|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 289
|
L'utilità è un po' dubbia cmq c'è scritto di forzare l'AA e mettere ALMENO (at least) 2X.
Il 2 vicino ad AntiAlias significa forzato, 1 = application preference, 0 = off. Il numero di AntiAliasSamples varia invece il campionamento, 2/4/6 X. In poche parole basta aggiungere la stringa(key in realtà) TemporalAAMultiplier e settarla dopo aver messo anche normalmente l'AA forzato al valore che si vuole. Non ho ancora guardato la differenza del moltiplicatore tra 2 e 3, proverò... |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Grosseto
Messaggi: 4241
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Prov CT-Sicilia
Messaggi: 3328
|
Sarebbe interessante un approfondimento da parte di Raffaele imho.
BYe
__________________
|OPTY 165@2700|ZALMAN 7700CU|MSI K8N SLi DIAMOND|22" BELINEA 108080|G.SKILL 2GB HX@250Mhz 2.5-3-2-5*2.5V| |LITE-ON 52x32x52x|2x80GB HITACHI 7K250 SATA RAID 0|ASUS HD4850 512MB|ENERMAX LIBERTY 620W|ADSL 8MBIT| |FUELED BY HONDA S2000 MY04 BLUE NURBURGRING - SUZUKI SV1000S SILVER|N95 8GB|FUJI S9500|My PhotoGallery| |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Registered User
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 228
|
anche secondo me...
Forse la redazione di hwupgrade avrebbe la possibilità e la competenza di stilare un'analisi critica su questo "trucco" magari con qualche test...
![]() Però a me far cry con la 9800PRO già scattichia anche con AA2X ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
|
provato e funzia! il 6xt con 3 pattern (aa 18x..figo!) se lo usate a 640 per 480 è stupendo!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Registered User
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 228
|
Quote:
640x480... un po' pochino non trovi? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
|
La necessità dell'AA aumenta con il diminuire dello screen size.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
|
non hai capito! prima di tutto se usi il 18xt (6x con 3 pattern) si ha un determinato calo di prestazioni e difficilmente a 1024*768 avresti un framerate adeguato a non farti vedere il "lampeggiare" dei pixel. Inoltre un 18x a 1024 difficilmente lo riconosceretsi da un 6x..a meno di non avere monitor enormi.
Allora per provare ho applicato il 18xt ad una bassa risoluzione (dove in effetti l'aa serve davvero) che comporta un fps elevato, non mostrando i suddetti difetti. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
|
Quote:
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
|
Quote:
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
|
Non ho le nozioni adeguate per capire se è un filtro generato dai driver , o se è una funzione HW :
Nel primo caso potrebbero essere esperimenti per la futura serie X800 .. Nel secondo invece , la tesi che l'r420 differisce dal R300 per il numero di pipe , registri a disposizione e processo costruttivo , diverrebbe quasi certezza ... I pattern alternati li ho provati sulla 9800 e ho notato qualche miglioramento solo a risoluzioni estremamente basse , ma se per qualche caso il gioco scende sotto i 70 FPS si vede un fastidioso traballamento dei bordi , anche a immagine fissa ... I giochi che fanno intensivo uso della fisica (Havok) o dell'IA sono quasi sempre sotto i 70FPS di media , quindi non vedo la vera utilità di questo filtro alternato , dato che sarebbe attivabile solo sui giochi un po datati , ma in quel caso , imho , andrebbe meglio un 6x sempre se il frame rate senza filtri è molto alto.... Ma mi stupisce , che nessuno ha pensato ad un AA dinamico , che aumenta i sub-pixels con fps alti e li diminuisce quando il carico del sistema GPU-CPU-RAM è più elevato , così da ottenere 2 risultati : il primo è che si avrebbero scene sempre fluide , il secondo è che verrebbe applicato l'AA solo quando c'è effettivamente bisogno : con le scene in movimento nessuno nota se i bordi dei poligoni sono più o meno scalettati , mentre quando le immagini sono quasi statiche c'è più necessità di filtrare l'immagine e quindi di aumentare i sub-pixels.... Quasi quasi vado a brevettarlo : AAA ( Adaptive Anti Aliasing ) oppure DAA (Dynamic Anti Aliasing ) quale suona meglio??
__________________
Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4 I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0 Ultima modifica di nonikname : 28-04-2004 alle 17:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Catania
Messaggi: 3774
|
Anche sulle 9600 dovrebbe funzionare giusto?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Udine
Messaggi: 1612
|
molto simile al nuovo antialiasing di nvidia!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
|
??? mi sa ke nn centra proprio niente con il RGMSAA di nvidia (tra l'altro MOLTO simile a quello implementato su R300)
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:33.