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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 01-06-2012, 01:26   #21
Mastermind06
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Speriamo! Nelle interviste non hanno ancora accennato a questa cosa, anche se hanno detto di aver lavorato sugli arbitri. In più col lavoro svolto sull'impact engine, anche i falli dovrebbero essere stati migliorati. In Fifa12 ci si trovava spesso di fronte a falli non fischiati, ed altri semplici contatti puniti, colpa dell'engine che leggeva male le situazioni.
Mah ti dirò una componente random sugli errori di valutazione degli arbitri la gradirei senz'altro anche se deve essere ben tarata.



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Old 01-06-2012, 12:27   #22
Sam Jones III
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Penso che sarà la volta che compro il primo gioco di calcio per pc


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Old 01-06-2012, 12:34   #23
LeoVGki
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Mah ti dirò una componente random sugli errori di valutazione degli arbitri la gradirei senz'altro anche se deve essere ben tarata.
A me invece non piacerebbe. Imho avere un gioco dove saltuariamente, si viene penalizzati/avvantaggiati dagli errori arbitrali, non mi andrebbe molto; on un videogame preferisco che le uniche cose che contino sia l'abilità individuale nostra ad incidere sulla partita.
Se dovessi perdere una partita per un fuorigioco non fischiato od un rigore inesistente, mi sentirei preso in giro dalla cpu, che in quel momento sceglie lei per te cosa fare.
Almeno in un gioco, voglio che gli arbitri siano il più possibile perfetti
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Old 01-06-2012, 12:51   #24
Mastermind06
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A me piacerebbe perché lo renderebbe più simulativo, insomma una volta ogni tanto l'errore ci sta, mi annoierei parecchio se gli arbitri fischiassero fuori gioco millimetrici al limite del pixel. Poi è pur sempre un gioco, magari implementarlo in single e lasciare l'online alla bravura dei player.


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Old 02-06-2012, 09:49   #25
3vi
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sperando in qualche offerta per prenderlo in sconto, magari con qualche offerta per UT
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Old 04-06-2012, 20:19   #26
LeoVGki
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Per la presentazione all'E3, è stato rilasciato il primo trailer intanto
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Old 04-06-2012, 20:40   #27
pavleR
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Di fifa12 mi aveva molto divertito la modalità Ultimate Team, speriamo che su questo ci sia qualcosa di simile con qualche miglioramento.
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Old 05-06-2012, 17:37   #28
LionelHutz
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ho inserito novità e primo video dall'E3
http://www.youtube.com/watch?v=OtOiC...layer_embedded
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Old 05-06-2012, 23:26   #29
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Ho letto anche qualche recensione di prove sul gioco ad uno stato discreto di sviluppo e a quanto pare ne sono entusiasti, sembra che quanto promesso da EA con queste nuove features sia davvero stato implementato bene.
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Old 09-06-2012, 09:33   #30
SIRONE
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A me invece non piacerebbe. Imho avere un gioco dove saltuariamente, si viene penalizzati/avvantaggiati dagli errori arbitrali, non mi andrebbe molto; on un videogame preferisco che le uniche cose che contino sia l'abilità individuale nostra ad incidere sulla partita.
Se dovessi perdere una partita per un fuorigioco non fischiato od un rigore inesistente, mi sentirei preso in giro dalla cpu, che in quel momento sceglie lei per te cosa fare.
Almeno in un gioco, voglio che gli arbitri siano il più possibile perfetti
Quotissimo.......!
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Old 09-06-2012, 09:36   #31
SIRONE
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A me piacerebbe una piccola stanza chat dove a fine partita, quando giochi le "testa a testa" hai possibilità di mandare affan.... il tuo avversario o anche solo di fargli i complimenti!
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Old 09-06-2012, 13:58   #32
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Old 13-06-2012, 11:59   #33
LeoVGki
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Nuovo video dall'E3:
FIFA 13 - Gameplay Demo (xbox360)
non mostra molto, ma fa vedere come vengono introdotte alcune nuove cose, tipo le sostituzioni istantanee ed il cambio modulo, senza passare dal menù di gestione squadra.
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Old 13-06-2012, 12:12   #34
x119
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Nuovo video dall'E3:
FIFA 13 - Gameplay Demo (xbox360)
non mostra molto, ma fa vedere come vengono introdotte alcune nuove cose, tipo le sostituzioni istantanee ed il cambio modulo, senza passare dal menù di gestione squadra.

Col kinect però eh...
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Old 13-06-2012, 15:52   #35
LeoVGki
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Col kinect però eh...
Dici che è un'opzione sviluppata solo per quel tipo di controller?
Io spero di no
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Old 16-06-2012, 16:27   #36
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Dici che è un'opzione sviluppata solo per quel tipo di controller?
Io spero di no
Potrebbero inserire un comando a riconoscimento vocale per chi non ha kinect, per lo meno per il cambio modulo o per l'impostazione della squadra (offensiva / difensiva, tattica fuorigioco, contropiede... etc)...

...non sarebbe male
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Old 02-07-2012, 04:54   #37
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per chi pensa di prenderlo al lancio non penso ci siano problemi a preordinare e nel caso disdire se spuntano prezzi migliori prima di fine settembre
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Old 02-07-2012, 09:17   #38
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Mi auguro abbiano avuto il buon senso di copiare da pes la lavagna tattica.
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Old 02-07-2012, 10:12   #39
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A me invece non piacerebbe. Imho avere un gioco dove saltuariamente, si viene penalizzati/avvantaggiati dagli errori arbitrali, non mi andrebbe molto; on un videogame preferisco che le uniche cose che contino sia l'abilità individuale nostra ad incidere sulla partita.
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Potrebbero fare come hanno fatto in FIFA12 per i falli di mano: attivati sempre, attivati solo fuori area oppure disattivati.

Allo stesso modo potrebbero scegliere di far decidere all'utente se l'arbitraggio deve essere perfetto, se gli assistenti possono saltuariamente sbagliare qualche fuorigioco oppure se addirittura si può arrivare ad errori più grossi tipo gol fantasma, rigori regalati o rigori solari non concessi.

Io, personalmente, non sarei così contrario a qualche errore arbitrale qua e là!
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Old 02-07-2012, 12:05   #40
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Assolutamente no per me, Fifa e Pes sono già pieni di piagnoni che si lamentano delle partite pilotate ci mancan solo gli arbitri dichiaratamente fallaci , no no per carità
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