|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#4301 | ||
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
Quote:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4302 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6837
|
Premetto che io non gioco a livello Facile come tu vorresti far intendere, io gioco sempre a livello Difficile. Ma ti chiedo: tu quindi giochi Doom Eternal in stealth per renderlo più interessante?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4303 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
A Doom Eternal non ci gioco manco sotto tortura e se poi mi pagano lo stipendio di un anno. Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 09:30. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4304 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5772
|
fatevi un favore giocate PREY
ero uno di quelli che l aveva abbandonato all inizio anche io a suo tempo lo vedevo difficile anche io e non mi intrigava ma non avevo visto cosa si celava sotto avrete una personalizzazione del vostro personaggio assurda potrete giocarlo nei modi piu disparati tanto che dopo averlo finito,lho ricominciato col game+ che mi da la possibilita di riprendere tutte le abilita sbloccate nella partita precedente ed avere approcci totalmente diversi gioco stupendo
__________________
case NEO Qube-ryzen 5700x3d-16 gb ddr4 3200-AKFA2 4080 SUPER-LG 39GS95QE 240hz 3440x1440 LG OLED48CX6LB XBOX ONE series X| | | HONOR MAGIC V3| tab s8 ultra 256gb LENOVO LEGION GO 2 TB-retroid pocket 5 |
![]() |
![]() |
![]() |
#4305 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4010
|
Quote:
Alcuni giochi ti permettono di scegliere l'approccio che vuoi, altri no perché sono pensati in un certo modo e per un certo pubblico, tutto quì. Dishonored ti permette entrambe le cose anche se dà il meglio di sè (imho) in stelath. io i giochi quasi sempre li gioco come gli sviluppatori li hanno immaginati e programmati ammenoché con mod e quant'altro non ci sia un miglioramento oggettivo della qualità dell'esperienza(skyrim insegna), quindi in FCPrimal disattivare quasi tutto era un plus per me. Io mi riferivo al fatto che spesso ti "imponi" determinati modi di giocare, come quando dici che in NMS, il combattimento lo vuoi semplice e lo eviti, poi però quando c'è, come nel recente aggiornamento sugli avamposti e lascia a desiderare: si nota o no che necessita di una rimaneggiata?
__________________
Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw Ultima modifica di bubba99 : 02-09-2021 alle 13:06. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4306 | ||
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
Quote:
In NMS il combat c'è per dare un senso di pericolo, ma a me non piace lo stesso, non come è implementato, ma perché devo combattere proprio. Tieni conto che in oltre 1000 ore e non so quante volte ho completato le missioni degli specialisti, la finale dell'armiere, che richiede di sconfiggere diverse ondate di sentinelle, non l'ho mai finita. Mai. C'ho provato 2-3 volte, ma alla prima "morte" ricaricavo e dicevo "chi se ne fotte". Ed è NMS, l'ho millato su tre piattaforme diverse e l'ho spulciato in lungo e in largo, ma se devo combattere nisba. Quello che hanno aggiunto altro non è una delle cose che ritengo più odiose nei giochi gestionali (perché Frontiers lo fa diventare un gioco ancjhe gestionale), che a me in generale piacciono: Il fatto che prima o poi ti tocca combattere, ma nn è che "adesso c'è il combat quindi lo devono migliorare", il combat c'è dal day one, le sentinelle ci sono dal day one e un achievement è per ucciderne mi pare 100. E nel tempo hanno aggiunto scudi, protezioni, diverse modalità di fuoco più adatte a particolari nemic che ad altri. Poi non ci stanno solo le sentinelle, anche i pirati nello spazio ci son da semre. Il fatto di "impormi" è poi un altro discorso, anziché iniziare un nuovo gioco che magari mi fa schifo, trovo nuovi modi di dvertirmi com uno che ho già finito. Al di là della minimappa che trovo orripilante a prescidere in qualsiasi gioco. Tanto vale teletrasportare automaticamente in loco, che senso ha farti correre per mezz'ora a seguire una freccia? Ma sotto questo aspetto mai capito quando ti fanno premere un tasto continuamente per eseguire determinate azioni, altra vaccata che aborro. Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 13:26. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4307 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4010
|
Quote:
