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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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LA PUBBLICITA' E' L'ANIMA DEL COMMERCIO. ![]()
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#22 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
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La maggior occupazione è dovuta alle texture? Ma davvero? Davvero davvero? Forse non sei al corrente che tra il fullHD e il 4K cambia la qualità delle texture, e quindi lo spazio occupato, e incaponirsi nel metterle a Ultra High super duper quando stai giocando a 1080p (o 1440p upscalato) non serve a nulla se non a riempire la VRAM. Ci sono anche i geni che mettono le mod con le texture super high quality 4K (o persino 8K) su queste schede e poi dicono: eh, ma non vanno, meglio le schede AMD con 16GB. Stessa cosa per metà di tutte le opzioni che a 1080p e su una scheda che non è pensata per andare a 200FPS tutto maxato non servono a una ceppa. Ma sì, qui i geni di come si usano meglio le GPU si sprecano. Intanto chi vuole giocare degnamente e non solo sulla carta, perché 16GB non aiutano a colmare le mille feature che AMD non supporta, compra schede Nvidia. Con 8, o 12 GB che bastano e avanzano per chi non gioca in 4K tutto full. ![]() Spiaze, le tue inutili critiche finiscono per sbattere contro la realtà dei numeri. Numeri e fatti che dicono semplicemente che sono 7 anni che AMD insegue per arrivare alla fine con le stesse modalità di Nvidia, quelle tanto criticate: HW dedicato per lo scaling, no retro-compatibilità (se arriverà mai su RDNA3 e precedenti non avrà di certo le stesse prestazioni e quindi qualità e sarà solo un contentino tanto per dire che AMD non dimentica le schifezze prodotte prima dell'ultima rilasciata) e soprattutto non più open source (anche se poi si è fregata da sola per incompetenza). Di cosa ti sei lamentato per sette anni del modus operandi di Nvidia? Oggi fai finta di niente, eh? Ah, no, parli della qualunque perché le argomentazioni passate sono evaporate. Vediamo la prossima cosa ti inventi. E spera che il numero di chi la pensa come te non si dimezzi ulteriormente, altrimenti poi ti tocca parlare da solo davanti a uno specchio ![]() Quote:
![]() Ultima modifica di CrapaDiLegno : 04-09-2025 alle 11:37. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3908
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Questo dimostra che se arrivi ad un certo punto a creare un prodotto che ritieni avere un vero valore commerciale, non lo regali ai 4 venti. Altrimenti sai di avere in mano una mezza roba che più o meno funzionicchia e cerchi aiuto nella comunità per perfezionarlo a costo zero e nello stesso tempo per fargli aumentare le potenzialità di adozione, dato che sei in inseguimento e ti serve che qualcuno adotti la tua tecnologia altrimenti ignorata. |
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#24 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
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Un bel colpo al cuore per chi diceva che il DLSS aveva vita corta ed era destinato a morire a favore dell'FSR. Quote:
Sulle AMD non solo non hai il DLSS che su risoluzioni minori è ancora più importante, ma hai anche minor supporto da parte degli altri applicativi, è più limitata nell'AI. Se non basta la VRAM piuttosto si fa uno sforzo e si compra un modello superiore ma di Nvidia. Quote:
I titoli in UE5 sono pesanti, col cavolo che fai 200 o 150fps di media fra questi titoli. Ultima modifica di Ripper89 : 04-09-2025 alle 11:47. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Sei solo l'ennesima conferma del mio assioma sulla stupidità umana
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Il fatto che il DLSS sia tecnologia proprietaria non nega l'affermazione che AMD non lo supporti. Anzi, ne è la dimostrazione. Non confondiamo la causa con le conseguenze.
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
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Che Nvidia supporti quella schifezza di FSR non importa a nessuno. L'ho attivato su due giochi, tra aliasing infinito e shimmering a gogo ho preferito da gran lunga usare il NIS. E comunque il nuovo FRS4 non è compatibile né con Nvidia né soprattutto con le precedenti schede AMD, giusto per confermare che se acquisti AMD poi devi fare aggiornamenti più frequenti se vuoi avere la decenza sulle tecnologie di base perché fa HW senza il minimo indispensabile e ci arriva solo con gli anni a capire che l'azienda leader fa le cose perché sa quello che fa e non perché se l'è inventato nella notte (le imbarazzanti unità RT di RDNA2, o meglio, le patch degne degli anni '90 alle unità di texturing per accelerare una parte del BVH, sviluppate in una notte perché in AMD l'accelerazione RT non sapeva che cosa fosse fino a quel giorno e la GPU orami finita doveva andare in tape-out comunque, qualcuno se le ricorda?). |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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E dove stavo litigando, di grazia?
![]() Ho solo fatto notare che ha detto una balla. Non supportare vuol dire che non è in grado di gestire quella tecnologia. Le schede AMD NON supportano il DLSS, fine. Dire che non può perchè non ha proprio accesso al DLSS per via delle scelte di Nvidia (che ne detiene i diritti) serve solo a sottolineare che non dipende da una sua volontà. E, per inciso: a me acquirente che acquisto interessa COSA può fare una determinata scheda, non PERCHÈ non ha accesso a determinate tecnologie. Che poi sulla questione "supporto" è la stessa AMD che si è data la zappa sui piedi, non rendendo disponibile l'FSR4 se non per la sua ultima generazioni di GPU, tagliando di fatto fuori tutti quelli che possiedono un'AMD più datata. Data questa situazione, anche nell'utopica possibilità che Nvidia rendesse disponibile il DLSS a tutti dubito fortemente che AMD si sarebbe attrezzata in tal senso. Anzi, sotto questo punto di vista Nvidia ha fatta l'unica cosa positiva (almeno per quanto riguarda l'acquirente) nonchè del tutto inaspettata, per quanto riguarda la serie 50xx. Perchè rendere di fatto accessibile TUTTO il pacchetto DLSS4, ad eccezzione del MFG, a tutte le GPU RTX prodotte fino ad oggi, in soldoni fino alle 20xx, è tanta roba. C'è chi ha visto letteralmenre rinascere le proprie schede per via di questa abile mossa, che al di là del discorso tecnico ha notevoli risvolti di marketing.
