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Old 30-06-2004, 13:01   #21
Jedi_Master
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Originariamente inviato da DjLode
Le 6800 native non esistono, quindi il bridge ci sarà sempre.
Quelle infatti credo siano sempre bridged, ma le ati no.
Insomma i risultati mi sembrano scarsini considerato che
devi cambiare scheda e mobo.
Forse e' solo perche' non vengogno sfruttate a dovere......pero'.
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Old 30-06-2004, 13:02   #22
crice
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oibo non ci avevo pensato!!!
chi ha x800 si faccia avanti per test....
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Old 30-06-2004, 13:04   #23
crice
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mi riferivo al triple buffering
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Old 30-06-2004, 13:04   #24
Thunder82
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Originariamente inviato da crice
oibo non ci avevo pensato!!!
chi ha x800 si faccia avanti per test....
per il triple buffering, l'opzione è parecchio nascosta nei driver (bisogna premere il pulsantino "compatibilità" sotto "openGL"), secondo me è molto probabile che nelle review non sia stato attivato.
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Old 30-06-2004, 13:06   #25
Thunder82
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Avanti, chi ha x800 faccia un bench a COD o qualche altro opengl con triple buffering ON e OFF
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Old 30-06-2004, 13:08   #26
crice
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corsini..pensace tu
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Old 30-06-2004, 13:17   #27
DjLode
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Originariamente inviato da Jedi_Master
Per le DX c'e' da dire che le 3dc daranno qualche vantaggio
nelle prestazioni, ma nulla di eclatante credo.
In pratica le 3dc sono un'algoritmo di compressione per
le normal map che permette quindi di risparmiare memoria video.
Il vantaggio dovrebbe essere soprattutto alle alte risoluzioni o
con forte uso dell'antialiasing.
Da una demo di Humus sul 3dc:

No compression: 125fps
3Dc: 146fps (+17%)
DXT: 136fps (+9%)
3Dc & DXT: 158fps (+26%)

Without shadows the difference is even larger:

No compression: 164fps
3Dc: 210fps (+28%)
DXT: 195fps (+19%)
3Dc & DXT: 239fps (+46%)

http://esprit.campus.luth.se/~humus/

Marginali non direi proprio
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Old 30-06-2004, 13:20   #28
crice
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non male...
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Old 30-06-2004, 13:50   #29
Jedi_Master
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Originariamente inviato da DjLode
http://esprit.campus.luth.se/~humus/

Marginali non direi proprio
Bene, mi aspettavo molto meno margine.
Sai mica con che risoluzione sono stati ottenuti??
Sul sito non mi sembra lo dica....
grazie
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Old 30-06-2004, 13:56   #30
DjLode
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A chi risoluzione funziona il demo? Non ho avuto la possibilità di provarlo.
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Old 30-06-2004, 14:17   #31
crice
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non credo che la tua 9700 sia in grado di far girare quella demo..
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Old 30-06-2004, 14:21   #32
MaBru
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Originariamente inviato da crice
non credo che la tua 9700 sia in grado di far girare quella demo..
Ci gira, ci gira...
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Old 30-06-2004, 14:59   #33
Jedi_Master
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Città: Torino
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Originariamente inviato da crice
non credo che la tua 9700 sia in grado di far girare quella demo..
Ci sono scritti i requisiti richiesti

Required Direct3D capabilities:
Pixel shader 2.0
Vertex shader 1.1
--------------------------------------------------------------------------------
Recommended Direct3D capabilities:
3Dc texture compression
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Old 30-06-2004, 15:04   #34
crice
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: cesena(fo)
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ok.
domanda un pò stupida:
ati con x800, supporta open gl 1.5..e nvidia?
cosa comparta questo nuovo set delle librerie?
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Old 30-06-2004, 15:52   #35
Mason
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opengl 1.5 comporta l'introduzione dei linguaggi di shading nelle specifiche tramite degli ARB, piu altre cose, se cerchi su opengl.org dovresti trovare info.
prima erano viste come ext o estensione propie.
i 2 shader sono il vertex e il fragment(cioe le trasformazioni sui pixel).
nvidia dovrebbe supportare 1.5 e dovrebbe gia avere i compilatore per questo linguaggio di shading.

http://www.opengl.org/documentation/...t_version.html

questo sdk dovrebbe essere per lo sviluppo in glsl

http://developer.nvidia.com/object/sdk_home.html
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e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 30-06-2004, 17:57   #36
andreamarra
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Per me è ancora presto per dare un vincitore. In tutti i sensi.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 30-06-2004, 19:04   #37
crice
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qui non stiamo parlando di chi sia o meno il + forte, ma delle possibilità che avranno in futuro di migliorare nei rispettivi campi "dolenti"..
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Old 30-06-2004, 23:02   #38
TechExpert
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A mio parere i Catalyst 4.7 che stanno per uscire a sentire le interviste agli ingegneri Ati porteranno dei notevoli incrementi prestazionali...
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Old 01-07-2004, 09:17   #39
crice
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sul triple buffering ho chiesto direttamente al Corsini....sperando che risponda...
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Old 01-07-2004, 09:21   #40
crice
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come non detto...è in viaggio di nozze...auguri allora!
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