__________________
Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4308 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
Non è Call of Duty, è un gioco di esplorazione con una componente survival talmente all'acqua di rose che se muori in permadeath sei un coglione, a normale c'hai il god mode attivo. In NMS il grilletto sx/tasto dx servono per il visore, non per mirare, e già questo mette un bel paletto allo shooting, che alla fine è mira e premi un tasto. Non ci sono (sia ringraziato il Signore) schivate, rotolate, stamina e minchiate varie Per buttarci dentro un combat serio, che non so manco che cosa significhi combat serio, c'è da rivoluzionare tutto. Certo, qualcosina dento c'è già, ad esempio con Desolation hanno creato una telecamera più vicina sulle spalle, in maniera da farlo diventare molto simile a un Dead Space (e l'idea era quella di Desolation), ma il tutto è abbastanza limitato ai mercantili alla deriva, anche se quella telecamera viene riutilizzata in terza persona con arma estratta. Ci sono diverse classi di multitool che fanno più danni, e puoi avere più multitool, quindi puoi fartene uno per ogni evenienza. Ci sono 4 tipologie di fuoco: quella che mima lo shotgun, quella che mima il fucile da cecchino, quella che mima la mitraglietta e quella il fucile d'assalto, più hai il lancia granate e anche uno scudo attivabile che respinge i proiettili nemici. Però alla fine non credo di essermi mai trovato in situazioni pericolose in cui tutto questo servisse. C'è addirittura chi lo gioca col laser minerario massimizzato e fa abbastanza danni a tutto per sopravvivere in qualsiasi situazione. A parte le mostruosità, sia sui pianeti che nei mercantili, e situazioni tipo il finale dell'armiere in cui sei attaccato da numerose setinelle di diverse classi, non credo ci siano altre situazioni in cui si rischia di morire per combat in NMS |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4309 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6052
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4310 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
![]() Sai qual'è la causa di morte maggiore in permadeath, tipo il 90%? Premi scatto e bash contemporaneamente e il gioco ti fa balzare in alto in avanti, è un metodo usato sin dagli albori del gioco per spostarsi più velocemente (era un bug che han lasciato e ci han fatto pure l'animazione in terza persona). Se tocchi terrà che stai andando ancora troppo veloce, subisci danni. Ed è abbastanza normale che succeda, nessun ci fa caso perché a normal il danno è 1/4 della barra salute senza intaccare gli scudi, che poi si ricarica. In Permadeath muori. Quindi il 90% dei giocatori che muoiono in permadeath lo fanno perché hanno fretta e sono sovrapensiero. Poi c'è il 5% che muore perché il gioco glitcha e ti getta a forte velocità lontano, sbatti e idem come sopra. Il 4% che muore nei primi 2 minuti perché non fa in tempo a trovare del sodio. Ed infine l'1% perché si imbattono in effetti in qualcosa che potrebbe ucciderlo, che siano fauna, piante pericolose, tempeste, sentinelle, pirati o pioggia di meteoriti (tra le altre cose). Lo dico perché l'ho finito a permadeath su PS4 alla versione 1.3, su Xbox poco dopo che uscì su quella console, e poco tempo fa su Steam (quindi tre versioni del gioco estremamente differenti tra loro, non per òpiattaforma, ma per uodate) e ho anche un'altra partita in corso a permadeath di 30 ore circa in cui ormai ho massimizzato quasi tutto, e ne ho fatte diverse altre nel tempo Però siccome morire e ricaricare (e in questo caso ricominciare) è una delle cose che più odio in un gioco e ne ho mollati diversi per questo motivo, NMS è il migliore di tutti i tempi anche per questo. Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 14:22. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4311 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29985
|
Quote:
Hai fatto un esempio che non c'azzecca una cippa. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4312 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4010
|
A parte che faccio notare che questo thread si stà trasformando in un thread parallelo su NMS (
![]()
__________________
Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw |
![]() |
![]() |
![]() |
#4313 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