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
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1. l'HW AMD non ha le unità per fare i calcoli matriciali, e non ce le ha ancora oggi a 7 anni dall'introduzione da parte di Nvidia. 2. Le operazioni alla base degli algoritmi di AI sono soprattutto moltiplicazioni di matrici. Per fare le cose bene ed in maniera efficiente serve HW dedicato. Ecco spiegato un 2 righe perché AMD ha prestazioni indegne in tale ambito, che sia fare scaling di immagini oppure eseguire proprio l'inferenza su un modello più grande e generale. Per fare lo scaling con algoritmi AI (o Deep Learning che dir si voglia) serve tanta potenza di calcolo matriciale, cosa che prima di RDNA4 AMD non aveva. Con RDN4 ha introdotto una serie di istruzioni per fare un packed math avanzato sulle unità vettoriali come surrogato di una unità matriciale vera e propria. Il risultato è che la potenza di calcolo per quelle operazioni usate negli algoritmi AI è notevolmente aumentata rispetto allo zero delle precedenti architetture e quindi viene da se che le precedenti architetture mai pensate per fare questo tipo di calcoli non siano in grado gestire un modello minimamente complesso. Infatti eseguivano lo scaling con algoritmi classici degli anni '90 non per niente. Visto che la capacità di calcolo di AMD anche con RDN4 è solo una frazione di quella che Nvidia già aveva messo in Turing, è naturale che non sia in grado neanche oggi di gestire il DLSS anche se questo fosse open source. Per Nvidia invece è stata una passeggiata: con le relative differenze dovute alla velocità con cui si possono eseguire gli algoritmi AI (una 2060 ovviamente non è in grado di gestire gli stessi dati e quantità di operazioni di una 5090) gli algoritmi hanno a disposizione l'HW necessario da Turing in poi. Che è poi quello che si diceva quando la gente comprava quei bidoni di RDNA1 perché facevano 3 frame in più in raster (con il doppio dei transistor, ma questa è un'altra storia ancora), cioè che sarebbero diventati dei fermacarte in meno di un anno. E così effettivamente è stato. Anche su Nvidia ciò che non è retro compatibile è ciò che usa HW dedicato che prima non c'era. Nelle GPU Nvidia il frame generator usa unità HW dedicate per essere più efficiente, non rubare tempo agli shader e sincronizzare meglio il timing di output. Su Ada c'è un HW in grado di gestire la generazione di un frame, su Blackwell c'è un HW in grado di gestire fino 3 frame. Sulle architetture prima Nvidia non permette la generazione perché l'HW non c'è e i "cretini" che comprano Nvidia sono quelli che probabilmente non vogliono le mezze funzionalità che vanno di merda solo per dire "ce l'abbiamo anche noi, anzi ne produciamo 8 di fake frame con la qualità della PS1 e il time spacing a mentula canis, ma sono 8, eh, non solo 3!" |
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#30 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Era tanto per "dire" non ho nominato giochi o tecnologie tipo UE5 che giustificano quello che hai scritto.
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#31 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
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Senza contare che alla fine quelli che fan sti discorsi son gli stessi che comprano poi videogiochi a 50-70€ ognuno. Quote:
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Anche per la longevita' ti sbagli, ad oggi almeno per il miop caso la 6700XT 12GB e' stata sicuramente piu' longeva di una 3060 o 3070 con 8GB Che poi l'attuale generazione di fa 2000 pippe mentali perche' fanno 20FPS in meno dell'amico e' altro discorso, poi pero' vedi che hanno monitor de mexxa.
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
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Le statistiche parlano chiaro poi, i modelli x090 di Nvidia vendono tanto quanto i modelli più venduti di AMD. |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Cmq nel mio caso come detto preferii una scheda da 12GB piu' che una da 8GB e la scelta di longevita' stavolta l'ha vinta la prima e non la seconda (chiarmanete parere personale). Se poi invecde sei uno di quelli per cui o compro la 5090 oppure lascio perdere perche' non posso giocare a TETRIS con l' RT allora questo e' una tua scelta (problema).
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#35 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
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Ti ricordo anche che in UE, ed anche in italia, la maggior parte dei telefoni risulterebbero essere Apple. Quindi il risparmio del centone diluito in qualche anno è fine a nulla rispetto a quello che in più ti offre Nvidia oggi. Quote:
Come prima con la storiella dei 200fps. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Per finire e come sempre ti manca quel pizzico di "sobrieta'" per capire le frasi ad effetto, oppure fai finta di non capire solo per avere ragione per forza. E qui la finisco.
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#37 |
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ma sono veri questi dati?
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#38 | |
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#39 | |
Senior Member
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Ne sei certo ? Eppure, il software pirata reperibile in condivisione su torrent da migliaia di seed, qualcuno lo scaricherà.
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#40 | |||
Senior Member
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Se lo ripeti tante volte forse ti autoconvinci. Ultima modifica di Ripper89 : 05-09-2025 alle 12:51. |
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