tempo a trovare del sodio.

Ed infine l'1% perché si imbattono in effetti in qualcosa che potrebbe ucciderlo, che siano fauna, piante pericolose, tempeste, sentinelle, pirati o pioggia di meteoriti (tra le altre cose).

Lo dico perché l'ho finito a permadeath su PS4 alla versione 1.3, su Xbox poco dopo che uscì su quella console, e poco tempo fa su Steam (quindi tre versioni del gioco estremamente differenti tra loro, non per òpiattaforma, ma per uodate) e ho anche un'altra partita in corso a permadeath di 30 ore circa in cui ormai ho massimizzato quasi tutto, e ne ho fatte diverse altre nel tempo

Però siccome morire e ricaricare (e in questo caso ricominciare) è una delle cose che più odio in un gioco e ne ho mollati diversi per questo motivo, NMS è il migliore di tutti i tempi anche per questo.

Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 14:22.
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Old 02-09-2021, 14:32   #4311
29Leonardo
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Premetto che io non gioco a livello Facile come tu vorresti far intendere, io gioco sempre a livello Difficile. Ma ti chiedo: tu quindi giochi Doom Eternal in stealth per renderlo più interessante?
In doom non hai scelta, in dishored si. Ti piace vincere facile lo giochi con i poteri, altrimenti vai di stealth.

Hai fatto un esempio che non c'azzecca una cippa.
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Old 02-09-2021, 14:44   #4312
bubba99
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A parte che faccio notare che questo thread si stà trasformando in un thread parallelo su NMS (), ripeto non è che se aggiustano il combat fanno male, al contrario danno maggiore profondità alle meccaniche che già ci sono ma che per forza di cose risultano così com'è ora solo abbozzate. Altro esempio è Elite Dangerous con l'espansione Odissey, non è che se la parte shooting non è come un Destiny, allora fa schifo o lo hanno trasformato in un FPS, come leggo spesso nei commenti ai video di gameplay su YT, anzi aggiunge meccaniche molto interessanti che se implementate anche solo sufficientemente, possono aggiungere profondità al gameplay.
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Old 02-09-2021, 14:52   #4313
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A parte che faccio notare che questo thread si stà trasformando in un thread parallelo su NMS (), ripeto non è che se aggiustano il combat fanno male, al contrario danno maggiore profondità alle meccaniche che già ci sono ma che per forza di cose risultano così com'è ora solo abbozzate. Altro esempio è Elite Dangerous con l'espansione Odissey, non è che se la parte shooting non è come un Destiny, allora fa schifo o lo hanno trasformato in un FPS, come leggo spesso nei commenti ai video di gameplay su YT, anzi aggiunge meccaniche molto interessanti che se implementate anche solo sufficientemente, possono aggiungere profondità al gameplay.
Elite nn lo tocco da quand hanno messo gli ingenieri praticamente, mi piaceva proprio il gioco da cazzeggio, adoravo piazzarmi a fare ore di mining, poi c'era sempre il pirata che arrivava a rompere le scatole. Allora mi son messo ad andare il più possibile lontano, fino a Sagittarius A e ritorno, però cominciava a diventare tedioso perché in effetti in quel gioco se esplori nn hai davvero niente da fare se non screenshots. Io son fuori da qualsiasi social capirai che mi fregava di fare screenshots. Carine alcune missioni, ma troppo combat, ho fatto il corriere per diverso tempo e ricordo che era pià la tensione di non incrociare nessun nemico ad ogni balzo, e ho smesso.Poi hanno iniziato a puntare sul coop, con multicrew, avatar e minchiate varie e accantonato.

Mo' Odissey mi pareva interessante, ma appunto se devo pagare per qualcosa che aggiunge combattimento possibilmente in coop, vade retro.

In NMS se migliori quella cosa come intendi tum significa renderla più difficile, e non c'è nessuno al mondo che giochi a NMS per poter sparare alla Sentinelle. Nessuno.
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Old 02-09-2021, 15:02   #4314
bubba99
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Elite nn lo tocco da quand hanno messo gli ingenieri praticamente, mi piaceva proprio il gioco da cazzeggio, adoravo piazzarmi a fare ore di mining, poi c'era sempre il pirata che arrivava a rompere le scatole. Allora mi son messo ad andare il più possibile lontano, fino a Sagittarius A e ritorno, però cominciava a diventare tedioso perché in effetti in quel gioco se esplori nn hai davvero niente da fare se non screenshots. Io son fuori da qualsiasi social capirai che mi fregava di fare screenshots. Carine alcune missioni, ma troppo combat, ho fatto il corriere per diverso tempo e ricordo che era pià la tensione di non incrociare nessun nemico ad ogni balzo, e ho smesso.Poi hanno iniziato a puntare sul coop, con multicrew, avatar e minchiate varie e accantonato.

Mo' Odissey mi pareva interessante, ma appunto se devo pagare per qualcosa che aggiunge combattimento possibilmente in coop, vade retro.