Mo' Odissey mi pareva interessante, ma appunto se devo pagare per qualcosa che aggiunge combattimento possibilmente in coop, vade retro. In NMS se migliori quella cosa come intendi tum significa renderla più difficile, e non c'è nessuno al mondo che giochi a NMS per poter sparare alla Sentinelle. Nessuno. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4314 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4010
|
Quote:
![]() Anche l'esplorazione sotto quell'aspetto non è del tutto fine a se stessa, i dati valgono parecchio e se muori li perdi. Edit: stesso discorso quando l'anno scorso ho giocato a The Division, nella zona nera o come si chiamava, c'erano gruppi di giocatori ben attrezzati che davano la caccia ai novellini come me. Benché la situazione fosse sbilanciata rispetto a come era in precedenza, io non mi lamentavo e anzi in diverse occasioni sono riuscito a sfuggire con l'astuzia, tutto al cardiopalma per poter estrarre quell'arma esotica o quant'altro. Edit 2: Odissey comunque introduce la possibilità di scendere dai mezzi anche solo per esplorare i pianeti o visitare gli avamposti, se non vuoi combattere non devi farlo per forza. Solo che con qualunque attività alternativa al pirata/cacciatore di taglie si ha il rischio di essere attacati
__________________
Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw Ultima modifica di bubba99 : 02-09-2021 alle 15:15. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4315 | |||
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Certo, sempre in Solo lo gioco
Quote:
Quote:
Quote:
Ultima modifica di GoFoxes : 02-09-2021 alle 15:31. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#4316 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6837
|
Quote:
Infatti, con Doom l'intento degli sviluppatori è di giocarlo in modo classico, se gioco MGSV devo giocarlo stealth, non c'è alternativa se si tratta di certi giochi. Poi ci sono gli ibridi come Dishonored 2 (non so come sia l'1 perché non l'ho mai giocato). Se mi risulta molto più semplice affrontarlo in modo classico, e viene naturale affrontarlo così, perché dovrei affrontarlo stealth? Non ho nessun incentivo a farlo proprio perché è molto più difficile. Perché dovrei entrare in auto dal finestrino? O guidare coi piedi? O bere con le mani anziché con un bicchiere? E tutto questo per avere esperienze "più emozionanti". Se invece il gioco me lo adatti bene in modo che mi convenga farlo stealth, allora lo gioco in quella modalità, o posso comunque scegliere davvero come affrontarlo, non lo affronto stealth se è immensamente più difficile o comunque in una modalità che ti porta un netto svantaggio. D'accordo che magari qualcuno lo fa per avere una sfida molto più ostica, ma è l'eccezione che conferma la regola, in genere non viene naturale farlo (un po' come giocare MGSV totalmente non in stealth). Ultima modifica di Restless : 02-09-2021 alle 16:05. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4317 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4318 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6837
|
Quello sì che implica una maggiore sfida, nell'altro caso invece "non viene naturale farlo", non so se rendo l'idea sulla differenza tra le due diverse situazioni. Ma al di là di tutto questo, Dishonored 2 (visto che stavamo parlando di questo) sinceramente non mi è sembrato un gioco dall'approccio così stealth come qualcuno dice. Detto comunque da uno che non ha mai giocato il primo e l'ha affrontato senza sapere assolutamente che tipologia di gioco fosse.
Ultima modifica di Restless : 02-09-2021 alle 16:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4319 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
|
Quote:
Lo stealth lo fai per due motivi: primo ti diverti a giocare stealth, e questo va a gusti, secondo perché c'è una componente narrativa che, come nel primo Dishonored, ti spinge a non uccidere se vuoi il finale "buono". Il gioco in se ha un level design studiato per permettere qualsiasi approccio, poi personalmente mai amati particolarmente i Dishonored, mi han divertito molto di più i nuovi Deus Ex che ho finito entrambi senza uccidere nessuno. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4320 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29985
|
MGSV per la cronoca cmq non ti obbliga ad andare necessariamente di stealth, anzi, piu libertà offerta in questo gioco di affrontare le missioni dubito ce ne siano.
Certo all'inizio del gioco non puoi fare miracoli ma una volta sviluppata bene la mother base e la sezione ricerca con i vari upgrade delle armi etc. ne hai di modi a disposizione. |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:11.