In NMS se migliori quella cosa come intendi tum significa renderla più difficile, e non c'è nessuno al mondo che giochi a NMS per poter sparare alla Sentinelle. Nessuno.
A parte che puoi anche non giocare in Open (PVP), la questione dei pirati oltre ad essere parte del gioco, si può quasi sempre eludere quantomeno se si tratta di NPC, basta andare a cannone con i motori e allontanarti da tutto fino a che nella mappa non appare più nessuno, poi sì quando porti un carico di void opals da rivendere aggiunge quel fattore di "strizza" che non guasta. l'ho fatto con una APS explorer ma anche con una più modesta keelback, sempre riuscito a sfuggire, se invece sono navi attrezzate (non NPC) allora
Anche l'esplorazione sotto quell'aspetto non è del tutto fine a se stessa, i dati valgono parecchio e se muori li perdi.

Edit: stesso discorso quando l'anno scorso ho giocato a The Division, nella zona nera o come si chiamava, c'erano gruppi di giocatori ben attrezzati che davano la caccia ai novellini come me. Benché la situazione fosse sbilanciata rispetto a come era in precedenza, io non mi lamentavo e anzi in diverse occasioni sono riuscito a sfuggire con l'astuzia, tutto al cardiopalma per poter estrarre quell'arma esotica o quant'altro.

Edit 2: Odissey comunque introduce la possibilità di scendere dai mezzi anche solo per esplorare i pianeti o visitare gli avamposti, se non vuoi combattere non devi farlo per forza. Solo che con qualunque attività alternativa al pirata/cacciatore di taglie si ha il rischio di essere attacati
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Old 02-09-2021, 15:29   #4315
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A parte che puoi anche non giocare in Open (PVP),
Certo, sempre in Solo lo gioco

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la questione dei pirati oltre ad essere parte del gioco, si può quasi sempre eludere quantomeno se si tratta di NPC, basta andare a cannone con i motori e allontanarti da tutto fino a che nella mappa non appare più nessuno, poi sì quando porti un carico di void opals da rivendere aggiunge quel fattore di "strizza" che non guasta. l'ho fatto con una APS explorer ma anche con una più modesta keelback, sempre riuscito a sfuggire, se invece sono navi attrezzate (non NPC) allora
Anche l'esplorazione sotto quell'aspetto non è del tutto fine a se stessa, i dati valgono parecchio e se muori li perdi.
Sì, infatti è il "Dangerous" di Elite che non m'è mai piaciuto. Capisco che ci debba essere, ma io gioco per rilassarmi. Se c'è il rischio di perdere ore di dat perché mi attacca qualcuno e io non ho la nave fittata a dovere e sono scarso, passo. Cioè, io ricordo che quando avevo milioni di valore in dati, ogni balzo era una tensione che non ti dico, e quelal tensione a me non piace. Mai giocato ad Alien Isolation per quello ad esempio, la tensione dell'alieno mi metteva a disagio.

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Edit: stesso discorso quando l'anno scorso ho giocato a The Division, nella zona nera o come si chiamava, c'erano gruppi di giocatori ben attrezzati che davano la caccia ai novellini come me. Benché la situazione fosse sbilanciata rispetto a come era in precedenza, io non mi lamentavo e anzi in diverse occasioni sono riuscito a sfuggire con l'astuzia, tutto al cardiopalma per poter estrarre quell'arma esotica o quant'altro.
Eh appunto, a te piace il cardiopalma e il rischio di perdere tutto, io mi incazzo se muoio, devo ricaricare e rifare qualcosa che avevo già fatto, anche fossero 2 minuti, in qualsiasi videogioco. E se per caso succede per 2-3 volte di fila facile l'uninstall. Non sai quanti giochi ho smesso di giocare, seppur mi piacessero, perché capitava una situazione difficile che non riuscivo a passare facilmente.

Quote:
Edit 2: Odissey comunque introduce la possibilità di scendere dai mezzi anche solo per esplorare i pianeti o visitare gli avamposti, se non vuoi combattere non devi farlo per forza. Solo che con qualunque attività alternativa al pirata/cacciatore di taglie si ha il rischio di essere attacati
Sì immaginavo, ma appunto il rischio per me non è mai un piacere, ma sempre una rottura di scatole. In qualsiasi videogioco quando devo combattere per me è una rottura di scatole e non vedo l'ora che finisca. Non ricordo sinceramente giochi che mi abbiano appassionato per quello, boh, anche quando ero più giovane credo che il "combat" l'ho sempre trovato una cosa tediosa, ma forse perché io faccio fatica a trovare tattiche immediate in tempo reale, e di solito sparo a cazzo dove prendo prendo... mai piaciuti nemmeno gli rts per quello, o gli hack'n slash o i vecchi shoot'em up. Eppure ai primi FPS mi divertii, ma forse era la novità e la giovane età

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Old 02-09-2021, 16:00   #4316
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Però non puoi parlare di stealth in un gioco come Doom. Io potrei dirti, quindi se giochi a thief lo approcci alla call of duty?
Alcuni giochi ti permettono di scegliere l'approccio che vuoi, altri no perché sono pensati in un certo modo e per un certo pubblico, tutto quì. Dishonored ti permette entrambe le cose anche se dà il meglio di sè (imho) in stelath.


Infatti, con Doom l'intento degli sviluppatori è di giocarlo in modo classico, se gioco MGSV devo giocarlo stealth, non c'è alternativa se si tratta di certi giochi. Poi ci sono gli ibridi come Dishonored 2 (non so come sia l'1 perché non l'ho mai giocato).
Se mi risulta molto più semplice affrontarlo in modo classico, e viene naturale affrontarlo così, perché dovrei affrontarlo stealth? Non ho nessun incentivo a farlo proprio perché è molto più difficile. Perché dovrei entrare in auto dal finestrino? O guidare coi piedi? O bere con le mani anziché con un bicchiere? E tutto questo per avere esperienze "più emozionanti". Se invece il gioco me lo adatti bene in modo che mi convenga farlo stealth, allora lo gioco in quella modalità, o posso comunque scegliere davvero come affrontarlo, non lo affronto stealth se è immensamente più difficile o comunque in una modalità che ti porta un netto svantaggio. D'accordo che magari qualcuno lo fa per avere una sfida molto più ostica, ma è l'eccezione che conferma la regola, in genere non viene naturale farlo (un po' come giocare MGSV totalmente non in stealth).

Ultima modifica di Restless : 02-09-2021 alle 16:05.
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Old 02-09-2021, 16:09   #4317
GoFoxes
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Infatti, con Doom l'intento degli sviluppatori è di giocarlo in modo classico, se gioco MGSV devo giocarlo stealth, non c'è alternativa se si tratta di certi giochi. Poi ci sono gli ibridi come Dishonored 2 (non so come sia l'1 perché non l'ho mai giocato).
Se mi risulta molto più semplice affrontarlo in modo classico, e viene naturale affrontarlo così, perché dovrei affrontarlo stealth? Non ho nessun incentivo a farlo proprio perché è molto più difficile. Perché dovrei entrare in auto dal finestrino? O guidare coi piedi? O bere con le mani anziché con un bicchiere? E tutto questo per avere esperienze "più emozionanti". Se invece il gioco me lo adatti bene in modo che mi convenga farlo stealth, allora lo gioco in quella modalità, o posso comunque scegliere davvero come affrontarlo, non lo affronto stealth se è immensamente più difficile o comunque in una modalità che ti porta un netto svantaggio. D'accordo che magari qualcuno lo fa per avere una sfida molto più ostica, ma è l'eccezione che conferma la regola, in genere non viene naturale farlo (un po' come giocare MGSV totalmente non in stealth).
E perché i giochi tu, come hai scritto, li fai solo a difficile e mai a facile? Dovrebbe venire più semplice affrontarli a facile.
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Old 02-09-2021, 16:23   #4318
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E perché i giochi tu, come hai scritto, li fai solo a difficile e mai a facile? Dovrebbe venire più semplice affrontarli a facile.
Quello sì che implica una maggiore sfida, nell'altro caso invece "non viene naturale farlo", non so se rendo l'idea sulla differenza tra le due diverse situazioni. Ma al di là di tutto questo, Dishonored 2 (visto che stavamo parlando di questo) sinceramente non mi è sembrato un gioco dall'approccio così stealth come qualcuno dice. Detto comunque da uno che non ha mai giocato il primo e l'ha affrontato senza sapere assolutamente che tipologia di gioco fosse.

Ultima modifica di Restless : 02-09-2021 alle 16:26.
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Old 02-09-2021, 16:27   #4319
GoFoxes
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Quello sì che implica una maggiore sfida, nell'altro caso invece "non viene naturale farlo", non so se rendo l'idea sulla differenza tra le due diverse situazioni. Ma al di là di tutto questo, Dishonored 2 (visto che stavamo parlando di questo) sinceramente non mi è sembrato un gioco dall'approccio così stealth come qualcuno dice.
Dishonored è un gioco alla Deus Ex (il primo) e cioè offre più approcci. Come ho scritto ha due personaggi differenti che hanno abilità differenti, addatte a uno stile piuttosto che ad un altro.

Lo stealth lo fai per due motivi: primo ti diverti a giocare stealth, e questo va a gusti, secondo perché c'è una componente narrativa che, come nel primo Dishonored, ti spinge a non uccidere se vuoi il finale "buono".

Il gioco in se ha un level design studiato per permettere qualsiasi approccio, poi personalmente mai amati particolarmente i Dishonored, mi han divertito molto di più i nuovi Deus Ex che ho finito entrambi senza uccidere nessuno.
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Old 02-09-2021, 16:33   #4320
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MGSV per la cronoca cmq non ti obbliga ad andare necessariamente di stealth, anzi, piu libertà offerta in questo gioco di affrontare le missioni dubito ce ne siano.

Certo all'inizio del gioco non puoi fare miracoli ma una volta sviluppata bene la mother base e la sezione ricerca con i vari upgrade delle armi etc. ne hai di modi a disposizione.
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